Essa página é um glossário de termos comuns usados no Habitica. Pressione Ctrl+F ou ⌘+F para procurar termos nessa página. Clique em um termo para acessar mais informações sobre ele.
Formar novos hábitos positivos e quebrar velhos hábitos negativos por meio da auto responsabilidade. O Habitica combina acompanhamento de Hábitos e gamificação para te ajudar a gerenciar seus hábitos.
Uma Ampulheta Mística é um item especial dado a assinantes que mantém suas assinaturas por 3 meses consecutivos. Elas podem ser usadas para invocar os Viajantes do Tempo.
Uma recompensa permanente que custa 100 Ouro cada vez que é aberta. Perceba que isso abrirá o Armário e automaticamente vai tirar algum item de lá, com chances de sair ou um equipamento, ou comida ou poções de eclosão. Novos itens são adicionados mensalmente.
Uma representação gráfica do(a) jogador(a) dentro do jogo, localizada no canto superior esquerdo da tela e sendo ás vezes chamado de "personagem". Você pode personalizar o seu avatar na aba de Usuário.
Recurso de comunição no Habitica. Fóruns de chat estão presentes na Taverna, em guildas e em grupos. A tela de bate-papo exibe um histórico máximo de 200 mensagens.
Quando você encontra todos os mascotes ou montarias de um tipo específico, ou então todos os mascotes ou montarias de uma determinada cor. Por exemplo, "bingo do dragão" é quando você chocou um dragão de cada cor. Bingo Tríade (e.g. "tríade bingo do dragão") é quando você chocou todos os tipos ou cores de um mascote, transformou todos em montaria e então chocou todos eles novamente.
Itens especiais disponíveis para compra no Mercado, através do site, por 10 ouro. Jogadores(as) podem comprar esse item e enviá-lo para membros do grupo ou para si mesmos(as), obtendo uma conquista acumulativa ao fazer isso.
Paisagem opcional que pode ser colocada atrás do avatar do(a) jogador(a) e é feito por companheiros(as) Habiticanos(as). Eles não possuem nenhum efeito no jogo e existem apenas como um valor estético.
Poderosos inimigos que podem ser enfrentados através do sistema de missões. Todos os membros do grupo que estão participando da missão lutam contra o chefão juntos.
Aba dentro do jogo onde você pode trocar quando seu dia começa, a linguagem usada, usar a ferramenta Corrigir Valores do Personagem, mudar seu nome de exibição e sua senha. Você também tem a habilidade de resetar, restaurar ou deletar seu personagem.
Usuários que ajudam o Habitica voluntariamente (através de código, arte, comunidade, etc), e cujas contribuições foram aceitas e incorporadas ao Habitica. Seus nomes são coloridos de acordo com o seu nível.
Um termo emprestado do Unix que indica um evento que se repete em um certo período de tempo. Para jogadores(as) do Habitica, significa o processo que ocorre quando os mesmos interagem com o jogo pela primeira vez ou depois do início de um novo dia. O jogo realiza várias ações como: resetar Diárias, ajustar os valores dos Hábitos, regenerar Mana, expirar qualquer buffs, calcular o dano dado e recebido de chefões e calcular drops para as missões de coleta.
Uma classe que Habiticanos(as) podem escolher quando chegam ao nível 10. Seus atributos primários e secundários são Constituição e Inteligência, respectivamente. Podem curar a si mesmos e curar o grupo, possuindo maior capacidade de sobrevivência.
Dano ao jogador que geralmente se refere a perda de vida. O dano em uma tarefa (marcando uma Diária, por exemplo) aumenta seu valor de tarefa - a cor vai de vermelho escuro do espectro para tons de azul. O dano contra um chefão reduz sua vida (encurtando-a), mas não reduz sua força: ele pode fazer a mesma quantidade de dano com 1 de HP quanto com 100 de HP. Veja mais em Força.
Para criar uma competição ou estimular atividade com dificuldades. Você pode criar desafios para o seu grupo, guilda ou na Taverna, podendo usar gemas como prêmios para esses desafios.
Uma mecânica para aumentar a produtividade: todas as Diárias não-cinzas devem ser marcadas até o final do dia. Isso gera um buff igual ao nível / 2 (para todos os atributos), limitado a um buff de 50 pontos a partir do nível 100 e acima dele. Você também ganha uma conquista acumulativa de dia perfeito.
Uma "entrega" aleatória de itens que pode ser de um ovo, de uma poção de eclosão ou de um item de comida; é desbloqueada após a segunda tarefa e sua chance de ocorrer pode aumentar possuindo uma maior PER.
Equipamentos que foram criados por apoiadores do Kickstarter que ajudaram com US$300 ou mais. Podem ser obtidos por meio das linhas de missões compráveis com ouro.
Os membros da equipe do Habitica podem ser distinguidos de outros contribuidores pelo seus títulos de nível de jogador em roxo, no Bate-Papo da Taverna, no Salão dos Hérois e em qualquer outro lugar no site.
Jogadores(as) experienciam Exaustão (Burnout) quando não se importam mais em completar tarefas e as recompensas e penalidades do Habitica não servem mais de motivação. Exaustão podem ocorrer quando o jogo fica muito fácil ou muito difícil, quando tarefas ficam tediosas ou quando mudanças acontecem na vida do(a) jogador(a).
Uma página na web que é mantida por um(a) moderador(a) do Habitica e que exibe uma análise profunda da sua conta, incluindo o dano pendente ao chefão e a capacidade de drop.
Usar mêcanicas e elementos de um jogo para ajudar usuários a resolver seus problemas na vida real. Essas técnicas usam o desejo natural que uma pessoa tem de ganhar como motivação.
Uma classe que Habiticanos(as) podem escolher quando chegam ao nível 10. Gatunos(as) têm uma chance maior de achar ouro e drops. Seus atributos primários e secundários são Percepção e Força, respectivamente.
Há uma pequena chance de conseguir um golpe crítico ao completar uma tarefa ou usar certas habilidades. Um golpe crítico na tarefa aumenta o ouro e a EXP ganha em 50% + 2% a cada ponto de Força que o(a) jogador(a) possui.
Quatro eventos sazonais que acontecem anualmente no Habitica, próximos dos solstícios e equinócios. Durante esses eventos, a Loja Sazonal fica aberta e todos os NPCs vestem trajes especiais.
Grupo
Uma coleção de usuários que são conectados por alguma atividade, interesse ou qualidade em comum. Por exemplo, estudantes do ensino médio ou universitários(as) possuem um grupo (guilda pública) chamada The Scholars. O Habitica oferece dois tipos de grupos: guildas e grupos. O termo "grupo" não deve ser confundido com "Planos de Time", que é um aprimoramento que pode ser adicionado a um time.
Grupos são organizações de pessoas que se juntam e acompanham suas estatísticas, completam missões juntos, compartilham desafios personalizados e se ajudam através da motivação e usando habilidades de grupo.
Uma classe que Habiticanos(as) podem escolher quando atingem o nível 10. Seus atributos primários e secundários são Força e Constituição, respectivamente. Possuem alta capacidade de sobrevivência e dano.
Competências que dependem da classe do(a) jogador(a) e que podem ser compradas na aba de ação "Habilidades" usando mana. Elas dão benefícios positivos para o(a) jogador(a) e/ou grupo.
O nome de um programa open-source que cria hábitos e trata a sua vida real como um RPG. Habitica também é o nome do mundo onde o jogo se situa, possuindo muitos lugares para explorar e pessoas para conhecer!
Comumente usado no bate-papo da taverna para cumprimentar outros(as) Habiticanos(as) de todas as zonas de tempo, como "Bom IATODH para todos!". A abreviação, no idioma original, significa Insert Appropriate Time Of Day Here. Traduzindo fica algo como "Insira a Hora do Dia Apropriada Aqui".
InHabitant
No idioma original, se refere a um(a) residente do Habitica. Um termo mais comum é Habiticano/Habiticana.
Uma hora do dia definida pelo usuário (usando um relógio de 24 horas) na qual o dia termina e o próximo começa no mundo Habitica do(a) jogador(a). O início de dia padrão é a meia-noite na zona de hora do jogador/da jogadora, baseada na hora registrada pelo computador; mudar o seu Início de Dia Personalizado muda o seu Cron para a hora especificada ao invés da meia-noite.
Trajes sem atributos lançados aproximadamente uma semana antes do fim de cada mês. Eles são revelados para todos os usuários, mas só são entregues aos(as) jogadores(as) que estavam assinando o Habitica durante esse mês. Podem ser encontrados em Inventário > Itens, na seção "Especial".
Plataforma usada pelo HabitRPG (antigo nome do Habitica) visando angariar fundos para o desenvolvimento em tempo integral de alguns recursos principais, incluindo os aplicativos móveis e as batalhas contra chefões. Todos que contribuíram no Kickstarter estão listados no site do Habitica, no Salão dos Patrocinadores, localizado na aba Social. Eles(as) também ganharam a conquista Apoiador para os seus perfis.
Uma opção na aba Lojas que é comandada pela Feiticeira Sazonal (Siena Leslie aka Lemoness). É aberta somente durante as Grandes Galas, vendendo itens sazonais como: equipamento sazonal dos anos anteriores, pergaminhos especiais de missão e itens de transformação especiais. Todos disponíveis para compra apenas durante a estação.
Uma classe que Habiticanos(as) podem escolher quando chegam ao nível 10. Seus atributos primários e secundários são Inteligência e Percepção, respectivamente. Ganham experiência e mana mais rápido que as outras classes.
Companhias que você cria para te acompanhar na sua jornada, não possuindo efeitos no jogo, mas muito valor estético. Veja a Tabela de Mascotes para uma lista de todos os mascotes que você pode criar.
Poder mágico usado para lançar fentiços que afetam os valores de tarefas e a jogabilidade que te ajuda com a criação de hábitos. Mana é regenerada em 10 pontos ou 10% da Mana máxima todos os dias, e 1 ponto ou 1% da Mana máxima para cada Afazer completo; o que for maior.
Moderadores são usuários do Habitica, tanto os da equipe ou não, que monitoram o conteúdo e as conversas na Taverna, respondendo perguntas e ajudando a manter a Taverna segura e amigável para todo mundo. Os nomes dos moderadores possuem a cor roxa com um ícone de coroa (para a equipe), ou uma cor azul com um ícone de coroa (para moderadores/moderadoras que não são da equipe).
Quando jogadores(as) perdem toda a sua vida, eles(as) "morrem". E então eles(as) perdem um nível, uma peça aleatória de seu equipamento e todo o seu ouro.
Missões são tarefas de longo prazo dentro do jogo para grupos. Você pode completá-las sozinho se você é o(a) único(a) de um grupo. Há dois tipos de missões, as de Chefão e as de Coleta. Missões podem dar equipamento e ovos de mascotes quando completadas.
Uma forma de mensurar o progresso do(a) jogador(a): quando um(a) jogador(a) ganha uma certa quantidade de Pontos de Experiência, ele sobe de nível. Certas coisas do Habitica, como drops e habilidades, requerem um certo nível mínimo para serem desbloqueadas.
Abreviação em inglês para Personagens Não-Jogadores (Non-Player Characters) - no Habitica eles(as) são personagens fictícios controlados pelo computador (e eles têm a aparência de um contribuidor de mais alto Nível da campanha do Kickstarter).
Um item que reseta o nível do personagem de um(a) jogador(a) para 1, mas mantém suas tarefas, missões e conquistas. É parecido como a opção Novo Jogo+ que parece em alguns jogos.
Um tipo de drop; jogadores(as) tem a opção de eclodir ovos usando poções de eclosão para obter mascotes. O tipo de poção usada no ovo determinada sua cor/tema.
Um Fórum do Habitica (referido como Pátio) que fica localizado na wiki. Ele permite que os usuários tenham discussões sobre uma variedade de tópicos. Diferente da Taverna, que é um chat sem tópicos distintos, o fórum é dividido em categorias específicas de acordo com cada tópico.
Um aprimoramento pago que pode ser aplicado a qualquer grupo privado (guildas ou grupos privados) e permite que as tarefas possam ser compartilhadas com esse grupo. Pagamentos são realizados mensalmente.
Um item que pode ser comprado com gemas e permite que os(as) jogadores(as) resetem todas as suas tarefas para amarelho (talvez os(as) poupando da morte).
Um tipo de drop que pode usado para chocar mascotes quando combinado com um ovo. O ovo determina o tipo de mascote que será chocado, e a poção determina sua cor ou outros atributos físicos.
O termo "Pomodoro" se refere a uma técnica que usa um cronômetro para separar o trabalho em intervalos, separados por pausas curtas. Cada intervalo de trabalho (tipicamente de 25 minutos) é referido como um Pomodoro, em homenagem ao cronômetro em forma de tomate originalmente usado por seu inventor, Francesco Cirillo.
No Habitica, não há nenhuma pontuação usual para ser julgada. Jogadores(as) podem ganhar níveis e se tornarem "mais fortes", ou mensurar seu progresso se baseando em tarefas completas e outras métricas.
Até 27 de Setembro de 2017, Prata era uma moeda do jogo que se ganhava por completar Hábitos, Diárias e Afazeres. Convertendo, 100 pratas = 1 ouro. Após essa data, a Prata foi substituída por Ouro decimalizado.
O Salão dos Contribuidores lista todos os usuários que ajudaram o Habitica com seu tempo e esforço, seja trabalhando em código, compartilhando o site, editando a wiki, adicionando ativos de arte ou fazendo outras contribuições.
O Salão dos Heróis homenageia aqueles que ajudaram no desenvolvimento do Habitica. Dois salões com nomes dos usuários e contribuições dos mesmos foram implementados. Estes são os Salão dos Contribuidores, que homenageia contribuidores de conteúdo, e o Salão dos Patrões, que homenageia os apoiadores financeiros.
Um lugar para conversar e socializar. Diárias não feitas não te machucam enquanto você está descansando na Pousada, que pode ser acessada pela Taverna.
Para mais informações e termos não mencionados aqui, por favor, vá para a página de Início. Para uma lista de acrônimos comuns usados no Habitica, veja a página Acrônimos.
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