Wikia Habitica
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Conteúdo: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Essa página é um glossário de termos comuns usados no Habitica. Pressione Ctrl+F ou ⌘+F para procurar termos nessa página. Clique em um termo para acessar mais informações sobre ele.

A[]

Acompanhamento de Hábitos Formar novos hábitos positivos e quebrar velhos hábitos negativos por meio da auto responsabilidade. O Habitica combina acompanhamento de Hábitos e gamificação para te ajudar a gerenciar seus hábitos.
Acrônimos São abreviações de frases comuns vistas na Taverna e no Pátio
Afazeres Tarefas que precisam ser completadas uma só vez.
Ampulhetas Místicas Uma Ampulheta Mística é um item especial dado a assinantes que mantém suas assinaturas por 3 meses consecutivos. Elas podem ser usadas para invocar os Viajantes do Tempo.
Apoiadores Jogadores(as) que contribuíram na campanha do Kickstarter do HabitRPG em 2013. Apoiadores receberam itens especiais e aqueles de maior nível tiveram a oportunidade de fazer o design de Equipamentos Lendários ou se tornarem NPCs.
Armário Encantado Uma recompensa permanente que custa 100 Ouro cada vez que é aberta. Perceba que isso abrirá o Armário e automaticamente vai tirar algum item de lá, com chances de sair ou um equipamento, ou comida ou poções de eclosão. Novos itens são adicionados mensalmente.
Assinatura Um acordo para pessoas que pagam regularmente o Habitica em troca de capacidades adicionais.
Avatar Uma representação gráfica do(a) jogador(a) dentro do jogo, localizada no canto superior esquerdo da tela e sendo ás vezes chamado de "personagem". Você pode personalizar o seu avatar na aba de Usuário.
Atributos Pode se referir aos atributos de personagem ou das tarefas. Os quatro atributos são ForçaInteligência, Constituição e Percepção. A classe escolhida afeta os atributos de personagem.

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B[]

Bate-Papo Recurso de comunição no Habitica. Fóruns de chat estão presentes na Taverna, em guildas e em grupos. A tela de bate-papo exibe um histórico máximo de 200 mensagens.
Bingo Quando você encontra todos os mascotes ou montarias de um tipo específico, ou então todos os mascotes ou montarias de uma determinada cor. Por exemplo, "bingo do dragão" é quando você chocou um dragão de cada cor. Bingo Tríade (e.g. "tríade bingo do dragão") é quando você chocou todos os tipos ou cores de um mascote, transformou todos em montaria e então chocou todos eles novamente.
Buff Melhorias temporárias que são conferidas a um(a) jogador(a) ou a um grupo, geralmente para melhorar os atributos de jogadores.

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C[]

Cabeçalho Seção no topo da página principal que aparece acima das suas tarefas se não estiver oculta.
Cartões Itens especiais disponíveis para compra no Mercado, através do site, por 10 ouro. Jogadores(as) podem comprar esse item e enviá-lo para membros do grupo ou para si mesmos(as), obtendo uma conquista acumulativa ao fazer isso.
Cenários Paisagem opcional que pode ser colocada atrás do avatar do(a) jogador(a) e é feito por companheiros(as) Habiticanos(as). Eles não possuem nenhum efeito no jogo e existem apenas como um valor estético.
Chave dos Canis Liberta todos os seus mascotes que não são de missões, como se você não os tivesse encontrado ainda.
Chefão Poderosos inimigos que podem ser enfrentados através do sistema de missões. Todos os membros do grupo que estão participando da missão lutam contra o chefão juntos.
Cinzentar Remover todos os dias da semana planejados de uma Diária para tarefas de longo prazo, práticas e cabeçalhos. 
Classe Profissão escolhida pelo(a) jogador(a) dentro do jogo, disponível no nível 10. Pode ser Guerreiro(a), Mago(a), Curandeiro(a), ou Gatuno(a).
Combos Número de dias consecutivos que você completa uma de suas Diária. Um combo de 21 dias dará ao usuário uma conquista de combo acumulativa.
Comida Um tipo de drop que pode ser usado para alimentar seus mascotes. Cada tipo diferente de mascote possui preferência por um tipo diferente de comida.
Configurações Aba dentro do jogo onde você pode trocar quando seu dia começa, a linguagem usada, usar a ferramenta Corrigir Valores do Personagem, mudar seu nome de exibição e sua senha. Você também tem a habilidade de resetar, restaurar ou deletar seu personagem.
Conquistas Prêmios especiais que você ganha fazendo várias atividades, como ajudar o Habitica, completar missões ou manter um combo por 21 dias. 
Constituição (CON) Um atributo de personagem que tem influência na sua resistência em perder vida por não completar Diárias e marcar hábitos negativos.
Contribudor Usuários que ajudam o Habitica voluntariamente (através de código, arte, comunidade, etc), e cujas contribuições foram aceitas e incorporadas ao Habitica. Seus nomes são coloridos de acordo com o seu nível.
Cron Um termo emprestado do Unix que indica um evento que se repete em um certo período de tempo. Para jogadores(as) do Habitica, significa o processo que ocorre quando os mesmos interagem com o jogo pela primeira vez ou depois do início de um novo dia. O jogo realiza várias ações como: resetar Diárias, ajustar os valores dos Hábitos, regenerar Mana, expirar qualquer buffs, calcular o dano dado e recebido de chefões e calcular drops para as missões de coleta. 
Curandeiro(a) Uma classe que Habiticanos(as) podem escolher quando chegam ao nível 10. Seus atributos primários e secundários são Constituição e Inteligência, respectivamente. Podem curar a si mesmos e curar o grupo, possuindo maior capacidade de sobrevivência.

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D[]

Dano Dano ao jogador que geralmente se refere a perda de vida. O dano em uma tarefa (marcando uma Diária, por exemplo) aumenta seu valor de tarefa -  a cor vai de vermelho escuro do espectro para tons de azul. O dano contra um chefão reduz sua vida (encurtando-a), mas não reduz sua força: ele pode fazer a mesma quantidade de dano com 1 de HP quanto com 100 de HP. Veja mais em Força.
Desafio Para criar uma competição ou estimular atividade com dificuldades. Você pode criar desafios para o seu grupoguilda ou na Taverna, podendo usar gemas como prêmios para esses desafios. 
Dia Perfeito Uma mecânica para aumentar a produtividade: todas as Diárias não-cinzas devem ser marcadas até o final do dia. Isso gera um buff igual ao nível / 2 (para todos os atributos), limitado a um buff de 50 pontos a partir do nível 100 e acima dele. Você também ganha uma conquista acumulativa de dia perfeito.
Diárias Tarefas que você deve fazer diariamente ou em dias planejados. Se não completar uma diária, você perde vida.
Drop Uma "entrega" aleatória de itens que pode ser de um ovo, de uma poção de eclosão ou de um item de comida; é desbloqueada após a segunda tarefa e sua chance de ocorrer pode aumentar possuindo uma maior PER.

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E[]

Equipamento Lendário Equipamentos que foram criados por apoiadores do Kickstarter que ajudaram com US$300 ou mais. Podem ser obtidos por meio das linhas de missões compráveis com ouro.
Equipe Os membros da equipe do Habitica podem ser distinguidos de outros contribuidores pelo seus títulos de nível de jogador em roxo, no Bate-Papo da Taverna, no Salão dos Hérois e em qualquer outro lugar no site.
Estábulo Onde todos os seus mascotes e montarias ficam. Pode ser acessado indo em Inventário > Estábulo.
Etiquetas Descrições curtas usadas para filtrar suas tarefas e recompensas.
Exaustão Jogadores(as) experienciam Exaustão (Burnout) quando não se importam mais em completar tarefas e as recompensas e penalidades do Habitica não servem mais de motivação. Exaustão podem ocorrer quando o jogo fica muito fácil ou muito difícil, quando tarefas ficam tediosas ou quando mudanças acontecem na vida do(a) jogador(a).
Experiência Uma forma de mensurar o sucesso de seu personagem em construir bons hábitos. Complete suas Diárias, Afazeres e bons Hábitos para ganhar experiência.

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F[]

Ferramenta de Exibição de Dados Uma página na web que é mantida por um(a) moderador(a) do Habitica e que exibe uma análise profunda da sua conta, incluindo o dano pendente ao chefão e a capacidade de drop.
Força (FOR) Um atributo de personagem que tem influência sobre o dano aos chefões, os valores de tarefas e as cores das mesmas.

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G[]

Gamificação Usar mêcanicas e elementos de um jogo para ajudar usuários a resolver seus problemas na vida real. Essas técnicas usam o desejo natural que uma pessoa tem de ganhar como motivação.
Gatuno(a) Uma classe que Habiticanos(as) podem escolher quando chegam ao nível 10. Gatunos(as) têm uma chance maior de achar ouro e drops. Seus atributos primários e secundários são Percepção e Força, respectivamente.
Gemas Adquiridas com dinheiro real e usadas para comprar itens no Mercado do Habitica. 
Golpe Crítico Há uma pequena chance de conseguir um golpe crítico ao completar uma tarefa ou usar certas habilidades. Um golpe crítico na tarefa aumenta o ouro e a EXP ganha em 50% + 2% a cada ponto de Força que o(a) jogador(a) possui.
Grandes Galas Quatro eventos sazonais que acontecem anualmente no Habitica, próximos dos solstícios e equinócios. Durante esses eventos, a Loja Sazonal fica aberta e todos os NPCs vestem trajes especiais.
Grupo
Uma coleção de usuários que são conectados por alguma atividade, interesse ou qualidade em comum. Por exemplo, estudantes do ensino médio ou universitários(as) possuem um grupo (guilda pública) chamada The Scholars. O Habitica oferece dois tipos de grupos: guildas e grupos. O termo "grupo" não deve ser confundido com "Planos de Time", que é um aprimoramento que pode ser adicionado a um time.
Grupos Grupos são organizações de pessoas que se juntam e acompanham suas estatísticas, completam missões juntos, compartilham desafios personalizados e se ajudam através da motivação e usando habilidades de grupo.
Guerreiro(a) Uma classe que Habiticanos(as) podem escolher quando atingem o nível 10. Seus atributos primários e secundários são Força e Constituição, respectivamente. Possuem alta capacidade de sobrevivência e dano.
Guildas Guildas são organizações que permitem que jogadores(as) do Habitica discutam interesses similares e participem de desafios de grupo. 

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H[]

Habilidades Competências que dependem da classe do(a) jogador(a) e que podem ser compradas na aba de ação "Habilidades" usando mana. Elas dão benefícios positivos para o(a) jogador(a) e/ou grupo.
O nome de um programa open-source que cria hábitos e trata a sua vida real como um RPG. Habitica também é o nome do mundo onde o jogo se situa, possuindo muitos lugares para explorar e pessoas para conhecer! 
Habiticano(a)
O nome de um(a) residente do mundo Habitica.
HabitRPG O nome antigo do Habitica, usado antes de 31 de Julho de 2015.

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I[]

IATODH Comumente usado no bate-papo da taverna para cumprimentar outros(as) Habiticanos(as) de todas as zonas de tempo, como "Bom IATODH para todos!". A abreviação, no idioma original, significa Insert Appropriate Time Of Day Here. Traduzindo fica algo como "Insira a Hora do Dia Apropriada Aqui".
InHabitant No idioma original, se refere a um(a) residente do Habitica. Um termo mais comum é Habiticano/Habiticana.
Início do Dia Personalizado Uma hora do dia definida pelo usuário (usando um relógio de 24 horas) na qual o dia termina e o próximo começa no mundo Habitica do(a) jogador(a). O início de dia padrão é a meia-noite na zona de hora do jogador/da jogadora, baseada na hora registrada pelo computador; mudar o seu Início de Dia Personalizado muda o seu Cron para a hora especificada ao invés da meia-noite.
Inteligência (INT) Um atributo de personagem que tem influência sobre o ganho de pontos de experiência ao completar tarefas. 
Inventário Um lugar para guardar seus itens, incluindo ovos, mascotes, comida de mascote e roupas.
Item Misterioso Trajes sem atributos lançados aproximadamente uma semana antes do fim de cada mês. Eles são revelados para todos os usuários, mas só são entregues aos(as) jogadores(as) que estavam assinando o Habitica durante esse mês. Podem ser encontrados em Inventário > Itens, na seção "Especial".

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J[]

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K[]

Kickstarter Plataforma usada pelo HabitRPG (antigo nome do Habitica) visando angariar fundos para o desenvolvimento em tempo integral de alguns recursos principais, incluindo os aplicativos móveis e as batalhas contra chefões. Todos que contribuíram no Kickstarter estão listados no site do Habitica, no Salão dos Patrocinadores, localizado na aba Social. Eles(as) também ganharam a conquista Apoiador para os seus perfis.

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L[]

Loja Sazonal Uma opção na aba Lojas que é comandada pela Feiticeira Sazonal (Siena Leslie aka Lemoness). É aberta somente durante as Grandes Galas, vendendo itens sazonais como: equipamento sazonal dos anos anteriores, pergaminhos especiais de missão e itens de transformação especiais. Todos disponíveis para compra apenas durante a estação.

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M[]

Mago(a) Uma classe que Habiticanos(as) podem escolher quando chegam ao nível 10. Seus atributos primários e secundários são Inteligência e Percepção, respectivamente. Ganham experiência e mana mais rápido que as outras classes.
Mascotes Companhias que você cria para te acompanhar na sua jornada, não possuindo efeitos no jogo, mas muito valor estético. Veja a Tabela de Mascotes para uma lista de todos os mascotes que você pode criar. 
Mana Poder mágico usado para lançar fentiços que afetam os valores de tarefas e a jogabilidade que te ajuda com a criação de hábitos. Mana é regenerada em 10 pontos ou 10% da Mana máxima todos os dias, e 1 ponto ou 1% da Mana máxima para cada Afazer completo; o que for maior.
Mods ou Moderadores Moderadores são usuários do Habitica, tanto os da equipe ou não, que monitoram o conteúdo e as conversas na Taverna, respondendo perguntas e ajudando a manter a Taverna segura e amigável para todo mundo. Os nomes dos moderadores possuem a cor roxa com um ícone de coroa (para a equipe), ou uma cor azul com um ícone de coroa (para moderadores/moderadoras que não são da equipe).
Morte Quando jogadores(as) perdem toda a sua vida, eles(as) "morrem". E então eles(as) perdem um nível, uma peça aleatória de seu equipamento e todo o seu ouro.
Medalhas Ícones gráficos das Conquistas que ficam em exibição na aba Conquistas e no perfil.
Missões Missões são tarefas de longo prazo dentro do jogo para grupos. Você pode completá-las sozinho se você é o(a) único(a) de um grupo. Há dois tipos de missões, as de Chefão e as de Coleta. Missões podem dar equipamento e ovos de mascotes quando completadas. 
Misteriosos Viajantes do Tempo Proporcionam um Conjunto Misterioso dos meses anteriores (ou futuros), e podem ser invocados por um(a) assinante que recebeu as Ampulhetas Místicas.
Montarias Um mascote que recebeu comida ou uma sela, permitindo que ele crescesse para algo que seu avatar pode montar.

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N[]

Não-buffado Dependente somente dos status do seu nível, seus atributos e equipamentos.
Nível Uma forma de mensurar o progresso do(a) jogador(a): quando um(a) jogador(a) ganha uma certa quantidade de Pontos de Experiência, ele sobe de nível. Certas coisas do Habitica, como drops e habilidades, requerem um certo nível mínimo para serem desbloqueadas.
NPCs Abreviação em inglês para Personagens Não-Jogadores (Non-Player Characters) - no Habitica eles(as) são personagens fictícios controlados pelo computador (e eles têm a aparência de um contribuidor de mais alto Nível da campanha do Kickstarter).

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O[]

Orbe do Renascimento Um item que reseta o nível do personagem de um(a) jogador(a) para 1, mas mantém suas tarefas, missões e conquistas. É parecido como a opção Novo Jogo+ que parece em alguns jogos. 
Ouro Moeda do jogo que você ganha completando tarefas e gasta no Mercado.
Ovos Um tipo de drop; jogadores(as) tem a opção de eclodir ovos usando poções de eclosão para obter mascotes. O tipo de poção usada no ovo determinada sua cor/tema.

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P[]

Pátio Um Fórum do Habitica (referido como Pátio) que fica localizado na wiki. Ele permite que os usuários tenham discussões sobre uma variedade de tópicos. Diferente da Taverna, que é um chat sem tópicos distintos, o fórum é dividido em categorias específicas de acordo com cada tópico. 
Percepção (PER) Um atributo de personagem que tem influência no ganho de ouro e na probabilidade de conseguir drops ao completar tarefas.
Pergaminho de Missão Um item especial que, quando "aberto", permite que seu grupo comece uma nova missão.
Planos de Time Um aprimoramento pago que pode ser aplicado a qualquer grupo privado (guildas ou grupos privados) e permite que as tarefas possam ser compartilhadas com esse grupo. Pagamentos são realizados mensalmente.
Poção de Fortificação Um item que pode ser comprado com gemas e permite que os(as) jogadores(as) resetem todas as suas tarefas para amarelho (talvez os(as) poupando da morte). 
Poções de Eclosão Um tipo de drop que pode usado para chocar mascotes quando combinado com um ovo. O ovo determina o tipo de mascote que será chocado, e a poção determina sua cor ou outros atributos físicos.
Pom ou Pomodoro O termo "Pomodoro" se refere a uma técnica que usa um cronômetro para separar o trabalho em intervalos, separados por pausas curtas. Cada intervalo de trabalho (tipicamente de 25 minutos) é referido como um Pomodoro, em homenagem ao cronômetro em forma de tomate originalmente usado por seu inventor, Francesco Cirillo.
Pontuando No Habitica, não há nenhuma pontuação usual para ser julgada. Jogadores(as) podem ganhar níveis e se tornarem "mais fortes", ou mensurar seu progresso se baseando em tarefas completas e outras métricas. 
Prata Até 27 de Setembro de 2017, Prata era uma moeda do jogo que se ganhava por completar Hábitos, Diárias e Afazeres. Convertendo, 100 pratas = 1 ouro. Após essa data, a Prata foi substituída por Ouro decimalizado.
Pousada Um lugar na Taverna onde você pode descansar e escolher pausar suas diárias/mecânicas mais difíceis do jogo.

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Q[]

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R[]

Recompensas Itens que podem ser comprados usando o ouro ganho. Podem ser recompensas personalizadas pelo usuário ou equipamentos.
Resetar Conta ou Resetar Uma forma de deletar todos os dados de sua conta. Use com cuidado!

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S[]

Salão dos Contribuidores O Salão dos Contribuidores lista todos os usuários que ajudaram o Habitica com seu tempo e esforço, seja trabalhando em código, compartilhando o site, editando a wiki, adicionando ativos de arte ou fazendo outras contribuições.
Salão dos Heróis O Salão dos Heróis homenageia aqueles que ajudaram no desenvolvimento do Habitica. Dois salões com nomes dos usuários e contribuições dos mesmos foram implementados. Estes são os Salão dos Contribuidores, que homenageia contribuidores de conteúdo, e o Salão dos Patrões, que homenageia os apoiadores financeiros.
Salão dos Patrões O Salão dos Patrões é uma lista de usuários que apoiaram o Habitica ao contribuírem na campanha do Kickstarter de 2013.

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T[]

Tarefas Um termo geral que engloba Hábitos, Diárias, Afazeres e, possivelmente, Recompensas.
Taverna Um lugar para conversar e socializar. Diárias não feitas não te machucam enquanto você está descansando na Pousada, que pode ser acessada pela Taverna.
Nível Um rank conquistado por contribuir para o desenvolvimento, arte, documentação ou outra melhoria do site. 

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U[]

Usuário Uma página que te permite mudar de avatar, checar seu status e editar seu perfil.
UID ou ID de Usuário Um código de identificação único para jogadores do Habitica. Ás vezes chamado de UUID. Não confundir com o Nome de Exibição de um(a) jogador(a).

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V[]

Vida Uma forma de mensurar o sucesso de seu personagem em construir bons hábitos. Falhar em completar Diárias, ou ceder a maus Hábitos te fará perder vida.

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W[]

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X[]

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Y[]

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Z[]

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Procurando Mais?[]

Para mais informações e termos não mencionados aqui, por favor, vá para a página de Início. Para uma lista de acrônimos comuns usados no Habitica, veja a página Acrônimos.

Nota de Tradução[]

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