- Artigos
309 resultados
-
Atributos de Personagem
Toda vez que jogadores(as) passam de nível, eles(as) ganham 1 ponto que pode ser distribuído no atributo de personagem que preferir (a menos que estejam acima do nível 100). Esse recurso é desbloqueado -
Missões
Missões dão ao jogador a possibilidade de focar em objetivos de longo prazo no jogo através de missões solo ou com membros do seu grupo. Qualquer um pode participar em uma missão, não importando seu -
Sistema de Classes
O Sistema de Classes é uma função do jogo que é desbloqueada para os jogadores uma vez que eles cheguem no nível 10. Até este nível, todo jogador é um Guerreiro por padrão, no entanto -
Exemplos de Recompensas
O recurso de Recompensa Personalizada dá ao jogador a possibilidade de adicionar Recompensas pessoais e únicas para poder comprar. Essa página contém alguns exemplos de Recompensas para te ajudar a criar suas próprias. 5 Olhar -
Dicas de Criação e Manutenção de Guildas
Este é um artigo em destaque! Esta página foi destacada como parte da coleção Quarta-feira Wiki. Uma vez por mês, a equipe do Habitica destaca uma postagem útil da Wiki com dicas sobre produtividade -
Guerreiro
O Guerreiro é uma classe que cidadãos do Habitica podem selecionar quando alcançam o nível 10. Contudo, todos os jogadores iniciam o jogo como Guerreiros (mas com opções limitadas, pois a mana que permite o -
Mago
O Mago (anteriormente conhecido como Bruxo) é uma classe que cidadãos do Habitica podem selecionar quando alcançam o nível 10. Magos ganham experiência e pontos de mana de maneira mais rápida que outras classes, também -
Inventário
A aba Inventário, localizada na barra de ferramentas, traz para o jogador os menus Itens, Equipamentos e Estábulo. O inventário de itens contém ovos, poções de eclosão, comida, selas, itens de transformação, cartões, itens misteriosos -
Curandeiro
Curandeiro é uma classe que os cidadãos de Habitica podem selecionar quando chegam ao nível 10. Curandeiros possuem uma alta defesa contra dano e ganham experiência e mana rapidamente. Suas habilidades os permitem se curar -
Guia de Markdown
As imagens inseridas com Markdown podem ser hospedadas de qualquer site. (Emojis também podem ser usados para inserir pequenas imagens sem precisar do Markdown, porém as imagens disponíveis para seleção são limitadas.) Perceba que, em -
Pontos de Mana
Mana é a energia mágica que dá ao jogador opções para lidar com dificuldades produtivas. Depois que o jogador entra no sistema de classes, que é possível a partir do nível 10, Pontos de Mana -
Distribuição Automática
Distribuição automática de atributo é uma opção que fornece métodos ao Habitica para distribuir automaticamente um ponto de atributo imediatamente quando subimos de nível, em vez de esperar que o jogador escolha onde aplicar o -
Exemplos de Hábitos
Essa página contém alguns exemplos de Hábitos para ajudá-lo a criar seus próprios. Hábitos de Negócios acontecem ao redor de um ambiente produtivo de trabalho e uma mudança aqui poderá aumentar a efetividade no -
Nível
No Habitica, Níveis representam uma medição do progresso do jogador. Todos os jogadores começam no nível um e sobem de nível conforme completam Hábitos, Tarefas Diárias e Afazeres. Em certos níveis, novos recursos ficam disponíveis -
Comida
Itens de Comida são drops aleatórios disponíveis após atingir o nível 3. Esses itens também podem ser comprados no Mercado com gemas e, às vezes, são encontradas no Armário Encantado. Também podem ser recebidas como -
O Ciclo do Hábito
Este é um artigo em destaque! Esta página foi destacada como parte da coleção Quarta-feira Wiki. Uma vez por mês, a equipe do Habitica destaca uma postagem útil da Wiki com dicas sobre produtividade -
Exemplos de Diárias
Essa página contém exemplos de Tarefas Diárias para te ajudar a criar suas próprias. Esses exemplos de Diárias são orientados para um ambiente de negócios. -
Página principal
Sua vida, Um Jogo de RPG. Boas vindas! Aprenda como jogar Habitica e aumentar sua produtividade no processo. O Habitica é um sistema para criação de hábitos que faz da sua vida, um jogo. Fique -
Preferência de Comida
Muitos mascotes no Habitica tem comidas favoritas. Alimentar um mascote com seu tipo de comida favorita fará com que ele se transforme em uma montaria mais rápido do que com comidas que não são de -
Constituição
Constituição (CON) é um atributo de personagem que afeta a vida e a defesa. É o atributo primário para Curandeiros e o atributo secundário para Guerreiros. Ter uma maior constituição reduz o montante de dano -
Cenários
Cenários são paisagens opcionais que podem ser colocados atrás dos avatares dos jogadores. Os cenários não possuem nenhum efeito dentro do jogo e existem puramente por questões estéticas. Desde 28 de março de 2017, o -
Item Misterioso
Este é um artigo em destaque! Esta página foi destacada como parte da coleção Quarta-feira Wiki. Uma vez por mês, a equipe do Habitica destaca uma postagem útil da Wiki com dicas sobre produtividade -
Conquistas
As Conquistas de um(a) jogador(a) e suas respectivas medalhas são encontradas na aba Conquistas, localizada no perfil (link direto). Todas as conquistas desbloqueáveis que o usuário ainda precisa ganhar ficam representadas por um -
Personalizar Avatar
Essa página da wiki mostra todas as opções possíveis para o design do avatar. Para acessar a personalização de avatar pelo site, clique no ícone de Usuário no canto direito da barra de ferramentas e -
Maravilhas de Inverno
Por favor, note que itens de edição sazonal são lançados durante o período do Grande Gala; nem todos no início. Além disso, itens lançados em Grande Galas anteriores não estão garantidos para vir novamente no
Comunidade relacionada

One Piece Wiki
anime
4K
Páginas20K
Images10
Videos
One Piece Wiki é um site de comunidade no qual qualquer um pode contribuir. Descubra, compartilhe e adicione seu conhecimento!