Updated Battle Gear

Uma página de equipamentos

A seção Equipamentos' do Inventário de um jogador (link direto) contem todas as armaduras e armas que ele comprou ou ganhou. Cada jogador começa como Guerreiro, então só equipamentos de Guerreiro estarão disponíveis para compra até que o jogador chegue ao nível 10 e o sistema de classes seja liberado.

Cada classe tem seus equipamentos únicos. Um jogador pode usar equipamentos que são específicos de outra classe, ganhando os atributos específicos do equipamento. Entretanto, equipamentos de outra classe não darão ao jogador os bônus de classe. Veja Sistema de classe para mais detalhes.

Como detalhado abaixo, você pode ganhar equipamentos de diversas formas, incluindo drops, desafios, missões ou nas Lojas.


Equipment iOS

Essa Print Screen do aplicativo iOS do Habitica iOS mostra os oito espaços para equipamentos. Você também pode ver e mudar seus equipamentos pelo website.

A mariora dos equipamentos aumenta os atributos do jogador. Os atributos que são aumentados por um equipamento são ditados pela classe..

Já que uma melhoria em um mesmo tipo de equipamento Since an upgrade in the same type of equipment replaces its predecessor (i.e., a player cannot wear two helmets at the same time), an upgrade only increases the player's attributes incrementally. Sometimes, purchasing a new type of equipment (e.g., a sword instead of a helmet) may be more cost-effective than upgrading an already owned piece.

There are some purely decorative items that confer no benefit, such as the Training Sword, the Absurd Party Hat, and all Mystery Items.

There are eight slots for equipment. The headgear, body armor, weapon, and shield/off-hand slots have both stat and stat-less items. The head accessory, eyewear, body accessory, and back accessory slots are generally for stat-less decorative items (with the exception of the Take This body and back accessories). The Equipment Table page lists all equipment; use the type and quality columns for more details.

Purchasing Equipment


Different pieces of equipment can be bought from the Market with gold. All new players will see basic gear for their class. If a Grand Gala is happening, players can also see special Seasonal Edition gear at the Seasonal Shop.

Once you have bought equipment, there is no way to sell it. One creative use for unused equipment is making costumes.

Basic Gear

The basic gear contains sets of items of increasing quality. The first set available is cheap but gives low stats. When an item in the first set has been bought (for example, a sword), a new item of the same kind from the next set becomes available (for example, a better, but more expensive sword). A player cannot buy a piece of equipment without first buying the weaker item of that kind (for example, a player cannot buy Chain Mail until they have bought the Leather Armor). If a piece of equipment is lost due to death, that equipment must be repurchased before better pieces of equipment of that same kind are available again.

After a player purchases all of the best equipment for their class, they will unlock the Ultimate Gear achievement.

The total cost to purchase the complete sets of basic gear for each class are as follows:

  • Warrior: 1205 Gold
  • Healer: 1205 Gold
  • Mage: 1210 Gold
  • Rogue: 1340 Gold

A player can only buy basic gear belonging to their own class, but equipment previously bought as a different class can still be equipped. Equipment lost due to death that belonged to a different class cannot be repurchased unless you switch back to that class.

Special Gear

Apart from the basic gear for each class, special gear can be available:

When special equipment appears in the Market, it can be purchased immediately, regardless of which base equipment has been bought.

The seasonal equipment from a Grand Gala is class-specific, which means that a player can only buy current seasonal equipment belonging to their own class, and that seasonal equipment will give a class equip bonus when worn by a player of the correct class. Players can change class to purchase seasonal gear for classes other than their usual one. Since players below level 10 are Warriors by default, seasonal items available below level 10 are of the Warrior class. Because of this, players planning to select a non-Warrior class may want to abstain from purchasing special gear before reaching level 10 to save their gold for the special items of their intended class; alternatively, when they reach level 10 they might want to opt out of the class system until they have had time to buy all of the Warrior gear, since it can be useful to any class for boosting certain attributes or for making costumes. Note that seasonal equipment is available for only a limited time and so this should be considered when deciding whether to use gold before you have changed to your preferred class.

If special gear is lost, for example due to death, it can be repurchased even if it is no longer normally available. There is one exception to this - if a player changes classes after dying, special gear for classes other than their current class will no longer be available to be repurchased. If the player later changes classes again, that special gear will once again be available.

Auto-equip Purchases

Auto-equip option
By default any piece of equipment that is purchased will automatically be equipped as Battle Gear. This does not apply to Enchanted Armoire items. On 3 November 2015 an option was added to turn off this behavior, the option is found in the header of the quick-view Equipment bar.

Wearing Equipment

A player can wear owned equipment from any class and will gain the stats of that gear. However, only gear of their own class will grant a class equip bonus. For more information and details, see Class.

To add or change equipment, click the Inventory tab then click Equipment.


Group By Class or Type menu

By default, your equipment is divided by function:
  • Main-hand item
  • Off-hand item
  • Headgear
  • Armor
  • Head Accessory
  • Eyewear
  • Body Accessory
  • Back Accessory

The default grouping is represented by the "Type" option under the "Group By" menu. You can also group your equipment by class by selecting "Class" under the "Group By" menu. Enchanted Armoire, Mystery, and Special equipment are categorized separately from the four classes.

Equipment Order By Button

Order By menu

The "Sort By" menu organizes your equipment by name or attribute. The "Sort By" options can be combined with the "Group By" options to maximize your search.

Equipment information

Hovering over a piece of equipment will give you its name, a description, and its attribute information. Click on an item to preview what it looks like on your avatar. If you want to equip the item, choose "Equip". If not, click the X in the top right corner to close the dialogue box. To immediately equip gear without a preview, click the white star in the item's upper left corner.

Equipped items are marked with a blue star. There are three ways to unequip an item:

  • In the equipment list, click the item to open the preview window, which will now give an "Unequip" option.
  • In the equipment list, click the blue star, which will immediately unequip the item.
  • In the action drawer, click the piece of equipment you wish to unequip. Note that clicking anywhere on the item, not just on the blue star, will unequip it.

Unequip Battle Gear button

Predefinição:Feature Unavailable Remove all Battle Gear pieces at once by clicking the "Unequip Battle Gear" button.


There are a few special cases for equipment:

  • Any time you can equip a shield, you can also equip a Rogue's left-hand weapon.
  • Rogues cannot use other classes' weapons in their shield (left) hand, but they can use other classes' weapons in their weapon (right) hand, and other classes' shields in their left hand.
  • Some weapons are two-handed, such as Mages' staffs, meaning that they count as a weapon and a shield. When you use one, you can't use another weapon or shield at the same time. You do not have to be a Mage to use these two-handed items.


Updated Costume Gear

Select the Costume tab to edit your Costume

Costumes allow Habitica players to showcase their unique styles and modify their appearances without sacrificing the benefits of their best equipment. Costumes, avatar customizations, and choice of pets and mounts can be used to dress up the player's avatar for in-game cosplay.

Players can change their costume by going to the Equipment page under the Inventory tab and opening the Equipment action drawer at the bottom of the page. At the top of the drawer are two tabs: "Equipment" (sometimes called "battle gear") and "Costume". To enable your costume, click the toggle on the right-hand side of the drawer labeled "Use Costume". When the costume is enabled, opening the "Costume" tab will dynamically change the items highlighted in your list of equipment to reflect your chosen costume items.

Wearing and removing costume pieces follows the same process as wearing and removing battle gear.

Predefinição:Feature Unavailable You can unequip all the pieces of the costume for your character by clicking the "Unequip Costume" button. You can also unequip pets, mounts, and backgrounds by clicking the "Unequip Pet, Mount, Background" button.

Available Equipment

The sections below give you full information about all class equipment, grouped by class. You can also see all equipment (class and non-class) in one sortable table.


Warriors wield one-handed swords with their shields. A full set of Warrior gear (excluding Grand Gala gear and Warrior class bonus) gives a player:

  • 18 + 12 = 30 STR (+0.9% critical hit chance, +15% damage to bosses)
  • 11 + 9 = 20 CON (+8% damage reduction)



Custo (Ouro)

Efeito Descrição Notas
Espada de Treinamento
0 Não concede benefícios. Espada para prática. Equipamento de iniciante.
20 Aumenta FOR em 3. Lâmina comum dos soldados. Requere Espada de Treinamento.
30 Aumenta FOR em 6. Machado de batalha com duas lâminas. Requere Espada.
Estrela da Manhã
45 Aumenta FOR em 9. Clava pesada com espinhos brutais. Requere Machado.
Lâmina de Safira
65 Aumenta FOR em 12. Espada com lâmina que corta como os ventos do norte. Requere Estrela da Manhã.
Espada de Rubi
90 Aumenta FOR em 15. Arma com um brilho que nunca enfraquece. Requere Lâmina de Safira.
Espada Dourada
120 Aumenta FOR em 18. Perdição das criaturas das trevas. Requere Espada de Rubi.



Custo (Ouro)

Efeito Descrição Notas
Armadura de Couro
30 Aumenta CON em 3. Jaqueta de uma resistente pele fervida.
Malha de Aço
45 Aumenta CON em 5. Armadura de anéis de metal interligados. Requere Armadura de Couro.
Armadura de Placa
65 Aumenta CON em 7. Traje totalmente de aço, o orgulho dos cavaleiros. Requere Malha de Aço.
Armadura Vermelha
90 Aumenta CON em 9. Placa pesada brilhando com encantamentos defensivos. Requere Armadura de Placa.
Armadura Dourada
120 Aumenta CON em 11. Parece cerimonial, mas nenhuma lâmina conhecida consegue atravessá-la. Requere Armadura Vermelha.



Custo (Ouro)

Efeito Descrição Notas
Elmo de Couro
15 Aumenta FOR em 2. Capacete de uma resistente pele fervida.
Coifa de Malha de Aço
25 Aumenta FOR em 4. Capuz de anéis de metal interligados. Requere Elmo de Couro.
Elmo de Placa
40 Aumenta FOR em 6. Capacete de aço grosso, à prova de qualquer golpe. Requere Coifa de Malha de Aço.
Elmo Vermelho
60 Aumenta FOR em 9. Feito com rubis para o poder, e brilha quando o usuário se enfurece. Requere Elmo de Placa.
Elmo Dourado
80 Aumenta FOR em 12. Coroa real ligada a armadura brilhante. Requere Elmo Vermelho.



Custo (Ouro)

Efeito Descrição Notas
Escudo de Madeira
20 Aumenta CON em 2. Escudo redondo de madeira grossa.
35 Aumenta CON em 3. Leve e robusto, rápido para defender. Requere Escudo de Madeira.
Escudo Reforçado
50 Aumenta CON em 5. Feito de madeira, mas reforçado com faixas de metal. Requere Escudo.
Escudo Vermelho
70 Aumenta CON em 7. Reprime golpes com uma explosão de fogo. Requere Escudo Reforçado.
Escudo Dourado
90 Aumenta CON em 9. Medalha brilhante da vanguarda. Requere Escudo Vermelho.


Healers wield one-handed rods with their shields. A full set of Healer gear (excluding Grand Gala gear and Healer class bonus) gives a player:

  • 11 + 9 = 20 INT (+50% XP gain, +40 MP, +40% base MP regeneration after 100 MP)
  • 18 + 12 = 30 CON (+12% damage reduction)

Nome Aparência Custo (Ouro) Efeito Descrição Notas
Bastão do Noviço
0 Não concede benefícios. Para curandeiros em treinamento. Equipamento Inicial.
Bastão do Acólito
20 Aumenta INT em 2. Feito durante a iniciação de um curandeiro. Requer Bastão do Noviço.
Bastão de Quartzo
30 Aumenta INT em 3. Encimado com uma gema portando propriedades curativas. Requer Bastão do Acólito.
Bastão de Ametista
45 Aumenta INT em 5. Purifica veneno com um toque. Requer Bastão de Quartzo.
Bastão do Médico
65 Aumenta INT em 7. Tanto um distintivo como uma ferramenta de cura. Requer Bastão de Ametista.
Cetro Real
90 Aumenta INT em 9. Feito para agraciar a mão de um monarca, ou daquele que é a mão direita do monarca. Requer Bastão do Médico.
Cetro Dourado
120 Aumenta INT em 11. Suaviza a dor de todos que o contemplam. Requer Cetro Real.

Nome Aparência Custo (Ouro) Efeito Descrição Notas
Túnica do Acólita
30 Aumenta CON em 6. Traje mostrando humildade e propósito.
Túnica do Médico
45 Aumenta CON em 9. Usada por aqueleles dedicados a cuidarem dos feridos em batalha. Requer Túnica do Acólita
Túnica do Defensor
65 Aumenta CON em 12. Torna as magias do próprio curandeiro para o interior para afastar a dor. Requer Túnica do Médico.
Manto do Médico
90 Aumenta CON em 15. Projeta autoridade e dissipa maldições. Requer Túnica do Defensor.
Manto Real
120 Aumenta CON em 18. Vestuário daqueles que salvaram vidas de reis. Requer Manto do Médico.

Nome Aparência Custo (Ouro) Efeito Descrição Notas
Tiara de Quartzo
15 Aumenta INT em 2. Tiara com jóias, para focar nas tarefas em mãos.
Tiara de Ametista
25 Aumenta INT em 3. Um gostinho de lixo para uma profissão humilde. Requer Tiara de Quartzo.
Tiara de Safira
Sapphire circlet
40 Aumenta INT em 5. Brilha para deixar os sofredores saberem que sua salvação está à mão. Requer Tiara de Ametista.
Diadema de Esmeralda
60 Aumenta INT em 7. Emite uma aura de vida e crescimento. Requer Tiara de Safira.
Diadema real
80 Aumenta INT em 9. Oara rei, rainha ou milagreiro. Requer Diadema de Esmeralda.


Aparência Custo (Ouro) Efeito Descrição Notas
Escudo do Médico
20 Aumenta CON em 2. Fácil de soltar, liberando uma mão para curativas.
Escudo Pipa
35 Aumenta CON em 4. Escudo cônico com o símbolo de cura. Requer Escudo do Médico
Escudo do Protetor
50 Aumenta CON em 6. Escudo tradicional dos cavaleiros defensores. Requer Escudo Pipa
Escudo do Salvador
70 Aumenta CON em 9. Impede golpes destinados a próximos inocentes e também a você. Requer Escudo do Protetor.
Escudo Real
90 Aumenta CON em 12. Concedidos àqueles mais dedicados à defesa do reino. Requer Escudo do Salvador


Mages wield two-handed staffs. These staffs give equivalent bonuses to those given by the double weapon or weapon/shield combination from other classes. A full set of Mage gear (excluding Grand Gala gear and Mage class bonus) gives a player:

  • 18 + 12 = 30 INT (+75% XP gain, +60 MP, +60% base MP regeneration after 100 MP)
  • 10 + 10 = 20 PER (+40% gold gain, +20% drop chance, +0 drop cap [0.8 rounded down])



Custo (Ouro)

Efeito Descrição Notas
Cajado de Aprendiz
0 Não concede benefícios. Cajado para praticar. Equipamento de iniciante.
Cajado de Madeira
30 Aumenta INT em 3.

Aumenta PER em 1.

Implementação básica de uma madeira entalhada. Requere Cajado de Aprendiz.
Cajado de Jóias
50 Aumenta INT em 6.

Aumenta PER em 2.

Concentra poder através de uma pedra preciosas. Requere Cajado de Madeira.
Cajado de Ferro
80 Aumenta INT em 9.

Aumenta PER em 3.

Feito à base de metal para conduzir calor, frio e eletricidade. Requere Cajado de Jóias.
Cajado de Latão
120 Aumenta INT em 12.

Aumenta PER em 5.

Tão poderoso quanto é pesado. Requere Cajado de Ferro.
Cajado do Arquimago
160 Aumenta INT em 15.

Aumenta PER em 7.

Ajuda a tecer os feitiços mais complexos. Requere Cajado de Latão.
Cajado Dourado
Weapon wizard 6
200 Aumenta INT em 18.

Aumenta PER em 10.

Feito de oricalco, o ouro alquímico, poderoso e raro. Requere Cajado do Arquimago.



Custo (Ouro)

Efeito Descrição Notas
Túnica do Mago
30 Aumenta INT em 2. Traje do Jovem Mago.
Túnica do Feiticeiro
45 Aumenta INT em 4. Roupas para um milagreiro errante. Requere Túnica do Mago.
Túnica dos Mistérios
65 Aumenta INT em 6. Indica a iniciação aos segredos da elite. Requere Túnica do Feiticeiro.
Túnica do Arquimago
90 Aumenta INT em 9. Espíritos e elementais se curvam perante ela. Requere Túnica dos Mistérios.
Túnica do Mago Real
120 Aumenta INT em 12. Símbolo do poder por trás do trono. Requere Túnica do Arquimago.



Custo (Ouro)

Efeito Descrição Notas
Chapéu do Mago
15 Aumenta PER em 2. Simples, confortável e moderno.
25 Aumenta PER em 3. Acessório de cabeça tradicional do feiticeiro itinerante. Requere Chapéu do Mago.
Chapéu do Astrólogo
40 Aumenta PER em 5. Adornado com os anéis de Saturno. Requere Cornuthaum.
Chapéu do Arquimago
60 Aumenta PER em 7. Concentra a mente para conjuração intensiva de feitiços. Requere Chapéu do Astrólogo.
Chapéu do Mago Real
Head wizard 5
80 Aumenta PER em 10. Demonstra autoridade sobre fortuna, tempo e magos menores. Requere Chapéu do Arquimago.


Rogues wield weapons in both hands, which must be purchased separately; weapons are designed either for the left or right hands and cannot be used in the wrong hand. (In the code, the left hand weapon is considered to use the shield slot, and the weapon graphics are mirror images of each other.) A full set of Rogue gear (excluding Grand Gala gear and Rogue class bonus) gives a player:

  • 10 + 10 = 20 STR (+0.6% critical hit chance, +10% damage to bosses)
  • 18 + 12 = 30 PER (+60% gold gain, +30% drop chance, +1 drop cap [1.2 rounded down])

Nome Aparência Custo (Ouro) Efeito Descrição Notas
0 Não concede benefícios. Arma mais básica de um ladino. Equipamento inicial.
Espada Curta
20 Aumenta FOR em 2. Lâmina rápida e leve.
35 Aumenta FOR em 3. Espada cortante, rápida em desferir um golpe fatal. Requer Espada Curta.
50 Aumenta FOR em 4. Distinta navalha, tanto ferramenta de sobrevivência como arma. Requer Cimitarra.
70 Aumenta FOR em 6. Bastões pesados ligados com uma corrente. Requer Kukri.
90 Aumenta FOR em 8. Suave e mortal como os próprios ninjas. Requer Nunchaku.
Espada de Gancho
120 Aumenta FOR em 10. Arma complexa perfeita para prender e desarmas oponentes. Requer Ninja-to.

Nome Aparência Custo (Ouro) Efeito Descrição Notas
Couro Oleado
30 Aumenta PER em 6. Armadura de couro para reduzir ruído.
Couro Preto
45 Aumenta PER em 9. Tingido com tinta negra para se misturar com as sombras. Requer Couro Oleado.
Colete de Camuflagem
65 Aumenta PER em 12. Igualmente discreto em calabouços e na selva. Requer Couro Preto.
Armadura Penumbral
90 Aumenta PER em 15. Envolve o utilizar em um véu de crepúsculo. Requer Colete de Camuflagem.
Armadura Umbral
120 Aumenta PER em 18. Permite furtividade ao ar livre durante a luz do dia. Requer Armadura Penumbral.

Nome Aparência Custo (Ouro) Efeito Descrição Notas
Capuz de Couro
15 Aumenta PER em 2. Capuz de proteção básica.
Capuz de Couro Preto
25 Aumenta PER em 4. Útil para ambos defesa e disfarce. Requer Capuz de Couro.
Capuz de Camuflagem
40 Aumenta PER em 6. Robusto, mas não impede a audição. Requer Capuz de Couro Preto.
Capuz Penumbral
60 Aumenta PER em 9. Concede visão perfeita no escuro. Requer Capuz de Camuflagem.
Capuz Umbral
80 Aumenta PER em 12. Oculta pensamentos até daqueles que os investigam. Requer Capuz Penumbral.


Gathering all the Basic Gear for one Class gives players the Ultimate Gear achievement; with a separate achievement and badge for each class. Switching classes to make the other Basic Gear obtainable can be done through rebirth or changing classes.
The Healer badge and achievement; purchasing all the Basic Healer Gear requires 1205 Gold.
The Mage badge and achievement; purchasing all the Basic Mage Gear requires 1210 Gold.
The Rogue badge and achievement; purchasing all the Basic Rogue Gear requires 1340 Gold.
The Warrior badge and achievement; purchasing all the Basic Warrior Gear requires 1205 Gold.

Grand Gala Equipment

You can see all the special class gear from the previous Grand Galas in one table. This equipment is available in the Seasonal Shop which opens during each Grand Gala.

Pixel Art

Most of the equipment items have been created by our own talented artists; however, some of Habitica's earliest equipment was taken with permission from Mozilla BrowserQuest.

In the early days of Habitica, there was some opposition to this "design recycling", but here is our reasoning. First, it is licensed under CC-BY-SA 3.0, granting us use, and the guys over at BrowserQuest (who are fantastic people) have given us their blessing. Second, only those in-the-know will recognize it — which is mostly developers and designers who have been keeping abreast of HTML5's progress. Third, it's absolutely superb in design and nostalgia — it does an excellent job of bringing back SNES.


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