Wikia Habitica
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Cron é um termo emprestado do Unix e indica um evento repetível com tempo definido. Habitica se refere ao Cron como sendo o processamento que acontece na conta do usuário quando o usuário interage com o Habitica pela primeira vez após o início de um novo dia.

Cron ocorre quando a conta de um jogador interage com o jogo pela primeira vez a cada dia depois do horário do Começo de Um Novo Dia do jogador, que é meia noite por padrão. O Começo de Um Novo Dia está no horário local do jogador.

Cron não ocorre exatamente no horário do Começo de Um Novo Dia a menos que a conta do jogador esteja ativa neste horário. Se você estiver usando Habitica quando o horário do seu Novo Dia ocorre, você talvez tenha que recarregar o site ou sincronizar o aplicativo para forçar que o cron execute antes de registrar novas atividades.

O site do Habitica recarrega automaticamente depois de algumas horas de inatividade, então se você deixar o site aberto em seu navegador ao longo da noite, você talvez veja que o Cron aconteceu enquanto estava dormindo.

Ativando o Cron[]

Se todas suas Diárias foram marcadas como feitas no dia anterior, então qualquer ação feita depois do horário do Começo de Um Novo Dia irá ativar o Cron. Caso contrário, ao realizar qualquer ação, a tela para "Registrar Atividade do Dia Anterior" aparecerá, que mostrará suas Diárias incompletas do dia anterior, permitindo uma última chance de marca-las como feitas. Quando você pressionar o botão "Começar Meu Dia", o Cron irá ativar.

Exemplos incluem (entre outros)

  • logar no site,
  • marcar como feita uma tarefa,
  • apertar o botão sincronizar,
  • recarregar a página,
  • comprar uma Recompensa,
  • trocar um equipamento,
  • usar uma habilidade

Ações do Cron[]

Descansando na Pousada[]

Avatar-Resting

Descansando na Pousada

A primeira coisa que o Habitica fará é checar se você está descansando na pousada. Se estiver, irá ignorar TODOS os próximos processamentos de início de dia listados abaixo EXCETO

Processamento Regular do Cron (Resumo)[]

  • Diárias reiniciam e dano é causado a partir de qualquer Diária incompleta.
  • Hábitos que não tiverem ambos "+" e "-" terão seu valor de tarefa aumentando (se o valor for abaixo de zero) ou reduzido (se o valor for acima de zero). Ou seja, mudarão seu valor em direção a zero (mais amarelo).
  • Mana irá regenerar por uma quantidade que dependerá do número de Diárias completadas.
  • Buffs irão expirar, incluindo itens de transformação do avatar.
  • Dano seu no chefão e do chefão em seu grupo por suas Diárias não feitas serão calculados e causados.
  • As contagens de drops das missões de coleta são calculados.

Processamento Regular do Cron (Detalhado)[]

  • Para cada Diária ativa incompleta (nada aqui se aplica a Diárias acinzentadas)
    • Reiniciar o combo da Diária a zero e aplicar dano a você,
    • se você estiver em uma missão com chefão, aplicar dano extra a você e a todos os membros do grupo dessa Missão,
    • modificar o valor dessa Diária para deixá-la um pouco mais vermelha,
    • desmarcar todos os itens da Lista da Diária.
  • Para cada Diária incompleta
    • desmarcar todos os itens da Lista da Diária,
    • desmarcar a Diária em si.
  • Hábitos que não tiverem ambos "+" e "-" terão seu valor de tarefa aumentando (se o valor for abaixo de zero) ou reduzido (se o valor for acima de zero). Ou seja, mudarão seu valor em direção a zero (mais amarelo).
  • Para cada Afazer, modificar seu valor de tarefa para fazê-lo mais vermelho.
  • Verificar se seus Pontos de Vida estão abaixo de zero e, se estiverem, iniciar as Mecânicas de Morte.
  • Reiniciar seu contador de drops para zero (fazendo com que você possa encontrar mais drops hoje mesmo que tenha atingido o limite ontem)
  • Remover quaisquer buffs que você tenha ganho (isso acontece depois das ações acima de forma que seus buffs ainda estejam te ajudando durante as ações do Cron).
  • Verificar se o buff de Dia Perfeito foi merecido e, se sim, aplicá-lo.
  • Mana regenerará:
    • Num Dia Perfeito, o usuário irá ganhar 10 pontos de mana ou 10% da Mana Máxima, seja o que for maior.
    • Se algumas Diárias forem deixadas incompletas, a quantidade de Mana será regenerada proporcionalmente numa porcentagem relativa às Diárias completadas. Por exemplo, um jogador que complete 70% de suas Diárias ativas do dia irá ganhar 70% da Mana de um Dia Perfeito (ex.: 7 Mana ou 70% da Mana Máxima, seja qual for maior).
    • Itens marcados em Listas em Diárias incompletas contam para a regeneração de Mana. Por exemplo, um jogador com 10 Diárias ativas que complete 9 delas irá receber 90% da Mana de um Dia Perfeito. No entanto, se essa última Diária incompleta tiver metade de sua Lista marcada, o jogador irá receber 95% da Mana de um Dia Perfeito. Se todos os itens da Lista dessa Diária estiverem marcados, o jogador irá ganhar 100% da Mana de um Dia Perfeito mesmo que a Diária em si não seja marcada.
    • Se você tiver mais que sua quantidade máxima de Mana, sua Mana será reduzia a esse máximo.
  • Se você estiver em uma missão (de chefão ou coleta)
    • Calcular o progresso na missão que você acumulou desde o último Cron (ex.: dano causado ao chefão ou itens de coleta encontrados), aplicando este progresso à missão,
    • Modificar o seu progresso diário na missão para zero,
    • Verificar se a missão foi completada. Se sim, iniciar as ações de fim-de-missão (mensagem de vitória e distribuir recompensas).

Ativando o Cron Após Vários Dias de Inatividade[]

Se um jogador não tiver interagido com o Habitica num certo dia, o Cron não será ativado naquele dia.

Se um jogador ficar inativo por vários dias e então ativar o Cron ao interagir com o site, o dano resultante levará em conta todas as Diárias a fazer nos dias de inatividade, mas contará cada uma apenas uma vez. Diárias completadas no dia anterior à inatividade ainda estarão marcadas como completas na próxima vez que o Cron rodar (ex.: ao retornar). Isso significa que, se o jogador completar todas as suas Diárias e então ficar inativo, ele (e e seu grupo) não irá causar dano ao voltar. No entanto, quaisquer Diária incompleta no último dia de atividade ou durante o tempo de inatividade resultará em dano (sendo computado apenas um dia por diária).

Todos os outros efeitos do Cron são os mesmos não importando quando o usuário logou pela última vez. A regeneração de mana não será maior depois de vários dias de inatividade.

Horário de Verão[]

Quando o horário verão iniciar ou acabar, o Cron poderá ocorrer num momento não esperado ou até duas vezes em um dia. Para evitar levar dano, é recomendado ou reagendar suas Diárias para aquele dia ou Descansar na Pousada para o dia antes de começar e, depois, para o dia após acabar o horário de verão.

Se você morrer ou receber dano durante o Horário de Verão, use a combinação da Ferramenta de Exibição de Dados para ver estatísticas e combos anteriores e Corrigir os Valores de Personagem para modificá-los.

Utilizando Vários Dispositivos[]

Se você usar o Habitica em dois ou mais dispositivos, garanta que o relógio e o fuso horário de ambos seja o mesmo. Mesmo uma pequena diferença nos horários poderá causar um problema com vários Crons sendo ativados devido a múltiplos reinícios de dia.

Início de Dia Personalizado[]

Artigo principal: Custom Day Start
Cron Inicio de dia personalizado

Aqui você pode especificar seu horário de início de dia personalizado.

Um jogador pode modificar o horário em que um novo dia no Habitica irá começar ao selecionar um início de dia personalizado na tela de Configurações.

Efeitos em Grupos[]

Dano causado por Chefões de Missões[]

Cálculos do Cron após a primeira interação com o Habitica pode ser especialmente bizarro para grupos onde os membros estão em diferentes fuso horários. Ações dos membros do seu grupo que ocorram entrem o Início do Seu Dia e sua primeira interação com o Habitica irá afetar seu personagem. Se você souber o fuso horário dos membros do seu grupo, isto poderá ajudar a prevenir dano dos chefões de missões.

Por exemplo, Silvano está 8 horas à frente de Luana. Silvano acorda, loga no site e seu processamento é iniciado. Ele não completou 5 de suas Diárias, de forma que o chefão causará 10 dano a ele E a Luana. Luana acorda 8 horas depois, loga no site e seu processamento é iniciado. Ela automaticamente recebe 10 de dano causado por Silvano. Então ela não completa 2 de suas Diárias, de forma que o chefão causa 4 de dano a ela E a Silvano. Ela terá uma perda total de 14 pontos de vida naquele dia.

Estratégia para Buffar[]

Quaisquer buff que você lançar para seu grupo irá desaparecer após o próximo Cron do membro do seu grupo. Se você é a primeira pessoa no grupo a logar naquele dia, você poderá querer esperar para lançar os buffs em seu grupo depois que todos tenham logado. De outra forma, você estará na verdade buffando o ontem do seu grupo, tendo em vista que o Cron deles ainda não processou ainda para eles. Dessa forma, eles perderão o buff imediatamente ao logar.

Além disso, quaisquer Hábitos que eles marcarem após ter logado mas antes de você lançar o buff não irá receber o benefício; buffs para o dia não são aplicados de modo retroativo. Então, o modo mais efetivo para ter certeza que todos recebam o buff para o dia é marcando as Diárias depois que todos tenham logado e usado seus buffs e habilidades.

Modo de Segurança do Cron[]

O Modo de Segurança do Cron é uma funcionalidade que os administradores poderão ligar para todos os jogadores do site. É impossível ser ligado para um ou alguns jogadores. Isso dá a possibilidade do Cron funcionar normalmente exceto pelo fato das ações que causam dano por Diárias incompletas não irão funcionar.

O Modo de Segurança causa estas mudanças ao Cron:

  • Diárias Incompletas não causam dano ao jogador.
  • Diárias Incompletas não causam dano ao grupo pelo Chefão da missão.
  • Diárias Incompletas não terão seus combos reiniciados.
  • Diárias Incompletas não terão seu Valor de Tarefa modificado (a cor não irá ficar mais vermelha).
  • Diárias Incompletas não reduzem o ganho de Mana.
  • Jogadores ganham um Dia Perfeito mesmo que algumas de suas Diárias estejam incompletas.

O Modo De Segurança foi usado pela primeira vez em 21 de Maio de 2016 para proteger usuários de dano e manter seus combos enquanto o site do Habitica passou por uma manutenção, mas ainda poderá ser usado novamente no futuro para longas manutenções ou caso ocorra algum evento não esperado e mantenha o site offline por culpa de algo fora fora do controle dos administradores (ex.: se a empresa que mantém os bancos de dados do Habitica tiverem problemas).

Informações para Desenvolvedores na Página Original.

Nota de Tradução[]

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