Chefes ou Chefões são poderosos inimigos que podem ser combatidos pelo sistema de Missões. Todos os membros do grupo que estiverem participando da missão enfrentarão o chefão juntos. Jogadores reduzem a vida do chefe completando suas Diárias, Hábitos positivos e Afazeres, e levam dano quando tanto eles mesmos e outros jogadores do grupo deixam de fazer uma diária,
Lutas contra chefes fazem o jogo mais difícil multiplicando o dano diário. Elas podem aumentar a motivação dos jogadores pois seus maus hábitos agora machucarão seus amigos, além de si próprio. Até jogadores que estão Descansando na Pousada receberão dano das Diárias que seus colegas de grupo deixam de fazer.
Quando chefões são derrotados, os jogadores ganham uma recompensa.
Dicas
- Quando não estiverem numa missão de chefão, jogadores apenas receberão dano de suas próprias diárias no momento de seu Cron e podem prever quanto dano eles receberão na próxima vez que entrarem no Habitica após o seu Cron. Durante uma missão de chefão, eles podem receber quantidades imprevisíveis de dano a qualquer momento, já que o Cron dos outros jogadores acontece no momento que eles entram no site. É sábio manter a vida alta do que normalmente seria necessário para caso algum companheiro pise na bola.
- Se a missão começou no final do dia, tarefas que jogadores já completaram e habilidades que já usaram no mesmo dia ainda darão dano no chefão.
- Se um jogador descansar numa taverna durante uma missão de chefão, suas diárias não afetarão outros jogadores, mas eles ainda levarão o dano causado pelo boss acionado pelas diárias de outros jogadores. Portanto, eles podem ainda precisar se curar enquanto descansam.
- Se um jogador completa hábitos positivos, diárias ou afazeres enquanto descansam na pousada, essas tarefas irão eventualmente causar dano no chefão, mas apenas depois do jogador sair da pousada e seu próximo Cron acontecer. Ou seja, se o jogador ficar na estalagem durante toda a missão, suas tarefas não irão influenciar no progresso da mesma.
- O dano recebido e causado por cada jogador aparece no chat do grupo depois de cada cron e permite outros membros do grupo saberem como eles estão indo com suas tarefas. Entretanto, nomes e detalhes das tarefas de um jogador específico nunca são revelados para ninguém.
- Se um jogador causar mais dano que o esperado em seu grupo, ele pode verificar quais diárias não completou no dia anterior usando a Ferramenta de Exibição de Dados.
Mecânicas
Chefes são específicos para uma missão em particular. Para combater um chefe, jogadores na missão devem completar Afazeres, Hábitos positivos, e Diárias (incluindo diárias cinzas). Cada uma dessas tarefas causam uma certa quantidade de dano no chefe. Completar uma tarefa vermelha irá causar mais dano que uma amarela. A habilidade do Mago Explosão de Chamas e Destruição Brutal do Guerreiro também causarão mais dano no chefão independe das tarefas completadas (apesar da Explosão de Chamas causar mais dano baseado no valor da tarefa em que você for conjurar). Qualquer coisa que conceda bônus em Força fará o jogador causar mais dano quando completando tarefas.
Além disso, se um Chefão Mundial estiver atualmente ativo, o dano que você causar em missões de chefes serão duplicados no Chefe Mundial. Se você estiver numa missão de coleta, Habitica irá interpretar como se você estivesse numa missão de chefe para causar o dano correspondente no Chefão Mundial.
Deixar de completar diárias fará o chefe atacar todos os jogadores do grupo. Se um Chefão Mundial estiver ativo, ele não lhe causará dano, mas em vez disso preencherá uma barra de Fúria.
Se um chefe de missão tiver uma barra de Fúria, perder diárias também aumentará essa barra além de causar dano em você e ao seu grupo. Se a barra de Fúria ficar cheia, o chefe irá se curar. Chefões com essa funcionalidade são feitos para serem mais desafiadores para grupos completarem suas tarefas regularmente!
Levar dano de hábitos negativos não faz com que o chefão dê dano adicionar em você ou ao seu grupo.
O dano causado e recebido por um jogador é acionado no Cron de cada jogador.
Vida do Chefão
Pontos de Vida (HP/PV) representam a vida do Chefão e são indicadores de como está a luta contra eles. Eles mostram quanto dano o chefão já recebeu e quanto ainda falta para o grupo o derrotar.
É mostrado por uma barra vermelha debaixo da imagem do chefão, conhecida como Barra de Vida, e inclui um indicador número da vida atual e se máximo (por exemplo 587/1.2k)
A vida de um chefe geralmente é um bom indicador de quanto tempo a missão irá levar e o quão difícil será. Quanto mais vida o chefe tem, mais tempo levará para o grupo o derrotar. Por exemplo, um grupo de 4 que não tem um Mago ou Guerreiro e que causa cerca de 10 pontos de dano por jogador, levará 30 dias para derrotar um chefe com 1200 PV, mas apenas 10 dias para derrotar um chefe com 400 PV. Veja a tabela abaixo para uma visão geral de todos os chefes de missões e suas vidas.
Se atualmente você está participando de uma missão com um chefão, você pode estimar quanto dano você causará ao chefe no seu próximo Cron pelo ícone indicador de progresso de missão na barra superior (se você estiver usando o site) ou pela aba Progresso de Missão na Ferramenta de Exibição de Dados. Além disso, toda vez que você completar uma tarefa no site, você pode ver quanto dano ela causará por uma notificação.
Força do Chefe
Quando um jogador falha em completar Diárias, o chefão atacará todos os jogadores. O dano do chefe é determinado pela seguinte fórmula:
Dano do Chefe = (Dano / 2) x Força do Chefe
Onde "Dano" significa o tanto de dano que o jogador normalmente receberia por perder uma diárias antes da Constituição ser levada em conta. O dano do chefe é aplicado em todos os membros do grupo participando da missão, incluindo a pessoa que em questão que perdeu a diário e gerou o dano. Isso significa que, enquanto em uma missão de chefe, jogadores levarão dano de diárias perdidas duas vezes.
A força do chefe é um multiplicador fixado e específico para aquele chefe - ela não depende da vida do chefe ou de qualquer outro fator.
Chefões com uma vida inicial maior levarão mais tempo para derrotar e chefões mais fortes causarão mais dano.
Constituição não reduz o dano do chefe. Isso acontece para que todos os jogadores sejam igualmente afetados pelo chefão. Se esse não fosse o caso, então um jogador com uma Constituição maior poderia deixar de fazer suas diárias e receberiam pouco dano do chefe, enquanto os demais membros receberiam grandes danos.
Chefões
Imagem | Nome (em inglês) | Vida | Força | Recompensa |
---|---|---|---|---|
Trapper Santa | 300 | 1 | Montaria | |
The Fiery Gryphon | 300 | 1.5 | Mascote | |
Vice's Shade | 750 | 1.5 | Pergaminho | |
Vice, The Shadow Wyrm | 1500 | 3 | Equipamento | |
The Hedgebeast | 400 | 1.25 | Mascote | |
The Ghost Stag | 1200 | 2.5 | Mascote | |
The Rat King | 1200 | 2.5 | Mascote | |
Octothulu | 1200 | 2.5 | Mascote | |
The Sea Stallion | 300 | 1.5 | Mascote | |
The SnackLess Monster | 300 | 1 | Pergaminho | |
The Laundromancer | 800 | 1.5 | Equipamento | |
Harpy | 600 | 1.5 | Mascote | |
Rooster | 300 | 1.5 | Mascote | |
Frost Spider | 400 | 1.5 | Mascote | |
The Necromancer | 1500 | 3 | Pergaminho | |
Necro-Vice | 2000 | 3.5 | Equipamento | |
The Golden Knight | 1000 | 3 | Pergaminho | |
The Iron Knight | 1700 | 3.5 | Equipamento | |
The Basi-List | 100 | 0.5 | Ouro, EXP | |
The Night-Owl | 500 | 1.5 | Mascote | |
Frost Penguin | 400 | 1.5 | Mascote | |
Flesh Tyrannosaur | 800 | 2 | Mascote | |
Skeletal Tyrannosaur | 500 (50 Rage) | 2 | Mascote | |
The Crystal Colossus | 400 | 1.5 | Mascote | |
The Killer Bunny | 300 | 1.5 | Mascote | |
The Jelly Regent | 400 | 1.5 | Mascote | |
The Thunder Ram | 300 | 1.5 | Mascote | |
The Kraken of Inkomplete | 800 | 2 | Mascote | |
The Wailing Whale | 500 | 1.5 | Mascote | |
The Water Skull | 500 (50 Rage) | 1 | Equipamento | |
Adva, The Usurping Mermaid | 1000 | 2 | Equipamento | |
Cheetah | 600 | 1.5 | Mascote | |
Night-Mare | 500 | 1.5 | Mascote | |
Clutter Frog | 300 | 1.5 | Mascote | |
Serpent of Distraction | 1100 | 2.5 | Mascote | |
Unicorn Queen | 600 | 1.5 | Mascote | |
Zombie Sabre Cat | 1000 | 2 | Mascote | |
Monstrous Mandrill | 400 | 1.5 | Mascote | |
Snail of Drudgery Sludge | 500 | 1.5 | Mascote | |
Birds of Preycrastination | 700 | 2 | Mascote | |
The Tangle Tree | 600 | 1.5 | Mascote | |
Magical Axolotl | 500 | 1.5 | Mascote | |
Task Flotsam | 300 | 1.5 | Mascote | |
Indulgence Armadillo | 600 | 1.5 | Mascote | |
Mootant Cow | 400 | 1.5 | Mascote | |
Critical Bug | 500 | 1.5 | Mascote |
Chefões Mundiais
Um Chefão Mundial é um chefe de uma missão especial na qual todos os jogadores do Habitica estão envolvidos. Todos os usuários são recompensados quando este é derrotado. Causar dano em um Chefão Mundial funciona da mesma forma que para um chefão normal: completando hábitos, diárias e afazeres e usando Explosão de Chamas e Destruição Brutal. Até agora os chefões mundiais são: The Dread Drag'on of Dilatory, A Abominável Besta do Estresse dos estepes de Stoïkalm, Desgaste e os Espíritos Exaustos, e OBe-Wilder.