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Distribuição automática de atributo é uma opção que providencia métodos para Habitica atribuir um attribute point para um atributo imediatamente ao passar de nível, ao invés de esperar que o jogador escolha onde colocar o ponto.

O modo aparece na página Atributos (localizado na aba Usuário) uma vez que o jogador tenha desbloqueado o sistema de classes no nível 10. Ele não está disponível se o jogador decidir não aderir ao sistema de classes mas ficará disponível se ele escolher uma classe.

Modos de Distribuição

A checkbox for automatic allocation is checked. There is a radio button list below it containing the options described in this page.

The available methods of automatic attribute point allocation.

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Três subconfigurações estão disponíveis quando o jogador escolhe distribuição automática:

  • Distribuir pontos de atributo igualmente: Distribui o mesmo número de pontos para cada atributo.
  • Distribuir pontos de atributo baseados na classe: Distribui mais pontos para os atributos importantes para sua classe.
  • Distribuir pontos de atributo baseados na atividade da tarefa: Distribui pontos baseados nas categorias de atributos associados com as tarefas que você completa.

Em todos os casos bônus de equipamento, buffs, equipamento e classe são ignorados. Somente pontos de atributo distribuídos ou treinamento de tarefa, dependendo do modo selecionado, importam.

Distribuir igualmente ou distribuição lisa

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Quando esse modo é selecionado o sistema distribui um ponto de atributo ao passar de nível para o atributo com menos ponto já distribuídos para ele. Em empate a ordem de prioridade é INT, PER, FOR e CON.

Distribuição baseada em classe

Quando esse modo é selecionado o sistema distribui um ponto de atributo ao passar de nível para o atributo mais longe da distribuição "ideal" para um personagem da classe e nivel do jogador. A distribuição ideal é que a cada 7 níveis o atributo primário recebe 3, o secundário recebe 2 e os outros recebem 1 cada.

Por exemplo, um Mago tem inteligencia como atributo primário e percepção como secundário. O sistema então espera que um mago de nível 14 tenha 6 de INT, 4 de PER, 2 de FOR e 2 de CON. Se o jogador tem ao invés disso, 3 de INT, 5 de PER, 3 de FOR e 3 de CON distribuídos, o sistema vai determinar que INT é o mais distante do ideal para um Mago e vai distribuir pontos para ele até que chegue no ideal.

Distribuição baseada em atividade da tarefa ou distribuição por tarefa

Configurações avançadas de tarefa com distribuição de atributo visível.

Esse modo se diferencia dos outros dois em que para ele não importa os atributos já distribuídos. Ao invés disso o sistema distribui o ponto de acordo com o maior foco do jogador naquele nível, conforme as categorias escolhidas na attribute na internet e na pagina de edição de tarefa.

Quando esse modo esta ativo clicar em tarefas adiciona ou subtrai pontos do "treino de atributo" para o atributo correspondente a tarefa. A quantidade de treino que o atributo ganha ou perde é baseado no valor da tarefa (a mesma formula que determina quanto Ouro e Experiência que a tarefa recompensa ou quanta Vida ela subtrai. Quando o jogador passa de nível o atributo com mais treino recebe o ponto e todos os valores de treino são zerados para o próximo nível. Quando adiciona novas tarefas, o atributo selecionado padrão é FOR

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Por exemplo, suponha que um jogador tem 4 hábitos +/-, um para cada atributo. Clicar o mais (+) adiciona treino para o atributo e o menos (-) remove o treino. Se essas forem as únicas tarefas que o usuário interage durante o nível o que ele mais investiu com cliques "positivos" sem perder aquele treinamento para os cliques "negativos" ele vai ganhar o ponto de atributo ao passar de nível.

Se as tarefas que o jogador realiza são mais focadas em um atributo em particular então todos os pontos serão alocados para aquele atributo.

A seleção de atributo não aparece na tela de edição de tarefa (em Configurações avançadas para navegadores ou somente atributos no aplicativo) a menos que esse modo seja selecionado.

Por quê usar distribuição automática? Como eu escolho um modo?

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Os dois primeiros modos da distribuição automática são úteis se você não quer gastar tempo e energia decidindo onde colocar seus pontos de atributo. Se você achar o aspecto de jogo do Habitica distrativo ou confuso ligar a distribuição automática vai permitir que você mantenha o seu foco nos seus objetivos da vida real sem ter que se preocupar com a construção do personagem. Use distribuição lisa se você não usa muito o sistema de classes, isso vai providenciar um personagem sem forças ou fraquezas específicas exceto aquelas providenciadas pelo seu Equipment. Use distribuição baseada em classe se você gosta de usar Habilidades já que os pontos adicionais colocados em seus atributos primários e secundários vão fazer suas habilidades mais efetivas.

Distribuição baseada em tarefa é desenhada para usuários que querem se aprofundar mais em como Habitica molda seu comportamento na vida real ou que querem enfatizar "interpretação" ou se identificar mais com seu avatar. Ele requer que você escolha cuidadosamente os attribute para cada tarefa que você cria, então o treino acumulado em seus atributos durante o nível reflete mais precisamente sua atividade na vida real. Você pode esperar o seu personagem crescer e ver como ele reflete suas prioridades pessoais ou ajustar seu foco na vida real para tentar conseguir os atributos que você quer para seu personagem. Por exemplo, se você é motivado por ouro ou itens você pode ser motivado para completar mais tarefas se você escolher para elas treinarem sua Percepção. Ou se você gosta de ter um personagem com Força alta e você escolher para tarefas de exercício físico treinarem a Força do personagem você pode perceber que vai para a academia com mais frequência!

Trocando para Distribuição Manual

Se você ligou distribuição automática e quer voltar para distribuição manual, desmarque a caixa de "distribuição automática". Isso só afeta novos pontos de atributo ganhos, não vai liberar seus pontos já alocados. Você só pode redistribuir os pontos existentes pelo changing classes.

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