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Todos nós que jogamos Habitica possuímos quatro estatísticas de personagem: Força, Constituição, Percepção e Inteligência. Podemos aumentar estas estatísticas de formas diferentes:
- Usando equipamento(s), especialmente aqueles que combinem com a classe atual.
- Passando de Nível. A cada dois níveis obtidos (até e incluindo o nível 100) aplica-se um bônus de nível de um ponto em todos os atributos.
- Recebendo um buff de alguma Habilidade.
- Recebendo um buff por ter tido um Dia Perfeito.
Toda vez que passamos de nível, ganhamos 1 ponto que pode ser distribuído no atributo de personagem que preferir (a menos que estejam acima do nível 100). Esse recurso é desbloqueado no nível 10 quando todos os pontos ganhos em níveis anteriores se tornam disponíveis.
Estatísticas de Personagem[]
Força (FOR) afeta ataques críticos e dano realizado ao chefão. É o atributo primário do Guerreiro e secundário do Gatuno.
Este atributo aumenta a chance de um jogador lançar um Golpe Crítico ao marcar como feita uma tarefa. Também aumenta o bônus gerado pelos golpes críticos. Por fim, também aumenta o dano realizado em chefões.
Um jogador de qualquer classe pode aumentar sua própria força ao alocar pontos de atributos à força ou equipando armaduras e armas que deem FOR como atributo bônus. Guerreiros e Gatunos ganham bônus de classe ao equipar equipamentos que deem atributos de força que sejam feito para a respectiva classe.
Guerreiros podem usar a Habilidade Presença Valorosa para abençoar a si e ao grupo com um bônus de FOR que é determinado pelo valor sem bônus de FOR do guerreiro que usou a habilidade.Constituição (CON) afeta a vida e a defesa. É o atributo primário para Curandeiros e o atributo secundário para Guerreiros.
Ter uma maior constituição reduz o montante de dano (perda de vida) recebido por não cumprir suas próprias Tarefas Diárias e/ou clicando no negativo dos Hábitos (por exemplo, comer besteiras). Constituição não reduz o dano recebido do chefão. Em outras palavras, o dano do chefão é calculado sem levar em conta a Constituição de nenhum jogador, não importando se o dano vem de diária não cumprida sua ou de alguém do seu grupo.
Qualquer classe pode aumentar sua Constituição adicionando pontos a ela ou ao utilizar equipamentos que tenham bônus de CON. Curandeiros e Guerreiros ganham constituição adicional baseado nos seus equipamentos de classe que tenham constituição como bônus.
Curandeiros e Guerreiros também podem, temporariamente, abençoar a Constituição própria e dos outros membros do grupo usando as habilidades Aura Protetora e Olhar Intimidante, respectivamente. A quantidade de aumento na Constituição depende do valor sem bônus da Constituição de quem lançou. Aura Protetora é mais poderosa do que Olhar Intimidante, então um Curandeiro é sempre mais eficaz em dar bônus na Constituição que um Guerreiro com mesma CON.Inteligência (INT) afeta a experiência e os pontos de mana. É o atributo primário para Magos e o atributo secundário para Curandeiros.
Maior Inteligência faz com que o jogador ganhe mais pontos de experiência ao realizar suas tarefas, o que significa que eles vão passar de Nível mais rápido. Também aumenta o máximo de pontos de mana e a taxa de regeneração desta.
Uma vez que a Mana Máxima do jogador fica acima de 100*, a regeneração diária de mana vai se tornar 10% de sua Mana máxima ao invés de 10 Mana a cada Cron. A Mana ganha após atingir 100 de mana por cada Hábito positivo se tornará 0,25% da mana máxima ao invés do básico de 0,25 Mana ganha por cada Diária, Afazer ou Lista de Tarefas vai ser 1% da Mana máxima ao invés de 1 Mana para cada. *É necessário, no mínimo, 35 pontos de inteligência para atingir 100 de mana tendo em vista que a Mana Máxima pode ser determinada pela fórmula .
Um jogador de qualquer classe pode aumentar sua própria Inteligência ao alocar pontos de atributos nela ou ao equipar armaduras ou armas que possuam Inteligência como bônus. Magos e Curandeiros ganham um bônus adicional na Inteligência ao usar Equipamentos que deem bônus de inteligência específicos de sua classe.
Percepção (PER) afeta a taxa de recebimento de drops e ouro para cada tarefa. É o atributo primário do Gatuno e secundário do Mago.
Este atributo aumenta a chance de encontrar drops (incluindo itens de missões de coleta) ao completar Tarefas, o máximo de drops e os bônus de combo bem como o ouro recompensado por cada Tarefas completada.
Um jogador de qualquer classe pode aumentar sua própria Percepção ao alocar pontos nela ou equipando armaduras e armas que deem PER como bônus. Gatunos e Magos ganham bônus adicional de classe por usar equipamento que dão PER como bônus e que sejam específicos para a respectiva classe.
Gatunos podem usar a habilidade Ferramentas do Ofício para aumentar a sua e a PER de seus parceiros de grupo por um montante determinado pela PER sem bônus de quem usar a habilidade.Atribuindo Pontos de Atributos[]
Pontos de Atributos são encontrados em Atributos no menu do ícone de Usuário, existente no site, ou no menu Atributos do aplicativo para Android e iOS.
Feature Unavailable
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Escolhas de Distribuição
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Workaround: Atualmente, usuários que escolheram a alocação automática no site são solicitados a alocar baseado na atividade de tarefas. Em adendo, atualmente não é possível atribuir valores de atributo para tarefas no sistema principal. Para isso, use o Ajustador de Tarefas para indicar opções corretas para suas tarefas. De modo alternativo, podemos usar o aplicativo Android para definir opções sob o menu de Atributos. | |
habitica Issue #9789 |
Jogadores podem atribuir os pontos manualmente ou habilitar o recurso Distribuição Automática para atribuir os pontos automaticamente de acordo com um dos três modos de distribuição.
Uma vez atribuídos, os pontos não podem ser reatribuidos a menos se mudarmos de classe ou usarmos o Orbe do Renascimento. Mudar de classe irá restaurar todos seus pontos de atributo e nos dar a opção de escolher uma nova classe.
Calculando[]
Cinco fontes de estatísticas são somadas para obter o total final de cada atributo.
Nível[]
Cada estatística recebe um bônus igual à metade do seu nível, arredondado para baixo. No entanto, isso é limitado em 50 pontos.
(Exemplo: um jogador de nível 61 recebe um bônus de 30 pontos. Um jogador de nível 101 e um jogador de nível 150 recebem um bônus de 50 pontos.)
Equipamento[]
Bônus fornecido pelo seu equipamento.
(Exemplo: Armadura Dourada adiciona 11 pontos em CON, e Escuro Dourado adiciona 9 em CON, totalizando 20.)
Bônus de Equipamento de Classe[]
Sua Classe usa seu equipamento com mais eficiência do que outras classes. Equipamento equipado da sua classe atual recebe um bônus de 50%.
(Exemplo: Um Guerreiro usando os equipamentos Armadura Dourada e Escudo Dourado irá ganhar 20 pontos de CON por causa do equipamento, somado a 50% a mais deste número (ou seja, 10 pontos), totalizando 30 pontos de CON.
Pontos de Atributos alocados[]
Pontos de bônus da sua alocação, automática ou manual.
Buffs[]
Bônus temporários de conquistas e/ou Habilidades. Estes se esgotam ao final do seu dia. Se você estiver em um grupo, poderá receber bônus temporários das habilidades de outros membros, além das suas próprias. Somado a isso, após qualquer dia em que você realizar todas as suas Diárias, irá receber um bônus temporário por Dia Perfeito equivalente a metade do seu nível, arredondado para cima, até um máximo de 50 pontos. (Por exemplo: Ferramentas do Ofício dá um bônus temporário de Percepção para todos do grupo.)
Limite de Ponto de Atributos[]
No nível 100, um jogador receberá seu 100º ponto de atributo para alocação. Depois disso, não poderão mais aumentar seus atributos por subir de nível. Não receberão mais pontos de atributos para alocação, e seu bônus de nível para estatísticas não aumentará com o aumento de nível. Isso evita que o jogo fique desequilibrado em níveis muito altos. Jogadores acima do nível 100 ainda podem aumentar suas estatísticas de atributos através do uso de equipamentos e/ou bônus temporários.
Anteriormente, a alocação de atributos não era limitada no nível 100. Portanto, aqueles que estavam acima do nível 100 antes da introdução do limite podem ter mais de 100 pontos de estatística para alocação. No entanto, não ganharão mais pontos de atributos em novos níveis. Além disso, se esses jogadores optarem por redistribuir seus pontos de atributos ou mudar de classe, receberão apenas 100 pontos para redistribuir.
Nota de Tradução[]
Este artigo é uma tradução da Wiki do Habitica
Não é garantido que a página contenha a mesma informação da original em Inglês. |