Jogadores possuem uma pequena chance de realizar um acerto crítico ao completar uma tarefa. Um acerto crítico aumenta a quantidade obtida de ouro, experiência e mana. Este aumento pode ser uma porcentagem muito grande: a porcentagem de base é de 50% e aumenta com a Força do jogador, incluindo os efeitos dos buffs ativos. A fórmula exata é:
1.5 + {(4 x FOR) / (FOR + 200)} = multiplicador de dano geral
Por exemplo, se um jogador tiver 50 FOR e realizar um acerto crítico, o cálculo do bônus será assim:
1.5 + {(4 x 50) / (50 + 200)} = 2.3
Neste caso, o multiplicador de danos é de 2,3, ou 230% de ouro total ou experiência adquirida (ganho regular de 100% e ganho bônus de 130%), de modo que o popup de alerta exibirá "Acerto Crítico! Bônus: 130%". Esta fórmula dá rendimentos decrescentes: à medida que a FOR aumenta, cada ponto extra de FOR adiciona uma quantidade progressivamente menor ao bônus de acerto crítico do jogador. O bônus máximo de sucesso crítico é de 450%.
Frequência[]
A chance de um acerto crítico começa em 3% e é aumentada por um multiplicador de porcentagem calculado usando a Força de um jogador. A fórmula exata é:
3 * (1 + FOR / 100) = chance de acerto crítico
Por exemplo, se um jogador tiver 70 FOR, ele teria:
3 * 1.7 = 5.1% de chance.
Efeito sobre as Recompensas da Tarefa do Usuário[]
As recompensas que os jogadores geralmente recebem ao completar uma tarefa são aumentadas de acordo com a porcentagem de bônus. Por exemplo, um bônus de 100% dobraria (ou seja, aumentaria em 100℅) o ouro, a experiência e a mana dos jogadores com base no ganho original, que varia dependendo da dificuldade e do valor da tarefa. A mesma porcentagem de bônus também é aplicada ao subtotal de bônus de chance de drop de item.
Desmarcar a tarefa feita não eliminará o bônus do acerto crítico recebido.
Acertos críticos também aumentam o valor da tarefa que foi completada (por exemplo, deixam ela mais azul ou menos vermelha)
Efeito no Progresso da Missão[]
Se um acerto crítico ocorre quando uma missão de chefão está em curso ou no mesmo dia em que uma missão de chefão começa, o dano causado pela tarefa é aumentado com base na porcentagem de bônus. Por exemplo, um bônus de 100% dobrará (ou seja, aumentará em 100%) o dano causado ao chefe. Desmarcar uma tarefa não terá efeito sobre o dano causado, independentemente de um acerto crítico ter ocorrido ou não.
Acertos críticos durante as missões de coleta aumentam a chance de receber um item de missão, mas não possui efeito adicional.
Acertos Críticos e Habilidades[]
Algumas habilidades são capazes de produzir acertos críticos. A frequência e o dano do acerto crítico dependem de um dos atributos do jogador:
Habilidade | Classe | Chance | Atributo |
---|---|---|---|
Explosão de Chamas | Mago | 3% | Percepção |
Destruição Brutal | Guerreiro | 3% | Constituição |
Facada nas Costas | Ladino | 30% | Força |
Quando ocorre um acerto crítico ao lançar uma habilidade, uma notificação não é mostrada.
Este artigo é uma tradução da Wiki do Habitica
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