Habitica Wikia
Ian, władca misji

Misje to zadania fabularne, w których drużyna walczy z bossem lub zbiera przedmioty.

Gracz może wziąć udział w misji na dowolnym poziomie. Musi być jednak w drużynie, choćby jednoosobowej. Misje rozpoczynają się, kiedy gracz zaprosi swoją drużynę na misję i każdy jej członek odpowie na to zaproszenie. Właściciel misji i przywódca grupy mogą zainicjować jej rozpoczęcie wcześniej, a także anulować ją całkowicie.

Aby rozpocząć misję, potrzebny jest zwój misji. Większość misji trzeba kupić w sklepie z misjami za punkty złota lub klejnoty, jednak niektóre z nich gracz otrzymuje za darmo, gdy utworzy konto, zaprosi drużynę na misję, zdobędzie nagrodę za wizyty lub ukończy misję z cyklu misji. Wszystkie posiadane zwoje misji znajdują się w ekwipunku przedmiotów.

Aby ukończyć misję, gracze wykonują swoje zadania – dobre Nawyki, Codzienne oraz Do-Zrobienia. Jeśli na misji z bossem któryś z uczestników nie ukończy wszystkich swoich Codziennych, wszyscy uczestnicy misji otrzymają obrażenia. Misja kończy się, gdy zdrowie bossa spadnie do zera lub gdy wszystkie przedmioty misji zostaną znalezione. Nagrody za ukończenie misji są różne – mogą to być: punkty doświadczenia, złota, wyposażenie, chowańce, wierzchowce, jedzenie, jaja, eliksiry wyklucia lub zwoje misji. Nagrody są ustalone odgórnie – nie zależą od rozmiarów drużyny i każdy uczestnik misji otrzymuje tyle samo, bez względu na indywidualny wkład.

Misje są dobrym źródłem motywacji. Dają one długoterminowy cel grze, zachęcają do codziennego logowania się i wykonywania zadań. Misje poprawiają też sumienność. Na misjach z bossem, pominięte Codzienne zadają obrażenia wszystkim uczestnikom, co zwiększa także obrażenia zadane samemu graczowi. Jednocześnie uczestnicy są dodatkowo nagradzani za wykonywanie zadań w postaci zadania obrażeń lub znalezienia szukanego przedmiotu. Nagrody za ukończenie misji są gwarantowane – również jedzenie, jaja i eliksiry wyklucia, które zwykle zdobywa się jako losowe zdobycze. Jest to przydatne przy uzupełnianiu kolekcji chowańców i wierzchowców. Za misje można również otrzymać specjalne wyposażenie, służące zarówno jako element estetyczny, jak i zwiększający statystyki.

Na misjach drużyny mogą stosować różne strategie. Większe grupy mogą je kończyć szybciej, ale wraz z większą ilością graczy wzrasta ryzyko otrzymania obrażeń od innego członka drużyny podczas walki z bossem. Obecnie drużyny mogą liczyć do 30 członków, jednak więcej niż tuzin może pogarszać wydajność strony. Najlepiej jeśli drużyna ma co najmniej czterech członków. Misje wtedy zachęcają do sumiennego wykonywania zadań i nie ciągną się w nieskończoność.

Zdobywanie zwoju misji[]

Do rozpoczęcia misji potrzebny jest zwój. Zdobywa się je na różne sposoby. Zwykle kupuje się je w sklepie z misjami za złoto lub klejnoty. Niektóre można otrzymać za darmo, np. za osiągnięcie któregoś poziomu. Jeszcze inne otrzymuje się po ukończeniu misji. Zwoje misji nie należą do losowych zdobyczy.

Zwoje misji są przechowywane w ekwipunku przedmiotów. Posiadane zwoje można użyć w dowolnym momencie. Liczba zwojów jest nieograniczona – po odblokowaniu danej misji da się ją kupić nieskończenie wiele razy. Dotyczy to także misji limitowanych – kupione zwoje nie tracą ważności, więc można zrobić ich zapas. Lista wszystkich misji Habitica znajduje się tutaj.

Sklep z misjami[]

Scrolls

Zwoje misji w sklepie z misjami. Zwoje oznaczone kłódką są niedostępne dla gracza - może je odblokować po np. zdobyciu wyższego poziomu lub ukończeniu misji poprzedniej.

Sklep z misjami sprzedaje misje z chowańcami i wierzchowcami oraz cykle misji. Misje z chowańcami są jedynym sposobem na odblokowanie jaj chowańców z misji. Można z nich wykluć specjalne chowańce, które mogą również wyrosnąć na wierzchowce. Z kolei cykle misji to zbiory misji ze wspólną historią. Nagradzają one graczy m.in. elementem wyposażenia. Z początku niektóre misje są zablokowane. Aby je odblokować, trzeba spełnić określone warunki (zwykle jest to osiągnięcie odpowiedniego poziomu i/lub ukończenie poprzedniej misji z cyklu). Część z tych misji można otrzymać za darmo. Niektóre cykle misji można kupić za złoto. Natomiast misje z chowańcami są dostępne jedynie za klejnoty, których zakup wspiera Habitica.

Misje z chowańcami[]

Większość misji z chowańcami obejmuje pokonanie zwierzęcia lub rośliny terroryzującej świat Habitica. Misje z chowańcami są dostępne jedynie w sklepie z misjami, każda w cenie 4 klejnotów. Po ukończeniu takiej misji jaja z niej zdobyte zostaną odblokowane na targu – każde kosztuje 3 klejnoty. Nowe misje z chowańcami były wypuszczane co miesiąc aż do maja 2019 roku.

Misje z Magicznymi Eliksirami Wyklucia[]

Większość misji z magicznymi eliksirami wyklucia obejmuje pokonanie zwierzęcia lub rośliny terroryzującej świat Habitica. Misje z magicznymi eliksirami wyklucia są dostępne jedynie w sklepie z misjami, każda w cenie 4 klejnotów. Po ukończeniu takiej misji eliksiry z niej zdobyte zostaną odblokowane na targu – każdy kosztuje 2 klejnoty.

Mistrzowie Klas – Cykl Misji[]

Są to misje dostępne jedynie w sklepie z misjami, każda kosztuje określoną ilość punktów złota. Zadaniem graczy jest uratowanie domen czterech Mistrzów Klas. Cała historia składa się z pięciu cykli. Pierwsza misja z tych cykli kosztuje 200 punktów złota. Pozostałe są zablokowane – aby je odblokować, trzeba ukończyć poprzednią misję danego cyklu. Druga misja każdego cyklu kosztuje 300 punktów złota, trzecia – 400. Wyjątkiem od tych zasad jest ostatni, piąty cykl pt. „Tajemnica Mistrzów”. Składa się z czterech misji. Aby odblokować pierwszą, należy ukończyć wszystkie pozostałe cykle Mistrzów Klas: ”Niepokojące Opóźnienia”, ”Zadziwiające zamieszanie”, ”Katastrofa w Stoïkalm” oraz „Trwoga w Lesie Zadań”. Te misje kosztują od 400 do 700 punktów złota, każda o 100 punktów droższa od poprzedniej.

Misje limitowane[]

Sklep z misjami sprzedaje również misje sezonowe oraz robi przeceny. Jest to zawsze ogłaszane przez Bailey. Misje sezonowe można zakupić tylko podczas określonej pory roku, nie ma jednak gwarancji, że będą się one pojawiać co rok.

  • Pakiety misji to zestawy trzech tematycznie powiązanych misji z chowańcami. Przykładowo, paczka zadań „Chowańce Wiedźmy” jest dostępna w październiku i zawiera misje z pająkiem, szczurem oraz żabą. Misje w pakiecie są dużo tańsze – pakiety kosztują siedem klejnotów, podczas gdy pojedyncze misje – cztery. Pakiety są zwykle dostępne 2-4 tygodnie po ich ogłoszeniu.
  • Misje sezonowe są dostępne podczas Wielkich Gali i kosztują 4 klejnoty każda. Podczas Wiosennego Zauroczenia pojawia się "Polowanie na jaja". Podczas Obchodów Cudownej Zimy dostępne są misje "Święty Mikołaj-Myśliwy" oraz "Znajdź niedźwiadka", zarówno osobno, jak i w Pakiecie Zimowych Misji.

Misje możliwe do odblokowania[]

Możliwe do odblokowania misje otrzymuje się za darmo po osiągnięciu określonego celu w grze. Po odblokowaniu pojawia się możliwość kupienia ich w cenie 4 klejnotów za zwój.

Nagrody za osiągnięcie poziomu[]

Cykle misji legendarnego ekwipunku dają najlepszy ekwipunek w grze. Pierwszą misję z wymienionych niżej cykli można zdobyć za osiągnięcie danego poziomu:

  • Cykl misji „Atak codzienności” – poziom 15
  • Cykl misji „Nałóg, Żmij cienia” – poziom 30
  • Cykl misji ”Złoty Rycerz” – poziom 40
  • Cykl misji ”Sukces Recydywistki” - poziom 60

Aby kupić którąkolwiek misję z wymienionych wyżej cykli, gracz musi osiągnąć przypisany cyklowi poziom. Następną misję odblokowuje się, wykonując misję poprzednią. Właściciel misji – osoba zapraszająca drużynę na misję – po jej ukończeniu otrzymuje dodatkową nagrodę w postaci zwoju następnej misji danego cyklu. Jeśli pozostali uczestnicy misji mają dostatecznie wysoki poziom, sami będą mogli kupić następną misję w sklepie. Uczestniczenie w misjach zainicjowanych przez innych graczy stwarza więc możliwość odblokowania ich nie po kolei. Nie ma przeszkód, żeby gracze na niższym poziomie uczestniczyli w tych misjach, ale nawet po ich ukończeniu pozostaną zablokowane do czasu spełnienia drugiego wymogu.

Jeśli do gry zostanie dodana misja, którą można otrzymać za osiągnięcie konkretnego poziomu, wszyscy gracze na tym poziomie lub wyższym otrzymają ją automatycznie. Jeśli gracz użyje Kuli Odrodzenia i ponownie osiągnie odpowiedni poziom, otrzyma darmowe misje po raz drugi.

Nagrody za wizyty[]

Nagrody za wizyty otrzymuje się za częste korzystanie z Habitica. Wśród nich jest cykl misji „Bitwa Księżycowa”. Pierwszy zwój otrzymuje się za 7 dni korzystania z Habitica (nie trzeba się logować codziennie), drugi za 22, a trzeci za 40. Po ich otrzymaniu zostają odblokowane w sklepie z misjami.

Questy Zdobyczne[]

Obecnie są dwie misje, które można otrzymać za wykonanie określonej czynności w Habitica (lub kupić w sklepie z misjami). Mają na celu przedstawić nowym graczom mechanikę misji, dlatego nie są zbyt wymagające. Misję „Dzikie Kurzowe Króliki” otrzymuje się za założenie konta, kosztuje ona 1 klejnot. Misję „Bazy-Lista” otrzymuje się za zaproszenie kogoś do drużyny, kosztuje ona 100 punktów złota.

Rozpoczynanie misji[]

Zaproszenie na misję, która jeszcze się nie rozpoczęła. Na liście znajdują się wszyscy członkowie drużyny oraz informacja, czy przyjęli, odrzucili lub nie odpowiedzieli na zaproszenie. Pięcioro członków przyjęło zaproszenie, żaden go nie odrzucił, jeden jeszcze nie odpowiedział.

Gracz, który wykorzystał zwój i zaprosił drużynę na misję jest właścicielem misji. Właściciel misji i przywódca grupy mają nad nią władzę administracyjną. Mogą oni rozpocząć misję, zanim wszyscy członkowie drużyny odpowiedzą na zaproszenie, anulować je lub przerwać trwającą misję. Drużyna może brać udział tylko w jednej misji naraz. Jedynym wyjątkiem od tej reguły są Bossowie Świata – specjalne wydarzenia, w których uczestniczą wszyscy użytkownicy Habitica.

Niektóre misje mogą zainicjować tylko gracze na konkretnym poziomie ze względu na progi poziomów. Wszelkie ograniczenia dotyczą jednak tylko właściciela misji. Wszyscy pozostali członkowie drużyny mogą przyjąć zaproszenie bez konieczności wcześniejszego odblokowania zwoju.

Poza możliwościami wczesnego rozpoczęcia lub przerwania misji, status właściciela misji nie zapewnia żadnych korzyści.

Zapraszanie drużyny na misję[]

Party Boss Quest iOS

Gracze mogą uczestniczyć w misji także w aplikacji mobilnej.

Możesz zainicjować misję na dwa sposoby:

  • Kliknij na zwój misji w ekwipunku przedmiotów.
  • Kliknij przycisk „ROZPOCZNIJ MISJĘ” po prawej stronie czatu twojej drużyny.

Otworzy to okno z trzema sekcjami. Po lewej stronie znajdują się wszystkie twoje zwoje, pośrodku – opis misji, a po prawej – lista nagród za jej wykonanie. Możesz szybko zmienić wyświetlaną misję, klikając na jej zwój w lewym oknie. Pod opisem wybranej przez ciebie misji jest fioletowy przycisk „Zaproś drużynę do Misji”. Wszyscy członkowie drużyny będą mogli do niej dołączyć, także ci, którzy zostali dodani do drużyny po wysłaniu zaproszenia (ale przed rozpoczęciem misji).

Przed rozpoczęciem misji, po prawej stronie czatu misji wyświetli się informacja o liczbie odpowiedzi na zaproszenie. Pierwsza liczba oznacza liczbę członków, która przyjęła lub odrzuciła zaproszenie, a druga całkowitą liczbę członków drużyny. Możesz kliknąć „Szczegóły”, by zobaczyć, kto i jak odpowiedział na zaproszenie.

Inicjowanie misji odblokowywanych na konkretnym poziomie[]

Jeśli misja wymaga od gracza osiągnięcia któregoś poziomu, wymóg ten dotyczy tylko właściciela misji. Nic nie stoi na przeszkodzie, by członkowie drużyny na niższym poziomie przyjęli zaproszenie i uczestniczyli w misji.

Jeśli gracz posiada w swoim ekwipunku takie zwoje i użyje Kuli Odrodzenia, nie będzie mógł ich wykorzystać, aż ponownie nie osiągnie wymaganego poziomu. Nie posiadają one ikonki kłódki, ale przy próbie wysłania zaproszenia gracz otrzyma powiadomienie, że jego poziom jest zbyt niski. Nie może ich też kupić w sklepie z misjami.

Rozpoczynanie misji[]

Aby rozpocząć misję:

  • zaczekaj, aż wszyscy członkowie odpowiedzą na zaproszenie, co rozpocznie ją automatycznie (właściciel misji „przyjmuje zaproszenie” od razu).
  • Na stronie drużyny, w sekcji „Szczegóły misji”, wybierz „Rozpocznij”. Opcja ta jest dostępna tylko dla właściciela misji i przywódcy grupy.

Misje w drużynach jednoosobowych rozpoczynają się od razu, gdyż właściciel misji akceptuje ją automatycznie.

UWAGA: Tylko członkowie, którzy przyjęli zaproszenie, będą uczestniczyć w misji. Po kliknięciu przycisku „Rozpocznij” nikt więcej nie będzie mógł dołączyć do misji! Osoby nieuczestniczące w misji nie mogą rozpocząć kolejnej misji w trakcie trwania innej, nie mogą też do niej dołączyć, chyba że zostanie przerwana przez właściciela misji lub przywódcę grupy.

Po rozpoczęciu misji jej zwój znika z ekwipunku właściciela.

Powiadomienia[]

Jeśli ktoś w twojej drużynie wyśle zaproszenie na misję, otrzymasz powiadomienie. Możesz przyjąć lub odrzucić zaproszenie poprzez to powiadomienie lub na stronie drużyny.

W ustawieniach, w zakładce „Powiadomienia”, możesz włączyć powiadomienia push i/lub e-mail dla zaproszeń na misje. Jeśli jednak zaznaczysz którąś z opcji powyżej (zrezygnuj z subskrypcji wszystkich powiadomień/e-maili), nie będziesz otrzymywał(a) powiadomień zaznaczonego typu. Możesz dowolnie dostosowywać swoje powiadomienia. „Twoje zadanie rozpoczęło się” i „Zostałeś zaproszony do zadania” dotyczą misji. Jeśli zaznaczyłeś(-aś) powiadomienia e-mail, po rozpoczęciu misji otrzymasz wiadomość na swój adres mailowy, ale nie w grze. Aby to naprawić, należy odświeżyć stronę drużyny.

Postęp misji[]

Aby ukończyć misję, gracze muszą wykonywać swoje zadania (Codzienne, Do-Zrobienia i dobre Nawyki). Misje zbierackie wymagają znalezienia przedmiotów misji, otrzymywane losowo, podobnie do zdobyczy. Misja się kończy, kiedy wszystkie przedmioty zostaną znalezione. Misje z bossem kończą się, gdy boss otrzyma odpowiednią ilość obrażeń. Podczas takiej misji gracze otrzymują wyższe kary za pomijanie Codziennych.

Postęp rozpoczętej misji jest wyświetlany po prawej stronie czatu drużyny.

  • Podczas walki z bossem pokazane będzie HP bossa. Pod paskiem życia znajduje się informacja o oczekujących obrażeniach – sumie obrażeń, które na tę chwilę zadałby gracz.
  • Podczas misji zbierackiej pokazana będzie lista przedmiotów do znalezienia oraz ile z nich zostało już zdobytych. Podobnie jak z obrażeniami, poniżej znajduje się suma przedmiotów znalezionych tego dnia (jeśli jednak wymagane są różne przedmioty, to nie jest określone, które gracz znalazł).

Postęp misji jest podliczany po aktywowaniu Cronu. Dopiero po nim zadawane są obrażenia bossowi oraz graczom, a znalezione przedmioty dodawane są do puli. Po Cronie gracza na czacie drużyny pojawia się też informacja o jego postępie w misji. Nie zawsze pojawia się ona od razu, można jednak temu zaradzić m.in. klikając na „Pobierz ostatnie wiadomości” pod oknem czatu.

Zadania wykonane przed rozpoczęciem misji (oraz przed aktywowaniem Cronu) będą się wliczały w postęp misji. Dotyczy to także użytych przedwcześnie umiejętności. Oznacza to, że postępy zrobione rano wpłyną na misję rozpoczętą wieczorem.

Informacje o uczestnikach oraz właścicielu misji[]

Po wysłaniu zaproszeń gracze mogą zobaczyć listę uczestników klikając na „Szczegóły” w sekcji „Szczegóły misji” drużyny. W aplikacji na Androida można kliknąć nazwę misji, a w systemie iOS jest przycisk „Uczestnicy”. Można również użyć (narzędzia danych drużyny i gildii), gdzie w sekcji „Overview” znajduje się podsekcja „Quest Details”.

Po rozpoczęciu misji informacje te dostępne są po kliknięciu na napis „Uczestnicy” nad postępem misji.

Przerywanie misji[]

Abort

Pod paskiem życia bossa (lub listą przedmiotów do znalezienia) znajduje się biały przycisk „Przerwij”.

Jeśli przez pomyłkę rozpoczęto złą misję, rozpoczęto ją przedwcześnie lub nowi członkowie chcieliby wziąć w niej udział, można ją przerwać.

Właściciel misji oraz przywódca grupy mogą przerwać aktywną misję w każdej chwili. Służy do tego biały przycisk „Przerwij” pod postępem misji. Po jego kliknięciu pojawi się okno dialogowe wymagające potwierdzenia tej czynności. Zwój przerwanej misji wraca do właściciela.

Jeśli właściciel misji zostanie wyrzucony z drużyny, jego rola nie zostanie przypisana komuś innemu. Nawet jeśli wróci do drużyny, kontrolę nad misją będzie miał wyłącznie przywódca grupy. Jeśli zajdzie potrzeba przerwania misji podczas nieobecności przywódcy grupy, jeden z członków drużyny może się zwrócić o pomoc do anglojęzycznej gildii „Report a Bug”, łatwo dostępnej poprzez Pomoc → Zgłoś błąd na górnym pasku strony.

Opuszczanie misji[]

Funkcja niedostępna
404 not found wiki by cosmic caterpillar-d83gwxa
Brak możliwości opuszczenia misji
Obejście: Obecnie nie można opuścić misji z głównej strony Habitica. Opcja ta wciąż jest jednak dostępna z (narzędzia danych drużyny i gildii). Zaloguj się do narzędzia, przejdź do „Quest Participation” i wybierz „leave quest”.
Octocat habitica Issue #9292

Może się zdarzyć, że ktoś zechce opuścić drużynę przed zakończeniem misji. Jeśli jest to właściciel misji, musi on najpierw przerwać misję (patrz: Przerywanie misji. Gracz nie może opuścić drużyny, jeśli bierze udział w misji – należy skorzystać z opisanego obok obejścia, jako że na stronie Habitica nie ma funkcji opuszczania misji.

Ukończenie misji[]

Boss Quest Completion Pop-up

Okno pojawiające się po ukończeniu misji, zawierające opis fabularny oraz listę nagród.

Po zakończeniu misji wszyscy jej uczestnicy otrzymają nagrody. Lista ukończonych misji na ich profilu zostanie zaktualizowana. Jeśli ukończone zadanie poprzedza inne misje w cyklu, uczestnicy odblokują następną misję tego cyklu. Przed grudniem 2016 roku była ona też dodawana do ich ekwipunku, obecnie jednak tylko właściciel misji otrzymuje w nagrodę kolejną część cyklu. Uczestnicy odpoczywający w gospodzie również otrzymują nagrody.

Nagrody w postaci wyposażenia pojawiają się w ekwipunku każdego uczestnika wraz z ukończeniem misji. Jaja, eliksiry wyklucia, jedzenie oraz zwoje są dodawane do przedmiotów gracza. Chowańce i wierzchowce pojawiają się w stajni.

Niektóre misje z wyposażeniem gracze otrzymują za osiągnięcie któregoś poziomu. Inne są dostępne w sklepie z misjami za złoto. Za to misje z chowańcami są dostępne wyłącznie za klejnoty. Chowańce z misji nie wliczają się do osiągnięć Władcy chowańców/wierzchowców ani Potrójnego bingo.

Rodzaje misji[]

Są dwa rodzaje misji:

  • Misje zbierackie, których celem jest znalezienie określonej liczby specjalnych zdobyczy poprzez wykonywanie zadań.
  • Walki z bossem, w których atakuje się, wykonując zadania. Jeśli gracz nie wykona wszystkich swoich Codziennych, wszyscy uczestnicy misji otrzymają obrażenia.

Misje zbierackie[]

Misje zbierackie polegają na znalezieniu odpowiedniej liczby przedmiotów. Można je otrzymać tak samo jak normalne zdobycze – losowo po wykonywaniu zadania. Jednak oba rodzaje zdobyczy są od siebie niezależne. Teoretycznie jest możliwe znalezienie przedmiotu misji przed odblokowaniem systemu zdobyczy, jest to jednak utrudnione ze względu na niską statystykę Percepcji.

Collection quest items found

Zrzut ekranu szczegółów misji zbierackiej. Wyświetla ilość przedmiotów zebranych przez drużynę oraz ile przedmiotów znajdzie gracz po aktywowaniu Cronu.

Podczas takich misji nieukończone Codzienne nie zadają dodatkowych obrażeń. Jeśli misja wymaga znalezienia różnych przedmiotów, gracze wciąż mogą znajdować dany typ zdobyczy po uzbieraniu wymaganej liczby.

Nie ma maksymalnej liczby przedmiotów misji na dzień, jednak jest ona zależna od Percepcji. Łotrzyki (oraz inni gracze z wysoką Percepcją) zwykle przodują w misjach zbierackich właśnie dzięki wysokiej szansie na zdobycze.

„Kieszonkowstwo” oraz „Cios w plecy” Łotrzyka nie pomagają przy misjach zbierackich; ich użycie nie jest traktowane jako ukończenie zadania.

Misje z bossem[]

Quest gryphon

Przykładowy boss - płomienny gryf.

Podczas misji z bossem, gracze zadają obrażenia przeciwnikowi wykonując zadania i otrzymują dodatkowe za nieukończenie Codziennych. Pominięte Codzienne zadają wtedy obrażenia wszystkim uczestnikom misji.

Zadawanie obrażeń[]

Bossa atakuje się poprzez wykonywanie Do-Zrobienia, Codziennych i pozytywnych Nawyków. Obrażenia zależą od:

Ataki bossa[]

Boss zaatakuje wszystkich uczestników misji, jeśli którykolwiek pominie chociaż jedno Codzienne. Obrażenia zależą od:

  • wartości zadania,
  • trudności zadania,

Jeśli pominięte codzienne posiada listę, każdy wykonany podpunkt zmiejszy otrzymane obrażenia. Jeśli wszystkie podpunkty Codziennego zostaną zaznaczone, boss nie zada za nie obrażeń. Oczekiwane obrażenia można podejrzeć za pomocą narzędzia podglądu danych.

Boss Quest Details

Zrzut ekranu szczegółów misji z bossem.

Gracze powinni uważać na te dodatkowe źródło obrażeń. Ataki bossa są dodawane do normalnych obrażeń za pominięcie Codziennego. Oznacza to, że częściej będą potrzebne umiejętności leczące lub eliksiry uzdrawiające. Boss zadaje obrażenia także uczestnikom odpoczywającym w gospodzie oraz tym, którzy mają poniżej 0 PZ.

Furia[]

Rage boss

„Furia” to specjalna mechanika niektórych bossów. Podczas walki z nimi, pominięte Codzienne zwiększają dodatkowo pasek Furii. Ten przyrost jest równy obrażeniom zadanym przez bossa. Przykładowo, jeśli boss zaatakuje za 2 punkty obrażeń, jego pasek Furii zwiększy się również o 2 punkty. Przy pełnej Furii boss aktywuje specjalną zdolność – zwykle jest to odnowa zdrowia, są jednak wyjątki od tej reguły.

Bossowie Świata[]

Quest dilatory
Osobny artykuł: Bossowie Świata

Bossowie Świata to przeciwnicy w specjalnych misjach, w których uczestniczą wszyscy użytkownicy Habitica. Uczestnictwo w nich jest darmowe i wszyscy uczestnicy otrzymują za nie nagrody. Gracze zadają obrażenia tak samo jak każdemu bossowi: wykonując Do-Zrobienia, pozytywne Nawyki i Codzienne oraz używając niektórych umiejętności (Eksplozji płomieni magów i Brutalnego uderzenia wojowników).

Pominięte Codzienne napełniają pasek Furii. Jeśli zostanie wypełniony, boss zaatakuje którąś postać w świecie Habitica (patrz:). Gracze jednak nie otrzymują żadnych obrażeń. Po ukończeniu misji wszyscy użytkownicy otrzymują specjalnego chowańca lub wierzchowca.

Misje z chowańcami[]

. Nagrodą za ukończenie misji z chowańcami mogą być: jaja, z których można wykluć chowańce z misji (które można wychować na wierzchowce z misji), już wyklute rzadkie chowańce i/lub rzadkie wierzchowce. Chowańce i wierzchowce z misji nie są wymagane do zdobycia osiągnięć „Władca chowańców” i „Władca wierzchowców”.

Większość misji z chowańcami obejmuje walkę z bossem, kosztuje 4 klejnoty, jest dostępna przez cały rok i nagradza 3 jajami. Po ukończeniu takiej misji jaja z niej zdobyte pojawią się także na targu w cenie 3 klejnotów za jajo. Misje można wykonywać wielokrotnie, co oznacza, że nie trzeba kupować pojedynczych jaj, by wykluć wszystkie typy chowańca. Aby to zrobić, można na przykład ukończyć misję cztery razy (co będzie kosztować 16 klejnotów) i otrzymać 12 jaj albo ukończyć misję tylko raz, otrzymać trzy jaja i kupić 7 pozostałych osobno, co będzie kosztować łącznie 25 klejnotów. Pierwsze rozwiązanie jest więc tańsze, zwłaszcza jeśli misje z chowańcami nie są odpowiedzialnością pojedynczego członka drużyny.

Misje (3 jaja za każdą)
Inventory quest scroll penguin
Koszt
misji
Gem
Całkowity koszt
Gem
Jaja
z targu
Pet Egg Egg
Koszt
jaja
Gem
Koszt targu
Gem
Całkowity koszt
Gem
Liczba jaj
Pet Egg Egg
4 (12 jaj) 4 16 -- -- -- 16 12
3 (9 jaj) 4 12 1 3 3 15 10
2 (6 jaj) 4 8 4 3 12 20 10
1 (3 jaja) 4 4 7 3 21 25 10

Niektóre questy nie spełniają wyżej wymienionych reguł:

  • Polowanie na jaja” jest misją zbieracką i daje 10 jaj, a jej zwój można kupić wyłącznie podczas wiosennej Wielkiej Gali
  • Cykl misji „Święty Mikołaj-Myśliwy” składa się z misji zbierackiej i misji z bossem. Pierwsza daje rzadkiego wierzchowca, a druga – rzadkiego chowańca. Jej zwój można kupić wyłącznie podczas zimowej Wielkiej Gali.
  • Za pokonanie Bossa Świata każdy gracz otrzymuje jednego rzadkiego chowańca i jednego rzadkiego wierzchowca. Te misje pojawiają się rzadko i nieregularnie.

Cykle misji[]

Osobny artykuł: Cykle misji

Cykl misji to zbiór misji ze wspólną historią. Misje należące do cyklu misji odblokowuje się poprzez ukończenie poprzedniej. To właśnie w cyklach znajdują się i najsilniejsi przeciwnicy, i najlepsze nagrody w Habitica. Obecnie są trzy rodzaje cyklów misji:

  • Misje z cykli legendarnego ekwipunku

kosztują 3 klejnoty za zwój w sklepie z misjami. Ostateczna walka w cyklu nagradza elementem legendarnego ekwipunku – najmocniejszego wyposażenia w grze. Pierwsza misja zostaje odblokowana po osiągnięciu odpowiedniego poziomu (wtedy też gracz otrzymuje jeden darmowy zwój). Cykl misji ”Atak codzienności” odblokowuje się na poziomie 15, cykl misji „Nałóg, Żmij cienia” – na poziomie 30, cykl misji „Złoty Rycerz” – na poziomie 40, a cykl misji „Sukces Recydywistki” – na poziomie 60. Po ukończeniu misji jej właściciel otrzymuje następną za darmo.

  • Misje z cykli Mistrzów Klas są dostępne za złoto w sklepie z misjami. Ich koszt jest różny – zwiększa się z każdą kolejną misją w danym cyklu. Cztery z tych cyklów są dostępne dla wszystkich graczy. Są to: „Niepokojące Opóźnienia”, „Trwoga w Lesie Zadań”, „Katastrofa w Sto.C3.AFkalm” oraz „Zadziwiające zamieszanie”. Ich historie poprzedzają wydarzenia przedstawione w piątym cyklu o nazwie „Tajemnica Mistrzów” (wszystkie cykle Mistrzów Klas są ze sobą powiązane fabularnie). Ten cykl jest zablokowany, dopóki gracz nie ukończy wszystkich poprzednich cykli. Wszystkie misje z pierwszych czterech cykli dają element wyposażenia. Elementy wyposażenia z tego samego cyklu tworzą zestaw.
  • Misje z cyklu „Bitwa Księżycowa” gracz otrzymuje się za określoną liczbę wizyt. Pierwszą otrzymuje w dniu 7., drugą – w dniu 22., a trzecią – w 40. Każda misja nagradza uczestników elementem wyposażenia z zestawu. Po odblokowaniu tych misji można kupić dodatkowe kopie w cenie 4 klejnotów za zwój.

Questy Zdobyczne[]

Questy Zdobyczne są przeznaczone dla nowych graczy.

  • Misję „Bazy-Lista” otrzymują gracze, którzy zaprosili kogoś do swojej drużyny (pod warunkiem, że ten gracz przyjął zaproszenie).
  • Misję ”Dzikie Kurzowe Króliki” otrzymuje się za samo założenie konta.

Można je także kupić w sklepie: pierwszą za 100 punktów złota, a drugą za 1 klejnot.

Trudność misji[]

Poziom trudności misji może być bardzo różny. Przedstawiony jest on ogólnikowo kolorem marginesów na zwoju misji:

  • zielony: krótka walka z bossem,
  • żółty: walka z bossem średniej długości,
  • czerwony: długa walka z bossem,
  • fioletowe zygzaki: boss z paskiem Furii.

Po najechaniu myszką na zwój misji wyświetla się jej tytuł, zdrowie i siła bossa (lub ilość przedmiotów do znalezienia w przypadku misji zbierackiej). Kliknięcie na zwój wyświetli także zaplecze fabularne oraz nagrody. Aby uzyskać więcej informacji o danej misji, znajdź jej stronę na wiki (pamiętaj jednak, że zawierają one spoilery).

Jeśli chcesz wybrać misję na podstawie jej poziomu trudności, zobacz:

  • Proste misje dla nowych graczy
  • Misje na średnim poziomie trudności
  • Trudne misje dla doświadczonych Habitan

Powrót na górę

Lista misji – rodzaje, dostępność oraz nagrody[]

Lista wszystkich dostępnych na dzień dzisiejszy misji, zawierająca informacje o ich rodzaju, dostępności oraz nagrodach, znajduje się tutaj: Lista misji – rodzaje, dostępność oraz nagrody.

Tworzenie misji[]

Pomoc Habitica wymaga znajomości języka angielskiego. Pomysłem na misję można podzielić się na. Informacje na temat tworzenia grafik do misji (np. rysunek bossa) znajdują się na stronie. Możesz także stworzyć tekst misji znajdującej się na. Aby odnaleźć autorów istniejących misji, zobacz:.

Zwroty[]

Jeśli ktoś niechcący kupił zbyt wiele zwojów misji z chowańcem, można poprosić o zwrot klejnotów za dodatkowe egzemplarze w gildii „Report a Bug” (mimo że nie jest to błąd, taka akcja wymaga pomocy admina, więc możesz się tam zwrócić z taką prośbą).

Inaczej to wygląda w przypadku misji kupionych w pakiecie. Nie możesz zwrócić pojedynczych misji, gdyż cały sens pakietów polega na zmniejszeniu kosztów. Możesz jednak zwrócić cały pakiet (pod warunkiem, że nie zużyłeś żadnego z zawartym w nim zwojów).

Zużycie zwoju misji[]

Po rozpoczęciu misji jej zwój zostanie zużyty – zniknie on z wyposażenia. Dzieje się to jednak dopiero przy aktywowaniu misji, co oznacza, że:

  • zwój pozostanie w wyposażeniu na czas potwierdzania zaproszeń,
  • jeśli właściciel misji lub przywódca grupy anuluje misję zanim się rozpocznie, zwój nie zostanie zużyty,
  • jeśli misja zostanie przerwana w trakcie, zwój wróci do właściciela (jeśli nie widać go od razu, należy odświeżyć stronę). Patrz: Przerywanie misji.

Anulowanie misji przed jej rozpoczęciem[]

Tuż obok przycisku „Rozpocznij” znajduje się przycisk „Anuluj” (oba są widoczne tylko dla właściciela misji i przywódcy grupy).

Przypadkowe odrzucenie zaproszenia[]

Nie można zmienić odpowiedzi na zaproszenie. W takiej sytuacji możesz poprosić właściciela misji/przywódcę grupy o anulowanie lub przerwanie misji i ponowne rozesłanie zaproszeń (anulowanie i przerwanie misji zwraca jej zwój).

Dołączanie do misji rozpoczętej przez innego członka drużyny[]

Jeśli nie ty rozpocząłeś(-ęłaś) misję, otrzymasz powiadomienie w Habitica oraz wiadomość e-mail. Jeśli zaakceptowałeś(-aś) zaproszenie, otrzymasz powiadomienie, kiedy misja się rozpocznie. Będziesz też wymieniony(-a) w liście uczestników.

Nie można dołączyć do rozpoczętej misji. W takim przypadku można tylko przerwać misję (co zresetuje wszystkie postępy), co da możliwość ponownego rozesłania zaproszeń.

Misje bez lub porzucone przez właścicieli[]

Jeśli zaproszenia zostały wysłane przez osobę, którą później usunięto z drużyny, misji nie zostanie przypisany nowy właściciel. W tym wypadku władzę administracyjną nad misją ma tylko przywódca grupy – może on ją rozpocząć, zanim wszyscy członkowie drużyny zaakceptują zaproszenie. Jeśli wyrzucony gracz wróci do drużyny, zostanie ponownie właścicielem misji i będzie mógł ją rozpocząć bądź anulować/przerwać.

Jeśli właściciel misji oraz przywódca grupy przestaną korzystać z Habitica albo odmówią rozpoczęcia/anulowania misji, członkowie drużyny nie mogą zrobić niczego na własną rękę. Jedna osoba może jednak poprosić o wsparcie w gildii „Report a Bug” (mimo że nie jest to błąd, w tym przypadku również można się zwrócić tam o pomoc).

Wykonywanie misji w pojedynkę bez opuszczania obecnej drużyny[]

Teoretycznie jest możliwe wykonywanie misji przez pojedynczych członków drużyny, co można wykorzystać, jeśli pozostali gracze chcą odpocząć od misji. Wystarczy aktywować zwój misji i rozpocząć ją, zanim ktokolwiek odpowie. Pamiętaj, że nie można rozpocząć nowej misji, zanim obecnie aktywna nie zostanie ukończona lub przerwana.

Misja pojedynczego członka drużyny uniemożliwia reszcie rozpoczęcie nowej[]

Może się zdarzyć, że właściciel misji rozpocznie ją, nie czekając na pozostałych członków drużyny. Uniemożliwia to rozpoczęcie misji dla wszystkich. Jeśli po cywilizowanej rozmowie właściciel misji odmówi przerwania misji, a sama misja może zająć mu wiele dni, a nawet tygodni, przerwać ją może przywódca grupy. Jeśli jest on nieobecny, w tym przypadku również można się zwrócić do gildii „Report a Bug”.

Powrót na górę

Powtarzanie misji[]

Misje można powtarzać nieskończenie wiele razy, jedynym wymaganiem jest posiadanie (kupienie) odpowiedniego zwoju. Za jej wykonanie uczestnicy otrzymają tyle samo punktów doświadczenia, złota oraz przedmiotów, które można powielać (jedzenie, eliksiry, jaja), co za pierwszym razem. Dzięki temu wykonywanie misji z chowańcami jest tańszą alternatywą dla kupowania pojedynczych jaj. Jednakże posiadanie kilku kopii danego elementu wyposażenia nie jest możliwe, dlatego uczestnicy, którzy wcześniej ukończyli tę misję, nie otrzymają tej nagrody. Ale jeśli ten przedmiot stracono na skutek śmierci, można go w ten sposób odzyskać (co spowoduje zniknięcie przedmiotu na targu). Osiągnięcia na profilu gracza pokazują, ile razy ukończył on daną misję.

Powrót na górę

Znane błędy[]

Nie zdobyto poziomu po otrzymaniu wymaganej liczby punktów doświadczenia

Opis: Po ukończeniu misji i otrzymaniu dostateczniej liczby punktów doświadczenia do osiągnięcia następnego poziomu, gracz nie przechodzi na ten następny poziom.
Rozwiązanie: Wykonaj dowolne zadanie. Odznaczenie któregokolwiek przeniesie cię na następny poziom. Nie stracisz przez to nadmiarowego EXP-a.
Zrzut(y) ekranu: ExtraXP
Octocat habitica Issue #2433

Informacje dla Developerów

Ta sekcja zawiera informacje przeznaczone dla deweloperów Habitica. Nie nadają się one do użycia w grze lub zarządzania zadaniami.
Pokaż/Ukryj Informacje dla Developerów


Definitions for all quests:
Aktualna wersja pliku: website/common/script/content/index.js
Poprzednia wersja z linkiem do linii startowej: May 2017

User model quest status:
Aktualna wersja pliku: website/server/models/user/schema.js
Poprzednia wersja z linkiem do linii startowej: May 2017
These values are initially populated when a quest begins, and reset when a quest is completed or aborted (not completely when cancelled; see questCancel below). The variables within the progress array track how much progress (positive or negative) on a quest has been made since last Cron. The values are applied on Cron, and then reset.