Wikia


Een donker figuur met groen gloeiende ogen die een rood kerstmanpak. Onder hem staat een rode gezondheidsbalk die laat zien dat hij nog 227 van de maximale 300 Levenspunten heeft.

Deze baas, de Pelsjagende Kerstman, heeft wat schade gekregen.

Bazen zijn krachtige vijanden die bevochten kunnen worden door middel van het queestesysteem. Alle groepsleden die meedoen met de queeste vechten samen tegen de baas. Spelers ontnemen de baas levenspunten door dagelijkse taken, positieve gewoontes en to-do's te voltooien. Ze nemen schade als zijzelf maar ook andere groepsleden hun dagelijkse taken missen.

Baasgevechten maken het spel moeilijker door dagelijkse schade te vermenigvuldigen. Ze kunnen ook de motivatie van de speler verhogen omdat hun slechte gewoontes schade doen aan zowel vrienden als henzelf. Ook spelers die uitrusten in de Herberg zullen schade krijgen van de dagelijkse taken die hun groepsgenoten missen.

Tips

  • Wanneer spelers niet meedoen aan een bazensqueeste krijgen ze alleen schade van hun eigen dagelijkse taken tijdens de Cron en kunnen ze voorspellen hoeveel schade ze krijgen de volgende keer dat ze inloggen na hun Cron. Tijdens een bazenqueeste is het lastig te bepalen hoeveel schade ze krijgen, doordat dit afhangt van hun groepsgenoten, die tijdens hun eigen Cron ook schade kunnen krijgen en geven van gemiste dagelijkse taken. Het is verstandig om de LP hoger te houden dan normaal.
  • Als de queeste later op een dag is gestart, doen de taken die de speler eerder op de dag heeft voltooid en de vaardigheden die hij heeft gebruikt nog steeds schade aan de baas.
  • Als een speler |uitrust in de Herberg tijdens een bazenqueeste zullen hun gemiste dagelijkse taken geen schade doen aan groepsgenoten, maar krijgen zij wel schade van gemiste dagelijkse taken van anderen. Het kan dus zijn dat ze zichzelf moeten genezen terwijl ze uitrusten in de Herberg.
  • Als een speler positieve gewoontes, dagelijkse taken en to-do's voltooit wanneer hij uitrust in de Herberg zullen deze pas schade doen tijdens de Cron die volgt nadat de speler is uitgecheckt bij de Herberg. Als zij tijdens de gehele queeste in de Herberg blijven zullen hun taken geen effect hebben.
  • Elke schade die wordt gedaan aan en door de baas wordt in de groepschat geplaatst na Cron, waardoor de groepsleden ongeveer weten hoe goed ze het doen met hun taken. De details van taken worden echter nooit weergegeven voor andere spelers.
  • Als een speler meer schade aan de groep doet dan verwacht kan hij bekijken welke dagelijkse taken de vorige dag niet waren voltooid door middel van de Data display tool.

Mechanieken

Bazen horen specifiek bij een bepaalde queeste. Om een baas te bevechten moeten spelers die aan de queeste meedoen To-do's, positieve Gewoontes en Dagelijkse taken (inclusief grijze dagelijkse taken) voltooien. Elk van deze taken doet schade aan de baas. Het voltooien van rode taken doet meer schade dan een gele taak. De Magiërvaardigheid Uiteenspatting in Vlammen en de Krijgervaardigheid Wrede Slag doet ook meer schade aan de baas ongeacht de hoeveelheid schade die voltooide to-do's, gewoontes en dagelijkse taken doen (De schade van Uiteenspatting van Vlammen is wel gebaseerd op de waarde van de taak waar je hem op uitspreekt). Alles dat Kracht versterkt zorgt ervoor dat spelers meer schade doen met het voltooien van taken.

Daarnaast wordt schade die je aan normale bazen doet vermenigvuldigd als schade aan een wereldbaas als die op dat moment actief is. Als je een verzamelqueeste doet zal Habitica je behandelen als iemand die een bazenqueeste doet om de schade aan de wereldbaas te berekenen.

Als je dagelijkse taken niet voltooit valt de baas alle spelers in de groep aan met schade. Als een wereldbaas actief is doet deze geen extra schade, maar wordt de woedebalk gevuld.

Als een queestebaas een woedebalk heeft zal het niet voltooien van dagelijkse taken de woedebalk vullen en daarnaast zal de baas jou en je groep schade doen. Als de woedebalk gevuld wordt zal de baas zichzelf genezen. Bazen met deze functionaliteit zijn gemaakt om een grotere uitdaging te zijn voor groepen die met regelmaat hun taken voltooien!

Als je schade neemt van een negatieve gewoonte zal dat er niet voor zorgen dat de baas jou en je groep extra schade doet.

Schade aan de baas en de speler wordt gedaan tijdens de Cron van elke speler.

Gezondheid van een baas

Levenspunten (LP) representeren de gezondheid van een baas en geven een indicatie van hoe goed het gevecht tegen hem gaat. Het laat zien hoeveel schade er al gedaan is tegen een baas en hoeveel er nog gedaan moet worden tot een groep de baas heeft verslagen.

LP wordt getoond door middel van een rode balk onder de afbeelding van de baas, ook wel bekend als de gezondheidsbalk, en een numerieke weergave van de huidige LP van de maximum LP (bijvoorbeeld 322/800).

Een gezondheidsbalk voor een baas die 322 van 800 gezondheidspunten over heeft. Erboven staan de woorden De Wasbezweerder.

De gezondheid van een baas is vaak een goede indicator van de duur van een queeste en moeilijk hij is. Hoe hoger de gezondheid van een baas, hoe langer het duurt voordat een groep hem verslaat. Bijvoorbeeld; een groep van vier die geen Magiër of Krijger en een gemiddelde schade van 10 per speler doet, doet er ongeveer 30 dgen over om een baas met 1200 LP te verslaan, maar ongeveer 10 dagen om een baas met 400 LP te verslaan. Bekijk de tabel verderop op deze pagina om een overzicht te krijgen van alle queestebazen en hun LP.

Als je momenteel meedoet aan een queeste met een baas kun je een schatting zien van hoeveel schade je gaat doen aan de baas tijdens je volgende Cron via de icoon voor queestevooruitgang in de werkbalk (als je de website gebruikt) of via de Queestevooruitgang-tab op de Data Display Tool. Je kunt ook zien hoeveel schade je per taak doet als je een taak voltooit, dat verschijnt bij de notificaties.

Een screenshot van de data display tool, welke alleen tekst bevat. In de kop staat Quest Progress en daaronder staat het volgende bericht(in het Engels): So far today you have done an estimated 7.2 points of damage to the Laundromancer, who has 322 HP remaining. De nummers zijn dikgedrukt.

Baaskracht

Als het een speler niet lukt om dagelijkse taken te voltooien zal de baas alle spelers aanvallen. Schade door de baas wordt bepaald met de volgende formule:

Baasschade = (Schade / 2) x Baaskracht

"Schade" betekent hier de schade die een speler normaal gesproken krijgt voor het missen van dagelijkse taken voordat Lichaam is toegepast. Baasschade wordt toegepast op alle groepsleden die meedoen aan de queeste, inclusief de persoon die de dagelijkse taken niet heeft voltooid. Dit betekent dat spelers dubbel zoveel schade krijgen van hun gemiste dagelijkse taken.

Baaskracht is een vaste vermenigvuldiger die specifiek is voor die baas, het hangt niet af van de gezondheid van de baas of een andere factor.

Bazen met een hogere initiële gezondheid duren langer om te verslaan, en sterkere bazen doen meer schade.

Lichaam verlaagt niet de baasschade. Hierdoor krijgen alle spelers dezelfde schade van de baas. Als dat niet zo was zou een speler met veel Lichaamspunten zijn dagelijkse taken kunnen missen en daarbij weinig schade oplopen, terwijl zijn groepsgenoten veel schade zouden oplopen.

Bazen

Picture Naam Gezondheid Kracht Beloning
Een donker figuur met groen gloeiende ogen die een rood kerstmanpak.
Pelsjagende Kerstman 300 1 Rijdier
 Een boze, feloranje griffioen met een vlammende staart.
De Vurige Griffioen 300 1.5 Huisdier
Een marineblauwe tot zwarte, sprieterige figuur met gloeiende gele ogen.
De Schaduw van Ondeugd 750 1.5 Perkamentrol
Een paars met grijze draak daalt neer vanuit paarse sprieten.
Ondeugd, de schaduwdraak 1500 3 Uitrusting
Een boze egel met rode ogen.
Het Egelbeest 400 1.25 Huisdier
Een puur wit, mannelijk hert.
Het Spookhert 1200 2.5 Huisdier
Een grote, boze bruine rat beschermt meerdere kleinere bruine ratten.
De Rattenkoning 1200 2.5 Huisdier
Een modderkleurige octopus.
Octothulu 1200 2.5 Huisdier
Een boos uitziend zeepaard.
De zeehengst 300 1.5 Huisdier
Een zeeslang gemaakt van afval.
Het Monster van SnackStress 300 1 Perkamentrol
Een elektrisch blauwe humanoïde figuur is omring door wolken en afval.
De Wasbezweerder 800 1.5 Uitrusting
Een grote papegaai die een gloeiend object beschermt.
Harpij 600 1.5 Huisdier
Een boze blauw met groene haan.
Haan 300 1.5 Huisdier
Een witte spin die een web bewaakt.
Vorstspin 400 1.5 Pet
Een figuur met een kap die een schedelstok vasthoudt.
De Dodenbezweerder 1500 3 Perkamentrol
A large winged figure ascends from green mist
Herrezen Ondeugd 2000 3.5 Uitrusting
Een gouden ridder houdt een schild en een wapen vast.
De Gouden Ridder 1000 3 Perkamentrol
Een grote ridder in een zwart harnas dat een zwaard vasthoudt en in de houding staat.
De Ijzeren Ridder 1700 3.5 Uitrusting
Een lange lijst geschreven op papier die als een slang tot leven is gekomen.
De Basi-Lijst 100 0.5 Goud, EP
Een uil die door de nachtelijke lucht vliegt met gloeiende ogen.
De Nachtbraker 500 1.5 Huisdier
Een keizerspinguïn met dreigende stekels op zijn rug.
Vorstpinguïn 400 1.5 Huisdier
Een T-Rex met een groene huid en zijn mond open.
Tyrannosaurus van Vlees en Bloed 800 2 Huisdier
Het skelet van een T-Rex met zijn mond open.
Skeletachtige Tyrannosaurus 500 (50 Woede) 2 Huisdier
Een boze, gevoelige steen.
De Kristallen Kolos 400 1.5 Huisdier
Een boos konijn met roze versieringen.
Moordlustig Konijntje 300 1.5 Huisdier
Een klodder roze gelei, gekleed in koninklijke regalia.
De Geleiregent 400 1.5 Huisdier
Een grijze ram met bliksemschichten als poten.
De Donderram 300 1.5 Huisdier
Een dieprode Kraken.
De Kraken van Incompleet 800 2 Huisdier
Een boze walvis die groene nevel uit zijn spuitgat blaast.
De Wenende Walvis 500 1.5 Huisdier
Een schedel met water uit de mond stromend.
De Waterschedel 500 (50 Woede) 1 Uitrusting
Een zwartharige, blauwe zeemeermin die een gloeiend rode amulet draagt.
Adva, de overweldigende meermin 1000 2 Uitrusting
Een cheetah, rennend door vlammen.
Cheetah 600 1.5 Huisdier
Een groot grijs paard.
Nacht-Merrie 500 1.5 Huisdier
Een kikker die blauwe vlammen uit zijn poten schiet.
Belemmerende Kikker 300 1.5 Huisdier
Een grote boze slang.
De Slang van Afleiding 1100 2.5 Huisdier
Een eenhoorn met vlammende manen.
Eenhoornkoningin 600 1.5 Huisdier
Een groene sabeltandtijger.
Zombie Sabeltandtijger 1000 2 Huisdier
Een boze mandril.
Monsterlijke Mandril 400 1.5 Huisdier
Een slak bedekt met mos en slijk.
De Slak van de Geestdodende Drab 500 1.5 Huisdier
Een vuurspuwende valk.
De Vogels van Uitstel 700 2 Huisdier
Een boom met een boos gezicht.
De Wirwarboom 600 1.5 Huisdier
Een axolotl die een puntige hoed op heeft en staf vasthoudt met een gloeiend slakkenhuisontwerp aan één kant.
De Magische Axolotl 500 1.5 Huisdier
Een boze schildpad omring door bubbels.
Taak Drijfhout 300 1.5 Huisdier
Een boos gordeldier met een stekelige staart.
Het Zwichtende Gordeldier 600 1.5 Huisdier
Een boze moetante koe.
De Moetante Koe 400 1.5 Huisdier
Een boze kritieke kever.
DE KRITIEKE KEVER 500 1.5 Huisdier
Een kletsende, vlammende schedelfiguur.
Vuurschedelzwerm 500 1 Uitrusting
Een bezeten lantaarngeest.
Jacko van de Lantaarn 1000 2 Uitrusting

Wereldbazen

Hoofdartikel: Wereldbazen

Een wereldbaas is een baas in een speciaal type queeste waar alle gebruikers van Habitica aan meedoen. Alle gebruikers worden beloond als de queeste is voltooid. Schade aan een wereldbaas wordt op dezelfde manier gedaan als aan een gewone queestebaas: door het voltooien van gewoontes, to-do's en dagelijkse taken en door het uitspreken van Uiteenspatting van Vlammen en Wrede slag. De wereldbazen die tot nu toe in het spel zijn geweest zijn De Donkere Draak van Dralen, Het Verschikkelijke Stressbeest van de Stoïkalmse Steppen, Burnout en de Ontladingsgeesten en De Wees-Wilder.

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.