経験値(XP)はHabitica内でのプレイヤーの進捗状況を追跡します。プレイヤーは主に日課やTo Do、良い習慣を完了することで経験値を獲得します。また、特定のスキルやクエスト、ラッキー宝箱から得ることもできます。
経験値バーは体力バーの下にあり、黄色で表示されます。バーの左側に星のアイコンもあるので、容易に見つけることができます。プレイヤーの経験値バーがいっぱいになるとレベルが1上がってバーがリセットされ、次のレベルまでの進捗を開始します。
レベルに基づいた進行[]
Habiticaにおける進捗状況はレベルと経験値を通じて追跡されます。次のレベルに到達するのにどれだけ経験値が必要かは経験値バーで確認可能です。バーの右側で、今のレベルで獲得した経験値とレベルアップに必要な経験値の正確な数値が見られるでしょう。
レベル1ではレベルアップに150の経験値が必要です。あなたが良い習慣を確立しよりよい装備を集めるほどゲームを挑戦的にするため、レベルアップに必要な経験値はレベルごとに増加していきます。経験値レベル表では各レベルに到達するのに必要な経験値の量を示しています。その必要量はプレイヤーの現在のレベル(level)を元に、次の数式で求められます。
あなたの得てきた経験値は経験値バーの棒グラフアイコンをクリックすることでグラフとして確認できます。これは全体的な進捗を確認するのに活用できます。もう一度アイコンをクリックすると、グラフは閉じます。
転生のオーブを使った場合、古いデータは引き続きグラフ上にで見える状態に保たれています。しかし次のCronが実行されたときには、グラフ上で確認できる総経験値はあなたの現在のレベル分まで減少しているでしょう。
経験値の獲得[]
タスクから得られる経験値はあなたがどれだけ一貫してタスクを完了させたかを追跡するアルゴリズムによって決定されます。
タスクにどれだけの価値があるかは、タスクの色と難易度を見れば大まかに知ることができます。黄色のタスクからは標準量の経験値が得られます。日課や習慣を一貫して完了し続けていけばその色は青に近づき、得られる経験値は減少していきます。もしあまり日課や習慣を完了できなかったならば、その色は赤に近づき、完了によって得られる経験値は増加していくでしょう。これはあなたが自分の弱点に着目するよう奨励するものです。一方、より青いタスクは、あなたがうまくやっていて、それらを完了させるのにモチベーションをそれほど必要としないことを示しています。
タスクの難易度が「むずかしい」に設定されていると、「かんたん」の2倍の経験値が得られます。「ふつう」は「かんたん」の1.5倍で、「ちょろい」は「かんたん」の1割です。
正確なタスクの値はタスクの右上にある棒グラフのアイコンをクリックすることで判断できます(もう一度アイコンをクリックすると閉じます)。グラフの値が低いほうがより経験値が高く、より赤いタスクであることを示しています。
グラフには過去の情報が表示され、有料会員のほうが一般会員より多くのデータが保持されます。相当な量のデータを保管するには、コストがかかるからです。 詳細はタスク履歴の圧縮をご参照ください。
プレイヤーは知能の能力値を増加させることで得られる経験値を増やすことができます (ロード中のTIPS #19)。加えて、もしあなたが定期的に勢いボーナスをかけるパーティーでプレイしていて、パーティーメンバーが皆同じタイムゾーンにいるならば、早朝に勢いボーナスをかけるのがベストです。そうすれば、1日の終わりまで効果が持続します。(ロード中のTIPS #5)。パーティーメンバーが異なるタイムゾーンにいるか、メンバーが勢いボーナスを掛けるタイミングに合わせるのが難しい場合は、得られる経験値を増やす別の方法として、自分の知能に高い勢いボーナスがかかっているであろうタイミングまでチェックを遅らせる手があります。日課に対し記憶の補助用に「完了」というチェックリストを一つ加え、タスクが完了したときにチェックしておきます。そして1日の終わりに、チェックの付いた日課本体を完了させるのです。To Doとは異なり、チェックリストは日課からの報酬を変化させることはありません。
既知のバグ[]
余分な経験値を得たのにレベルが上がらない | |
説明 | クエストを完了させるか、またはラッキー宝箱を開けてレベルアップに必要な以上の経験値を得た時に、実際のレベルアップが発生しない。 |
解決法 | To-Doや習慣、日課にチェックを入れるとレベルが上がります。余分の経験値は失われません。 |
画面 | |
habitica 問題 #2433 |
注意:経験値は Habitica Wiki の翻訳版の一部です。
英語版のExperience_Pointsの情報を正確に反映していることを保証しません。 |