勢いボーナスは、プレイヤーやパーティーに付与される一時的な強化もしくは穏やかな効果で、主にプレイヤーの能力値を増加させます。勢いボーナスはすぐに反映され、次のCronまで持続します。
能力値に勢いボーナスがかかると、プレイヤーのレベル表示の隣に小さな上向き矢印が表示されます。この矢印にマウスポインタを合わせると、「勢いボーナス あり」と表示されます。
パーフェクトな日の達成や、変身アイテムを購入したり、スキルを使用するなど、勢いボーナスを得る方法は様々です。
利用可能な勢いボーナス[]
こちらに記載した能力値を強化する勢いボーナスは、レベル表示の隣に勢いボーナス矢印が表示されます。これら以外の勢いボーナスでは、矢印は表示されません。
勢いボーナススキル[]
自身にのみ効果あり[]
- 魔道士:酷寒の霜 - 魔道士がこのスキルを使用すると、その魔道士の全ての未完了の日課の連続実行回数が0にリセットされなくなります(ただし、日課によるダメージは受けます)。このスキルを一日に2回以上使ってもいいことはありません;効果は累積しません。
- 盗賊: ステルス - 盗賊がこのスキルを使用すると、その盗賊はいくつかの未完了の日課からダメージを受けなくなり、連続実行回数もゼロにリセットされなくなります。この勢いボーナスを2回以上かけると、より多くの日課からステルスできます。
- 戦士: 守勢の体勢 - このスキルを使った戦士は、体質の勢いボーナスを得ます。
自分とパーティーに効果あり[]
- 治療師: 守りのオーラ - パーティーメンバー全員が体質の勢いボーナスを得ます。
- 魔道士: 地震 - パーティーメンバー全員が知能の勢いボーナスを得ます。
- 盗賊: 商売道具 - パーティーメンバー全員が知覚の勢いボーナスを得ます。
- 戦士: 威嚇的な視線 - パーティーメンバー全員が体質の勢いボーナスを得ます。
- 戦士: 勇烈な貫禄 - パーティーメンバー全員が力の勢いボーナスを得ます。
全ての勢いボーナススキルは"累積します"― つまり、スキルを複数回使用すると効果が増加します。―ただし、「酷寒の霜」は除きます。1回唱えれば、全ての日課を"凍らせ"ます。1日に同じプレイヤーがスキルを2回以上使用するか、もしくは異なるプレイヤーが同じスキルを使用すると、勢いボーナスが累積し、全ての効果が適用されます。例えば、2人が商売道具を1度に使用し、1人が地震を2回使うと、パーティー全員が4つの勢いボーナスの効果を受け、次のCronまで持続します。
ここに載っていないスキルは効果が即時反映され、次のCronで効果が終わらないため、勢いボーナススキルではありません。例えば、治療師のおまじないスキルはパーティーメンバー全員の体力を増やしますが、これは即時反映され、不変で、1回きりの効果であり、次の日まで続く勢いボーナスとは異なります。
勢いボーナスの強さの計算[]
スキルの強さは、1人またはより多くのプレイヤーの能力値能力値によって決まります。能力値に関する全ての勢いボーナススキルは1人の能力値に依存し、大抵はそのクラスの優先能力に依存します。そして、その能力と同じ能力を一時的に増加させます。
累積した勢いボーナスによって勢いボーナススキルが強くなり続けるのを回避するため、スキルの強さは勢いボーナスなしの能力値から決定されます。つまりスキルの強さは、レベルボーナス、割り当てポイント、装備、パーフェクトな日のボーナスによる能力値のみに依存します。よって、各勢いボーナススキルによってどれだけ能力値が増加するかは、勢いボーナスなしの値を用いて計算されます(計算については治療師、魔道士、盗賊、戦士のページの「スキル」セクションで見ることができます)。勢いボーナススキルは何度も使用することができ、その度に能力値が増加しますが、毎回同じ量ずつしか増加しません。これは、能力値を増加させる勢いボーナススキルにのみ適用され、他のスキルには適用されません。他のスキルの強さは勢いボーナスを含んだトータルの能力値に依存します。
スキルにカーソルを合わせたときに見られる説明には、勢いボーナスなしの能力値が用いられるかどうかが明記されています(例えば、「基準:体力」もしくは「基準:勢いなしの体力」)。
購入可能な勢いボーナス[]
- 主要記事: 変身アイテム
下記の季節限定アイテムは大祭の期間中にゴールドで購入でき、プレイヤー自身やパーティーの仲間の一人に対して使用できます。アイテムを使われたプレイヤーは見た目が変化しますが、それ以外の効果はありません。また、レベル表示の隣に勢いボーナスの矢印が出てくることもありません。
- 雪玉 - 冬のワンダーランドの期間中に購入可能で、プレイヤーを雪だるまに変身させます。
- 不気味な光 - 秋の収穫祭の期間中に購入可能で、プレイヤーを幽霊に変身させます。
- 輝く種 - 春の元気なダンスの期間中に購入可能で、プレイヤーを花に変身させます。
- 海の泡 - 夏のスプラッシュの期間中に購入可能で、プレイヤーをヒトデに変身させます。
パーフェクトな日の勢いボーナス[]
- 主要記事: パーフェクトな日
灰色でない日課を全て完了した次の日は、プレイヤーのレベルの半分と同じ値だけ、能力値に勢いボーナスが入ります。ボーナスの値は切り上げで、最大値は50です。
戦略的なタイミングでパーティーに勢いボーナスをかける[]
パーティーメンバーにかけた勢いボーナスは、効果を受けたプレイヤー毎に、そのメンバーのCron後に消えます。もし、パーティーの中でその日1番にログインしたのなら、他の皆がログインするまではパーティーに勢いボーナスをかけるのを待った方が良いかもしれません。さもないと、ログインしてCronが実行されたときに勢いボーナスが失われてしまうので、実質的には前日のパーティーに勢いボーナスをかけていることになります。
誰かが数日間ログインしていないと、奇妙なことが起こります:他の人が勢いボーナスを使ったぶん、勢いボーナスを受けたステータスが数日かけて蓄積されて、パーティーのステータス画面では勢いボーナスが異常に累積して高くなっています。しかし、その人のCronが実行された後に勢いボーナスは失われます。
注意:勢いボーナスは Habitica Wiki の翻訳版の一部です。
英語版のBuffの情報を正確に反映していることを保証しません。 |