力は会心の一撃とボスに与えるダメージに影響を及ぼすキャラクター能力値です。戦士にとっては主要の能力で、盗賊にとっては補助の能力です。
この能力では、タスクを達成したときに会心の一撃が当たる確率が増えて、会心の一撃からもらえるボーナスが増えます。ボスに与えるダメージも上がります。
どのクラスのプレイヤーでも、力に能力値ポイントを割り当てることで、または力の能力値にボーナスをつけるよろいと武器を身につけることで自分の力を増やせます。戦士と盗賊なら、そのクラスに向いた、力をアップする武器とヘルメットを装着すると、更にクラス装備ボーナスをもらいます。
戦士は、「勇烈な貫禄」のスキルを使って、プレイヤーの勢いなしの力に従って自分とパーティー仲間の力に勢いボーナスをつけることができます。
スコア[]
具体的に、力のポイント数は会心の一撃とダメージに以下の影響を与えます:
- 力1ポイントにつき、会心の一撃の確率を基本値の1%ほど上げます(当初の確率は3%なので、力が100だと、確率が2倍の6%に増えます)。
- 会心の一撃のボーナスを上げます(最初は力1ポイントにつき約2%上がりますが、収穫逓減の法則で、力が増えると力1ポイントで会心の一撃のボーナスが上がる率が段々小さくなります)。
- ボスクエストでモンスターに与えるダメージを力1ポイントにつき0.5%上げます。
注意:力は Habitica Wiki の翻訳版の一部です。
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