タスクを完了してチェックすると、プレイヤーは稀に会心の一撃を繰り出します。会心の一撃はゴールド、経験値、マナの獲得量を増加させます。この増加率は非常に大きいです;基本増加率は50%で、プレイヤーの力(勢いボーナスの効果を含む)に応じて増加します。
会心の一撃ボーナスの計算式は以下のようになっています:
1.5 + {(4 x 力) / (力 + 200)} = 全体のダメージ倍率
例えば、プレイヤーの力が50で会心の一撃が出た場合、ボーナス計算はこのようになります:
1.5 + {(4 x 50) / (50 + 200)} = 2.3
この場合、ダメージは2.3倍、ゴールドと経験値の獲得量は230%(100%は通常獲得分で130%は増加分)になり、「会心の一撃!ボーナス:130%」というポップアップが表示されます。
この式は、力の増加に対して収穫逓減を適用しています:力が大きくなるにつれて、会心の一撃ボーナスは増えにくくなっていきます。会心の一撃ボーナスの最大値は450%です。
会心の一撃が出る確率[]
会心の一撃が出る確率は、最初は3%です。プレイヤーの力を元に計算される倍率に従って、確率が増加していきます。計算式は以下のようになっています:
0.03 * (1 + 力/100) = 会心の一撃が出る確率
例えば、プレイヤーの力が70なら、以下のようになります:
0.03 * 1.7 = 0.051 = 5.1%
タスク報酬への影響[]
会心の一撃ボーナスのパーセンテージに従って、タスクを完了した時に得られる報酬が増加します。例えば、ボーナスが100%の場合、ゴールド、経験値、マナの獲得量が基本獲得量の2倍(=100%増加)になります(基本獲得量はタスクの難易度とタスクの値によって変動します)。落とし物確率ボーナスの小計にも会心の一撃ボーナスの値が適用されます。
タスクのチェックを外しても、会心の一撃によって得られた割増分は失われません。
また、会心の一撃は完了したタスクの値を増加させます(つまり、タスクがより青くなる、もしくは赤みが少なくなります)。
クエスト進行への影響[]
ボスクエスト進行中、もしくはボスクエストが始まった日に会心の一撃が出ると、会心の一撃ボーナスの倍率に従ってタスクによるダメージが増加します。例えば、会心の一撃ボーナスが100%の場合、ボスへのダメージが2倍になります(言い替えると、ダメージが100%増加します)。会心の一撃が出たかどうかに関わらず、タスクのチェックを外しても与ダメージに影響はありません。
コレクションクエスト中に会心の一撃が出ると、クエストアイテムをゲットする確率が増加しますが、それ以外の効果はありません。
会心の一撃とスキル[]
一部のスキルでは、会心の一撃が出ることがあります。スキルにおける会心の一撃は、スキルの対象となったタスクの値を増加させません(ただし、「強烈なスマッシュ」は会心の一撃に関係なくタスクの値を増加させます)。会心の一撃が出る確率と効果の大きさはプレイヤーのクラスと能力値に依存します:
スキル | クラス | 確率 | 関係する能力値 |
---|---|---|---|
火炎爆破 | 魔道士 | 3% | 知覚 |
強烈なスマッシュ | 戦士 | 3% | 体質 |
背後から一突き | 盗賊 | 30% | 力 |
スキル使用時に会心の一撃が出ても、通知は表示されません。
注意:会心の一撃は Habitica Wiki の翻訳版の一部です。
英語版のCritical Hitの情報を正確に反映していることを保証しません。 |