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キャンプ場の支配人Danielとその下の「日課を休む」ボタン

プレイヤーは、病気や休暇、またはその他の事情によって日課を完了できない場合、ロッジで休むことができます。これは完了していない日課による体力の減少を防ぎます。ボスクエストを始めている場合、ロッジで休むことにより、完了していない日課が他のクエスト参加者にダメージを与えることも防ぎますが、他のクエスト参加者の完了していない日課からのダメージは受けます。ロッジで休んでいるクエスト参加者は、チェックアウトした後に次のCronが発動するまで、クエストボスに与えるダメージやクエストアイテムのアイテム集めに貢献しません。


ウェブ版やモバイルアプリ版のロッジにチェックインするボタン

ロッジで休む方法: ウェブ版では「ギルド」の「キャンプ場」タブに移動、モバイルアプリ版ではメニューボタンから「キャンプ場」に移動します。そこでキャンプ場の支配人・Danielを発見するでしょう。彼のダイアログの下にある黄色い「日課を休む」ボタンをクリックします。またDanielはロッジで休むことの作用を説明する次の参考になるメッセージを案内します:

休息が必要ですか? ダニエルのロッジにチェックインして、Habiticaにおける手ごわいゲーム要素を停止させましょう。
  • やり逃した日課によるダメージを受けません
  • タスクの連続実行回数は失われず、タスクの色も変化しません
  • ボスはあなたの逃した日課によるダメージを発生させません
  • あなたがボスに与えたダメージと、アイテム集めのクエストアイテムは、チェックアウトするまで保留されます

アバターの変化

ロッジで休んでいるプレイヤーのアバター

ロッジで休んでいる間、プレイヤーのアバターは休んでいる状態を示すように変更されます。アバターの目は閉じて「Zzz」が表示されます。 Data Display Toolにも「Zzz」と表示されます。

日課

ロッジで休んでいる間、そのことを思い出すヒントとして、上部にリマインダーが表示されます。

プレイヤーは完了していない日課によって体力連続実行回数を失うことはありません。ボスクエストを始めている場合、完了していない日課が他のクエスト参加者にダメージを与えません。

一方で、プレイヤーは必要に応じて日課をチェックすることができます。 完了した日課は、すぐにゴールド、経験値、マナを得るだけでなく、落とし物のチャンスもあります。日課は、通常どおり毎日リセットされます。

つまり、ロッジで休んでいる間は、プレイヤーは日課を完了したことによる報酬をもらうことができ、完了しなかったことによる罰を受けません。これは、休暇中や療養中における自分の日課を把握するのに役立ちます。

習慣とTo Do

ロッジで休んでいる間、プレイヤーは習慣とTo Doをクリックすることができます。To Doおよび良い習慣は、すぐにゴールド、経験値、マナを得て、さらに落とし物のチャンスもあるでしょう。

ロッジで休んでいる間、「+」のみの良い習慣や「-」のみの悪い習慣は、時間をかけて黄色に戻ります。詳しくはタスクの値の記事を参照してください。

Cron

ロッジで休むことにより、通常のCron処理における3点の更新処理をスキップします。その他は通常どおり更新処理します。

  • プレイヤーは完了していない日課からダメージを受けることはありません。プレイヤーがボスクエストに参加している場合、完了していない日課はプレイヤーや他のクエスト参加者にダメージを与えることはありません。
  • クエストのボスに与えるダメージや収集したクエストアイテムは計上されずに引き続き累積します。クエストが引き続き進行中の場合は、チェックアウトした後の次のCronで計上されます。
  • ロッジで休んでいる間、プレイヤーはCron時にマナが再生されません。

チェックアウト

ウェブ版の「日課を休むのをやめる」ボタン

Androidアプリ版の「日課を再開する」ボタン

iOSアプリ版の「ダメージを再開」ボタン

プレイヤーがHabiticaを取り入れた活動的な生活に戻りたい場合、ウェブ版では「キャンプ場」で見つけることができる「日課を休むのをやめる」ボタンをクリックしてください。Androidアプリ版では「キャンプ場」の「日課を再開する」ボタンをタップします。iOSアプリ版では「ダメージを再開」と表示されているボタンです。

プレイヤーのアバターは目覚めている状態を示すように変更され、アバターの目が開いて「Zzz」表示が削除されます。

昨日の活動を記録する」機能が新しく追加されたことで、プレイヤーが「新たな一日を始めましょう!」をクリックした後、すぐにCronが発動することに注意してください。プレイヤーが完了していない日課からダメージを受けるのを防ぐために、Cronが発動するときにロッジで休んでいる必要があります。「新たな一日を始めましょう!」ボタンをクリックした後にチェックアウトしてもダメージを受けません。一方、「昨日の活動を記録する」画面が表示される前にチェックアウトすると、完了していない日課は「新たな一日を始めましょう!」ボタンをクリックした後にダメージを与えます。

ロッジで休んでいる間において、Cron発動後(つまり「新たな一日を始めましょう!」をクリックした後)にプレイヤーがいくつかの日課を完了させた場合、それらの日課はチェックアウト後も完了した状態となります。通常どおり、日課は次のCronでリセットされます。

クエスト参加中にロッジで休む

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警告ボスクエストに参加している時にプレイヤーがロッジで休んでいる場合、そのプレイヤーの完了していない日課はプレイヤー自身と他のクエスト参加者にダメージを与えません。しかし、他のクエスト参加者の完了していない日課はダメージを与えます。

クエスト参加中にロッジで休む時は、定期的に自分の体力を確認し、死なないようにすることが重要です!

ロッジで休んでいる間、通常どおりクエストの進行状況は累積します。 ただし、チェックアウト後にCronが発動するまで、その進行状況はクエストに計上されません。

プレイヤーはロッジで休んでいる間もクエストの招待状を送ったり、クエストを承認および拒否したりすることができます。ロッジで休んでいる間にクエストが完了した場合は報酬をもらえるでしょう。

代替手段

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すべての日課ではなく一部の日課を一時停止したい場合、ロッジで休む代わりに、一時停止したい日課の開始日を再開したい日に設定します。この方法により、例えば、学校が休みの間は学業関連の日課を一時停止して健康関連の日課は続けるということが可能です。

開発者向けの情報

このセクションに、Habitica開発者のための情報が記載されています。通常のプレイやタスク管理に関係するものではありません。
開発者向け情報を表示/非表示

ロッジで休んでいるプレイヤーはpreferences.sleeptrueに設定されます。チェックアウトしている時はfalseに設定されます。

プレイヤーのpreferences.sleepの値に関係なく、cronルーチンの開始時にコードが実行されます。プレイヤーがロッジで休んでいる場合、cronコードはpreferences.sleepの値をテストするifステートメント内にラップされたreturnによって停止されます。

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