Habiticaにおいてレベルはプレイヤーの進行度の一つの指標を表します。全てのプレイヤーはレベル1から始め、習慣や日課、To Doを完了させる毎にレベルが上がっていきます。特定のレベルで、ペットやクラス・システム、クエストを含む新しい機能が利用可能になります。
レベルアップ[]
レベルアップはプレイヤーが十分な量の経験値(XP)を得た後に発生します。プレイヤーの成長に伴い、次のレベルは前のレベルより多くの経験値が必要になります。
レベルアップ時には前のレベルで失った体力が全回復しますが、マナは回復しません(マナは1日の始まり、日付変更のCronが実行される時にいくらか回復します)。また、レベルごとに全ての能力値が0.5ポイント増加します。
レベルの上昇は、タスクを通したあなた自身の進歩の単なる指標です。レベルアップのスピードを他のプレイヤーと比べることは一般的に意味がありません。全てのプレイヤーはそれぞれ独自のプレイスタイルを持っているからです。
能力値ポイント[]
レベル10でクラス・システムがアンロックされた以降、レベルが上がる度に能力値ポイントが得られるようになります。ポイントは、ステータス画面か、レベルアップ時の通知時に選択した能力値に割り振ることができます。レベルアップ時に割り振らなかった場合、キャラクターの育成ページで能力値を割り振るよう通知が来ます(自動的に割り振るよう設定することもできます)。ポイントは、レベルの半分の数値を含む各能力値毎の基本値に追加されます。
能力値ポイントは、キャラクターの育成ページでジェムを支払いクラスを変更することによって再配分できます(同じクラスを選ぶことも、変更することもできます)。
能力値ポイントはレベル100で上限に達します。それ以降は追加の能力値ポイントは得られません。
レベルを下げてやり直しオプションを使用した場合、能力値ポイントは失われますが、レベルアップ時に取り戻すことができます。加えて、キャラクターが死亡した(HPがゼロになった)場合にランダムな能力値から1点の能力値ポイントが失われます。
キャラクター設定値を直すを使ってレベルを編集しても能力値は得られませんが、次にレベルアップしたときに能力値を得られます。
報酬[]
.一般的により高レベルのプレイヤーのほうが、良い習慣のクリックや日課とTo Doの完了時に多くの経験値(XP)とゴールドを得られます。総合的に彼らのステータスがより高いからです。
パーフェクトな日[]
パーフェクトな日はあなたのレベルの半分を勢い(能力値ボーナス)として能力値に追加します。ですので、パーフェクトな日を達成した翌日の能力値は、装備やポイントの割り振りを全くしなくても、最低でもレベルと同値になります。レベルが奇数の場合は最も近い整数に四捨五入されます。たとえば、あなたのレベルが7ならば、パーフェクトな日達成による勢いボーナスは4になるでしょう。
転生のオーブ[]
レベル50以上で、レベルを1に戻しアカウントのその他の要素をリセットする転生のオーブを使えるようになります。これはあなたが特定の機能をやり逃したか、別のクラスで最初からやり直したいときに役立ちます。通常の価格は6ジェムですが、レベル100到達以降は無料になります。
アンロック[]
プレイヤーは特定のレベルに到達することで、ボーナスと各機能へのアクセスを得ます。
レベル | アンロック |
---|---|
1 | 最初のタスクを完了したときに、市場がアンロックされます。 |
3 | 落とし物システムがアンロックされ、狼のたまごを手に入れます。 |
10 | クラス・システムがアンロックされ、クラスを選択できるようになります(選択を一時的に中止し、後でクラスを決めることもできます)。同時にマナポイントもアンロックされます。 |
11 | 最初のクラススキルを手に入れます。 |
12 | 2つ目のクラススキルを手に入れます。 |
13 | 3つ目のクラススキルを手に入れます。 |
14 | 4つ目にして最後のクラススキルを手に入れます。 |
15 |
クエストの巻物日常の攻撃・第1部:食器の惨事!を手に入れます。 |
30 |
クエストの巻物バイス・第1部:ドラゴンの影響から自分を解放するを手に入れます。 |
40 |
クエストの巻物黄金騎士・第1部:きびしいお説教を手に入れます。 |
50 | |
60 |
クエストの巻物リシディヴェート・第1部:ムーンストーンの鎖を手に入れます。. |
100 | 転生のオーブが無料で購入できるようになります。 |
1この巻物を入手もしくは購入できるようになるには、その前のクエストを完了しなければなりません。クエストを開始したプレイヤーであれば、前のクエストを完了した時点で無料でスクロールが入手できます。
レベル100以降の継続[]
レベル100を超えても遊び続けることは可能です。ただし、ゲームバランスを維持するために、ステータスは変化せず、能力値ポイントも得られません。新しくリリースされたコンテンツを入手することはできます。そこにはクエスト、特別仕様もしくは季節限定のアバターのカスタマイズや装備、サブスクリプション利用者限定のミステリーアイテムが含まれます。ですが、レベル100以上のプレイヤーを対象とした特別なコンテンツは一切提供されません。
レベル100以降や転生後に難易度を上げるには、キャラクター設定値を直すことでゲームの仕組みを変更することができます。記事「自分にチャレンジを課す(未翻訳)」で、Habiticaにスパイスを加えたり、難易度を上げるためのさらなるヒントを読みましょう。
既知のバグ[]
余分な経験値を得たのにレベルが上がらない | |
説明 | クエストを完了させるか、またはラッキー宝箱を開けてレベルアップに必要な以上の経験値を得た時に、実際のレベルアップが発生しない。 |
解決法 | To-Doや習慣、日課にチェックを入れるとレベルが上がります。余分の経験値は失われません。 |
画面 | |
habitica 問題 #2433 |
注意:レベルは Habitica Wiki の翻訳版の一部です。
英語版のLevelの情報を正確に反映していることを保証しません。 |