Habitica内でプレイヤーがダメージを受ける要因は複数かあります。プレイヤーがダメージを受けると、画面の右上に通知が表示され、体力が減ります。体力が0になるとプレイヤーは死亡します。
ボスへのダメージはボスをご覧下さい。
ダメージの原因[]
ダメージは様々なところから発生します。以下のように:
- 悪い習慣に屈服する――悪い(ー)習慣をクリックするたびに今の習慣の赤さによってダメージが決まります。
- Cronまでに日課を完了できなかった
- ボスからの攻撃――あなたや他のパーティーメンバーが一つ以上の日課を完了できないと、各々のCronアップデート時(プレイヤーが設定した日付の時間以降の最初のHabiticaのアクセス時)にダメージが発生します。
- つまり、パーティーメンバーがログインしCronがアップデートされたときにダメージが発生するということは、見かけ上ボスからのダメージはランダムな時間に発生しているように見えます。
- ボスはボスの強さの値によって発生するダメージがそれぞれ違います。あなたとプレイヤーの未達成の日課の数をボスの強さにかけましょう。
ダメージを計算する[]
プレイヤーへのダメージの値は以下の要因が影響しています。各タスクの「難易度」と「タスクの値 」、そしてプレイヤーの「体質」値です。
- 低い値のタスク(より赤いタスク)は高い値のタスク(より青いタスク)よりダメージが多くなります。
- 難易度の低いタスクよりも、難易度の高いタスクの方がダメージが多くなります。
- 体質値が多いと、ダメージが少なくなります。
プレイヤーはデータ表示ツールを使ってその日の残りの未完了の日課からのダメージ量を見積もることができます。
ダメージを癒やす[]
- 主要記事: 死のしくみ
ダメージは以下の方法で治療できます:
ジェムを買うつもりがあれば、さらに別の回復方法もあります。しかし、これらは付属する別の効果があるため、ただ単純に回復したい場合には向きません。
ダメージを減らす[]
ボスからのダメージを除く全てのダメージをプレイヤーは体質値を上げることによって減らすことが出来ます。他のステータス値と同じく、体質値を上げるにはたくさんの方法があります:
日課の完了とプラスの習慣をたくさん行うことで、ダメージの量を減らすことも出来ます。日課の完了と習慣のプラスをチェックすることで、タスクが青色にゆっくり変わります。青色のタスクは、赤色のタスクに比べて失敗したときのダメージが少ないです。(詳しい情報はタスクの値を参照)
日課の中のチェックリストの達成していないリストアイテムの量と、ダメージの量は比例します。例えば、4分の3をチェックしたチェックリストの日課は、チェックリストをチェックしていない日課と比べて、4分の1ダメージしか与えません。