Habitica Wikia

I Punti Oro sono una valuta utilizzata per acquistare delle ricompense, pozioni di salute, equipaggiamento, oggetti dell'armeria incantata, alcune missioni, e oggetti di trasformazione. Inoltre gli abbonati, i membri delle squadre e dei piani aziendali possono comprare un numero limitato di gemme ogni mese, a 20 punti oro per gemma. Il numero di punti oro di un giocatore si può trovare a destra in alto sulla barra degli strumenti. Non c'è alcun limite alla quantità d'oro che il giocatore può possedere.


I giocatori possono guadagnare punti oro completando abitudini, dailies, e cose da fare, ma anche vendendo oggetti contenuti nell'inventario al mercato come il cibo, le uova, e pozioni di schiusura. Si possono ottenere anche completando alcune missioni. Gli assassini possono anche utilizzare le loro abilità Pickpocket e Backstab per ottenere dell'oro aggiuntivo dalle loro attività.

Tutte le attività conferiscono punti oro quando vengono completate; tuttavia, il quantitativo conferito varia a seconda del valore e della difficoltà di un'attività, e dalla percezione del giocatore. I giocatori possono quindi guadagnare piu' oro completando varie attività al giorno, incrementando la percezione, o completando attività con un valore alto (rosso) o con alta difficoltà.

Argento[]

Le monete d'argente sono state rimosse da Habitica il 28 Settembre 2017 perchè sono risultate confusionarie per i nuovi giocatori. Invece, ora il sito utilizza le monete d'oro a decimali.

Display dell'Oro[]

Thousands abbreviation

Sull'iOS e Android, quando la quantità d'oro del giocatore supera i 1000 punti oro, il contatore d'oro viene abbreviato con la forma 1.00K, dove il K rappresenta le migliaia.

Millions abbreviation


Una volta superato il milione, sarà abbreviato a 1.00M.


E infine, una volta superato il miliardo, sarà abbreviato a 1.00B.

Come incrementare l'oro[]

I giocatori possono incrementare l'oro guadagnato migliorando la statistica percezione. Oltretutto, se stanno giocando in una Squadra che lancia dei Buff regolarmente, e i membri della squadra hanno lo stesso fuso orario, è consigliabile lanciare i buff al mattino, in modo tale che il loro effetto possa durare per tutto il giorno. Se i membri di una squadra sono in fusi orari diversi, o se ci sono difficoltà a coordinare i buff, allora completare le attività alla fine della giornata, quando un personaggio potrebbe avere un buff alla percezione, può essere un modo valido per migliorare il guadagno d'oro. È possibile creare una Daily intitolata ''Fine'' per ricordarsi di spuntare le attività solo quando sono tutte state completate. A differenza delle cose da fare, la lista delle Daily non modifica le ricompense d'oro o di punti esperienza, anche se potenzierà la possibilità di un drop.

Perdite d'oro[]

I giocatori perdono il loro oro quando muoiono o se utilizzano una sfera della rinacita.

Se un giocatore toglie la spunta da una attività o daily completata, perderanno l'oro che hanno guadagnato quando l'avevano spuntata, escludendo qualsiasi colpo critico, e sempre che la loro percezione sia rimasta la stessa da quando avevano spuntato l'attività. (Alcuni errori di arrotondamento talvolta causano delle piccole incongruenze)

Ogni tanto, è possibile perdere oro a causa di errori di sincronizzazione, ad esempio se una attività completata diventa di nuovo incompleta nonostante sia stata spuntata.

Se dell'oro è stato perso (ad esempio per colpa di un bug, una morte ingiusta, o perchè è stato acquistato per sbaglio una ricompensa personalizzata) il giocatore può ripristinare il proprio oro cliccando su Sistema i Valori del tuo personaggio.