Habitica Wikia
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Il Mago (Mage) è una classe che i cittadini di Habitica possono selezionare quando raggiungono il livello 10.

Maghi acquisiscono esperienza e punti mana (PM) più velocemente delle altre classi, hanno anche buone possibilità di guadagnare oro e drop. I maghi possono lanciare Magie (abilità) sui compiti per fare ulteriori danni al boss o preservare la propria salute. L'abilità mago può anche interessare il party del giocatore per migliorare l'Intelligenza o il ripristino dei PM degli altri membri del gruppo. Essi sono potenti alleati per fare molti danni ai boss e la ricaricare velocemente le abilità.


 Benefici[]

  • I Maghi salgono di livello molto più velocemente delle altre classi, in quanto la loro statistica primaria è l'Intelligenza. Salire di livello ripristina tutti i PS e da' al giocatore punti statistica.
  • L'abilità Gelo Rinfrescante ha il potere unico di "congelare" le serie. Questa potrebbe essere un'ottima abilità per i giocatori che danno molto valore a delle serie lunghe, e credono che vada bene ogni tanto lasciarsi andare senza perdere il loro progresso.
  • L'abilità Fiammata infligge dei danni aggiuntivi ai boss, e, allo stesso momento, da' al giocatore dell'esperienza in più.
  • I Maghi possono incrementare l'Intelligenza della propria squadra, aumentando così la quantità di esperienza che si acquisisce, oppure ripristinare alcuni dei punti mana (PM) dei propri compagni di squadra. Questo può motivare gli altri membri della squadra ad essere più aggressivi nel completare le proprie attività, oppure da' la possibilità a tutte le altre classi di usare delle abilità in più in una situazione di emergenza.

Abilità[]

Mage Skils iOS

Mage skills and their descriptions, as shown on Habitica's iOS app.

  • Consulta le pagine Abilità e Buff per ulteriori informazioni su come le abilità e i buff funzionano.
  • Tutte gli effetti delle abilità sono basati sugli attributi che chi lo lancia ha in quel momento, non gli attributi degli altri membri della squadra.
  • Alcune abilità sono inoltre influenzate dal valore dell'attività si cui sono lanciate.
  • Alcune abilità aggiustabìno il valore dell'attività su cui sono lanciati. Non hanno un effetto duraturo sull'attività.
  • Le abilità non spuntano mai un'attività come completata. Non è necessario completare un'attività prima o dopo aver lanciato un'abilità su di essa. Le abilità possono essere usate su attivate complete o incomplete.
  • Tutte le abilità che buffano la squadra buffano anche chi le ha lanciato, a meno che non sia specificato diversamente.
  • Buff sono applicati immediatamente e persistono finché ogni membro della squadra raggiungere il Cron successivo.
  • Le abilità non influenzano le missioni, a meno che non sia specificato diversamente.
  • Consulta la sezione "Skills and Buffs" nell'User Data Display Tool per sapere di più sul preciso effetto che ogni abilità avrà quando lanciata.


Fiammata
Icona Shop fireball
Costo MP 10 MP
Sbloccabile al Livello 11
Diretta a Attività
Descrizione Fiamme fuoriescono dalle tue mani. Evochi punti Esperienza e infliggi danni extra ai Boss! (Dipende da: INT)
Massimizzare l'effetto Per aumentare l'effetto, porta al massimo la tua INT e usa l'abilità sulla tua attività più blu.
Colpo critico? Per aumentare le probabilità di un colpo critico e per aumentarne l'effetto (per es., per aumentare l'effetto dell'abilità se dovesse esserci un colpo critico), aumenta la tua PER.
Note Aumenta i punti esperienza di un giocatore e infligge danni al boss di missione.
Calcolo Il danno inflitto al boss senza colpo critico è INT/10 arrotondato al numero intero più vicino.

Per l'XP, Bonus = (Valore attività + 1) * INT * 0.075
(Se Valore attività < 0, allora il Valore attività sarà contato come 0)
XP = 75 * Bonus / (Bonus + 37.5)

Esempi Con INT = 20 il danno al boss senza colpo critico = 2.

Con INT 57 è 6.
Con INT 91 è 10.
Con INT 150 è 15.

Senza colpo critico e con INT = 25, attività verde = 4, Bonus = 9 e XP = 15
Senza colpo critico e con INT = 25, attività celeste = 18, Bonus = 36 e XP = 37
Senza colpo critico e con INT = 125, attività verde = 4, Bonus = 47 e XP = 42
Senza colpo critico e con INT = 125, attività celeste = 18, Bonus = 178 e XP = 62

Cambiamenti Non cambia il valore dell'attività

Infligge meno danni ai boss di missione
Infliggerà danno al boss di missione anche se viene usata prima che la missione inizi (ma non nello stesso giorno)
Il limite massimo degli XP non è più 75, ma la diminuzione dell'effetto ottiene un risultato simile.

Ondata Eterea
Icona Shop mpheal
Costo MP 30 MP
Sbloccabile al Livello 12
Diretta a Squadra
Descrizione Sacrifichi del Mana per far guadagnare MP al resto della tua squadra, eccetto i Maghi. (Dipende da: INT)
Massimizzare l'effetto Per aumentare l'effetto, porta al massimo la tua INT.
Colpo critico? Non avviene.
Note Ripristina dei mana di ogni giocatore nella squadra tranne che ai maghi.
Calcolo Aumento MP = INT * 25 / (INT + 125)
Esempi Con INT = 25, aumento MP è 4

Con INT = 125, aumento MP è 13

Cambiamenti Nessun cambiamento significativo agli effetti dell'abilità

Diminuzione dell'effetto se la si usa più volte
Il limite massimo non è più 25 PM ma la diminuzione dell'effetto ottiene un risultato simile

Terremoto
Icona Shop earth
Costo MP 35 MP
Sbloccabile al Livello 13
Diretta a Squadra
Descrizione I tuoi poteri psichici fanno tremare la terra e fanno guadagnare alla tua squadra un bonus di Intelligenza! (Dipende da: INT senza bonus)
Massimizzare l'effetto Per aumentare l'effetto, porta al massimo la tua INT con i punti statistiche o con l'equipaggiamento (i bonus alla INT non renderanno questa abilità più potente).
Colpo critico? Non avviene.
Note Aumenta l'INT di ogni giocatore nella squadra.
Calcolo Aumento INT = INT senza bonus * 30 / (INT senza bonus + 200)
Esempi Con INT senza bonus= 25, bonus INT sarà 3

Con INT senza bonus = 125, bonus INT sarà 12

Cambiamenti Più potemte

Usa diminuzione dell'effetto, convergendo verso bonus INT 25
Il limite massimo non è più 30, ma la diminuzione dell'effetto ottiene un risultato simile
Usa la statistica senza bonus per determinare la potenza dell'effetto dell'abilità

Gelido Freddo
Icona Shop frost
Costo MP 40 MP
Sbloccabile al Livello 14
Diretta a Giocatore
Descrizione Il ghiaccio congela i contatori serie di tutte le tue attività. Non torneranno a zero domani!

(Un utilizzo ha effetto su tutti i contatori.)

Massimizzare l'effetto Usa molte Dailies e ottieni dei contatori alti per ognuna di esse.
Colpo critico? Non avviene.
Note Da' un buff che impedisce ai contatori serie su tutte le Dailies non completate di un giocatore di ritornare a zero al prossimo Cron. Le Dailies non completate di un giocatore infliggeranno ancora danni al giocatore e alla squadra se ci si trova in una missione boss assieme. Utilizzare più volte questa abilità non darà alcun effetto aggiuntivo.
Calcolo Nessuno
Esempi Nessuno
Cambiamenti Nessuno

Equipaggiamento[]

Mage weapon two hands message

Esempio del tipo di messaggio mostrato quando si vuole equipaggiare un'arma da mago mentre si ha un oggetto nella mano secondaria oppure uno scudo.

Le armi del Mago sono gli unici oggetti nel gioco, specifici per le classi, che utilizzano entrambe le mani. Esse utilizzano sia lo spazio dell'arma che quello dello scudo/arma secondaria, il che vuol dire che non puoi avere un oggetto nella mano secondaria finché stai usando l'arma da Mago. Ciò vale anche al contrario, ovvero se equipaggi un'arma o uno scudo nella mano secondaria, verrà tolta l'arma del mago. Apparirà un messaggio: "(Nome Arma del Mago) richiede due mani".


Achievement-ultimate-mage2x

Collezionare tutta l'Armatura di Base da' ai giocatori la medaglia Armato fino ai denti - Mago. Tutto l'equipaggiamento base del Mago costa in tutto 1210 in oro.

Le tabelle in basso mostrano i pezzi dell'equipaggiamento che possono essere acquistati tramite la colonna delle Ricompense, dai giocatori che non ne sono ancora in possesso.

Nome

Aspetto

Costo (Oro)

Effetto Descrizione Note
 
Bastone di base
Weapon wizard 0
0 Non conferisce alcun bonus. Bastone da apprendista. Equipaggiamento iniziale.
Bastone di Legno Magico
Weapon wizard 1
30 Aumenta l'INT di 3.

Aumenta la PER di 1.

Semplice bastone scolpito. Richiede Bastone di base.
Bastone ingioiellato
Weapon wizard 2
50 Aumenta l'INT di 6.

Aumenta la PER di 2.

Concentra l'energia attraverso una pietra preziosa. Richiede Bastone di Legno Magico.
Bastone di Ferro
Weapon wizard 3
80 Aumenta l'INT di 9.

Aumenta la PER di 3.

Ricoperto di metallo per convogliare calore, gelo e fulmini. Richiede Bastone ingioiellato.
Bastone di Ottone
Weapon wizard 4
120 Aumenta l'INT di 12.

Aumenta la PER di 5.

Tanto pesante quanto potente. Richiede Bastone di Ferro.
Bastone dell'Arcimago
Weapon wizard 5
160 Aumenta l'INT di 15.

Aumenta la PER di 7.

Favorisce il rilascio degli incantesimi più complessi. Richiede Bastone di Ottone.
Bastone d'oro
Weapon wizard 6
200 Aumenta l'INT di 18.

Aumenta la PER di 10.

Impreziosito con del raro oricalco, l'oro degli alchimisti. Richiede Bastone dell'Arcimago.

Nome

Aspetto

Costo (Oro)

Effetto Descrizione Note
 
Tunica del Mago
Broad armor wizard 1
30 Aumenta l'INT di 2. Abbigliamento dei maghi alle prime armi.
Veste del Mago
Broad armor wizard 2
45 Aumenta l'INT di 4. Abbigliamento per i magici viaggiatori. Richiede Tunica del Mago.
Veste dei Misteri
Broad armor wizard 3
65 Aumenta l'INT di 6. Permette di carpire i segreti dei maghi più potenti. Richiede Veste del Mago.
Veste dell'Arcimago
Broad armor wizard 4
90 Aumenta l'INT di 9. Spiriti ed elementali si inchinano dinanzi ad esso. Richiede Veste dei Misteri.
Veste del Magus Regale
Broad armor wizard 5
120 Aumenta l'INT di 12. Simbolo del potere che protegge il trono. Richiede Veste dell'Arcimago.

Nome

Aspetto

Costo (Oro)

Effetto Descrizione Note
 
Cappello del mago
Head wizard 1
15 Aumenta la PER di 2. Semplice, confortevole ed elegante.
Cornupello
Head wizard 2
25 Aumenta la PER di 3. Copricapo tradizionale dei maghi nomadi. Richiede Cappello del mago.
Cappello dell'astrologo
Head wizard 3
40 Aumenta la PER di 5. Adornato con gli anelli di Saturno. Richiede Cornupello.
Cappello dell'Arcimago
Head wizard 4
60 Aumenta la PER di 7. Permette una maggiore concentrazione durante il lancio degli incantesimi. Richiede Cappello dell'astrologo.
Cappello del Magus Reale
Head wizard 5
80 Aumenta la PER di 10. Più autorevole della fortuna, del clima e dei maghi minori. Richiede Cappello dell'Arcimago.

Equipaggiamento per il gran gala[]

Questa tabella mostra gli equipaggiamenti speciali del Mago di tutti i Gran Galà. Questi set sono disponibili all'acquisto nel Negozio Stagionale, che apre durante ogni Gran Galà. Durante quel periodo i nuovi set rilasciati possono essere acquistati tramite oro, mentre gli equipaggiamenti dei Gran Galà precedenti possono essere acquistati con delle gemme.

Anno/Gran Galà/Set Oggetti Arma Armatura Copricapo Mano Secondaria Accessorio
2019
Summer Splash
Water Lily Mage
Weapon special summer2019Mage
Brilliant Bloom
Broad armor special summer2019Mage
Floral Frock
Head special summer2019Mage
Lily Pad Hat
Shield special summer2019Mage
Drops of Pure Water
2019
Spring Fling
Amber Mage
Weapon special spring2019Mage
Amber Staff
Broad armor special spring2019Mage
Amber Robes
Head special spring2019Mage
Amber Helm
2018-2019
Winter Wonderland
Mago Pirotecnico
Weapon special winter2019Mage
Bastone del Drago Ardente
Broad armor special winter2019Mage
Vesti dell'Ispirazione Bruciante
Head special winter2019Mage
Fuochi di Artificio Fiammeggianti
2018
Fall Festival
Caramellomante
Weapon special fall2018Mage
Bastone della Dolcezza
Broad armor special fall2018Mage
Vesti del Caramellomante
Head special fall2018Mage
Cappello del Caramellomante
2018
Summer Splash
Mago Pesce Leone
Weapon special summer2018Mage
Raggi di Pinne di Pesce Scorpione
Broad armor special summer2018Mage
Usbergo di Scaglie di Pesce Scorpione
Head special summer2018Mage
Cresta del Pesce Scorpione
2018
Spring Fling
Mago Tulipano
Weapon special spring2018Mage
Gambo di Tulipano
Broad armor special spring2018Mage
Tunica Tulipana
Head special spring2018Mage
Elmo Tulipano
2017-2018
Winter Wonderland
Mago di Coriandoli
Weapon special winter2018Mage
Coriandoli delle Vacanze
Broad armor special winter2018Mage
Smoking Sfavillante
Head special winter2018Mage
Cappello a Cilindro Scintillante
2017
Fall Festival
Mago Mascherato
Weapon special fall2017Mage
Bastone spettrale
Broad armor special fall2017Mage
Vesti della Festa in Maschera
Head special fall2017Mage
Elmo della Festa in Maschera
2017
Summer Splash
Mago Vortice
Weapon special summer2017Mage
Fruste del Vortice
Broad armor special summer2017Mage
Vesti del Vortice
Head special summer2017Mage
Cappello del Vortice
2017
Spring Fling
Stregone Canino
Weapon special spring2017Mage
Bastone magico
Broad armor special spring2017Mage
Vesti dello Stregone Canino
Head special spring2017Mage
Cappello dello Stregone Canino
HeadAccessory special spring2017Mage
Orecchie del Cane Verde Acqua
2016-2017
Winter Wonderland
Lupo Invernale
Weapon special winter2017Mage
Verga cristallina del Lupo Invernale
Broad armor special winter2017Mage
Armatura Lupesca
Head special winter2017Mage
Elmo del Lupo Invernale
2016
Fall Festival
Stregone Malvagio
Weapon special fall2016Mage
Sfera del Cattivo presagio
Broad armor special fall2016Mage
Mantello della Malvagità
Head special fall2016Mage
Cappuccio della Malvagità
2016
Summer Splash
Mago Delfino
Weapon special summer2016Mage
Verga di schiuma marina
Broad armor special summer2016Mage
Coda di Delfino
Head special summer2016Mage
Cappello Soffiabecco
2016
Spring Fling
Grande Feles
Weapon special spring2016Mage
Bastone dei Campanelli
Broad armor special spring2016Mage
Vesti del Grande Feles
Head special spring2016Mage
Cappello del Grande Feles
HeadAccessory special spring2016Mage
Orecchie del Gatto Giallo
2015-2016
Winter Wonderland
Stregone Snowboarder
Weapon special winter2016Mage
Snowboard Stregante
Broad armor special winter2016Mage
Il Parka dello Snowboarder
Head special winter2016Mage
Cappuccio dello Snowboarder
2015
Fall Festival
Fattucchiera Filaecuci
Weapon special fall2015Mage
Filo Incantato
Broad armor special fall2015Mage
Vesti Cucite
Head special fall2015Mage
Cappello Cucito
2015
Summer Splash
Astrologo da nave
Weapon special summer2015Mage
Bastone del Sortilego
Broad armor special summer2015Mage
Abiti del Sortilego
Head special summer2015Mage
Sciarpa del Sortilego
Body special summer2015Mage
Fibbia Dorata
2015
Spring Fling
Coniglio del Mago
Weapon special spring2015Mage
Bacchetta da Prestigiatore
Broad armor special spring2015Mage
Veste da Coniglio del Prestigiatore
Head special spring2015Mage
Cappello di Scena da Mago
HeadAccessory special spring2015Mage
Orecchie del Coniglio Blu
2014-2015
Winter Wonderland
Mago del Nord
Weapon special winter2015Mage
Bastone della Luce Invernale
Broad armor special winter2015Mage
Veste Boreale
Head special winter2015Mage
Cappello dell'Aurora
2014
Fall Festival
Magistregone
Magic broom
Scopa Magica
Witchy wizard robes
Veste Stregata
Pointy hat
Cappello a punta
2014
Summer Splash
Magisirena di Smeraldo
Weapon special summerMage
Acchiappa-laminarie
Broad armor special summerMage
Coda di Smeraldo
Head special summerMage
Cappello di Laminaria
Body special summerMage
Mantellina Luccicante
2014
Spring Fling
Topo Magico
Weapon special springMage
Bastone di Formaggio Svizzero
Broad armor special springMage
Vesti del Roditore
Head special springMage
Cappello di Formaggio Svizzero
HeadAccessory special springMage
Orecchie del Topo Blu
2013-2014
Winter Wonderland
Bastoncino di Zucchero
Candycanestaff
Verga Caramellata
Candycanerobe
Veste Caramellata
Candycanehat
Cappello Caramellato
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