Il Guerriero (Warrior) è una classe che i cittadini di Habitica possono selezionare quando raggiungono il livello 10. Tutti i giocatori iniziano la partita come Guerrieri, anche se con limitate capacità perché mana e abilità non sono inizialmente disponibili fino a quando non si sceglie una classe. Dopo il livello 10, i giocatori che decidono di proseguire con la classe del guerriero non subiscono più di tante variazioni al loro stile di gioco.
I guerrieri infliggono alti danni ai boss e hanno più possibilità di colpi critici sulle proprie attività, e di entità maggiore. Hanno anche una buona difesa contro i danni dovuto ad attività non completate. Le abilità del guerriero possono infliggere danni extra contro i boss, aumentare la propria difesa, e aumentare forza e difesa dei membri della propria squadra. Essi sono potenti alleati per infliggere pesanti danni durante le battaglie boss.
Benefici[]
- I Guerrieri hanno un alta Forza che gli conferisci una probabilità molto più alta di infliggere un colpo critico e ricevere maggiori benefici da ciascun colpo critico. Questo fornisce ricompense casuali che alcuni giocatori posso trovare particolarmente motivanti.
- La loro alta Forza inoltre gli permette di infliggere maggiori danni ai boss sia normalmente che quando infliggono colpi critici. L'abilità Attacco Brutale infligge un danno ulteriore ai boss quando usate su attività che non fanno parte delle sfide. (Dal 21 maggio 2016, Attacco Brutale non può più essere usato sulle attività delle sfide.) Insieme, un alto danno di base e un alto danno dalle abilità permettono ai Guerrieri di danneggiare i boss molto efficacemente. Assistiti dagli alti danni e dall'alta probabilità di colpi critici del Guerriero, così come dalle abilità del Guerriero Attacco Brutale, le squadre sono in grado di completare le missioni molto più rapidamente.
- Quando sono in una squadra, i Guerrieri possono buffare (ossia aumentare i punti attributi) alla Forza e alla Costituzione dei membri della loro squadra. Questo può aiutare la squadra ad infliggere danni maggiori, guadagnare più colpi critici e ricevere meno danni dalle Abitudini negative e dalle Daily mancante.
L'alta Costituzione del Guerriero aiuta nella sopravvivenza mentre l'alta Forza aumenta l'esperienza, l'oro e le ricompense drop in maniera bilanciata attraversato il miglioramento delle probabilità di infliggere colpi critici.
Al livello 10 si può scegliere di rimanere un Guerriero attivando il sistema delle classi. Si può inoltre decide di abilitare Habitica a distribuire automaticamente i punti attributo. Facendo ciò, il gioco continuerà in gran parte come prima che il sistema delle classi fosse sbloccato.
Abilità[]
- Consulta le pagine Abilità e Buff per ulteriori informazioni su come le abilità e i buff funzionano.
- Tutte gli effetti delle abilità sono basati sugli attributi che chi lo lancia ha in quel momento, non gli attributi degli altri membri della squadra.
- Alcune abilità sono inoltre influenzate dal valore dell'attività si cui sono lanciate.
- Alcune abilità aggiustabìno il valore dell'attività su cui sono lanciati. Non hanno un effetto duraturo sull'attività.
- Le abilità non spuntano mai un'attività come completata. Non è necessario completare un'attività prima o dopo aver lanciato un'abilità su di essa. Le abilità possono essere usate su attivate complete o incomplete.
- Tutte le abilità che buffano la squadra buffano anche chi le ha lanciato, a meno che non sia specificato diversamente.
- Buff sono applicati immediatamente e persistono finché ogni membro della squadra raggiungere il Cron successivo.
- Le abilità non influenzano le missioni, a meno che non sia specificato diversamente.
- Consulta la sezione "Skills and Buffs" nell'User Data Display Tool per sapere di più sul preciso effetto che ogni abilità avrà quando lanciata.
Equipaggiamento[]

Ottenere tutta l'Armatura di Base dei Guerrieri, da' ai giocatori la medaglia Armato fino ai denti - Guerriero. Tutto l'equipaggiamento base del Guerriero costa in tutto 1205 in oro.
Le tabelle in basso mostrano i pezzi dell'equipaggiamento che possono essere acquistati tramite la colonna delle Ricompense, dai giocatori che non ne sono ancora in possesso.
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Nome |
Aspetto |
Costo (Oro) |
Effetto | Descrizione | Note |
|---|---|---|---|---|---|
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1 | Non conferisce alcun bonus. | Arma di base, per fare pratica. | Equipaggiamento iniziale. | |
| Spada | ![]() |
20 | Aumenta la FOR di 3. | Comune lama da soldato. | |
| Ascia | ![]() |
30 | Aumenta la FOR di 6. | Ascia da guerra a doppio taglio. | Richiede Spada. |
| Stella del Mattino | ![]() |
45 | Aumenta la FOR di 9. | Pesante bastone ricoperto di brutali spine. | Richiede Ascia. |
| Spada di Zaffiro | ![]() |
65 | Aumenta la FOR di 12. | La sua lama morde come i venti del nord. | Richiede Stella del Mattino. |
| Spada di Rubino | ![]() |
90 | Aumenta la FOR di 15. | Arma che emana un imponente bagliore. | Richiede Spada di Zaffiro. |
| Spada d'oro | ![]() |
120 | Aumenta la FOR di 18. | Il flagello delle creature dell'oscurità. | Richiede Spada di Rubino. |
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Nome |
Aspetto |
Costo (Oro) |
Effetto | Descrizione | Note |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
30 | Aumenta la COS di 3. | Gilet di cuoio resistente. | ||
| Cotta di maglia | ![]() |
45 | Aumenta la COS di 5. | Armatura composta da un tessuto di anelli di ferro. | Richiede Armatura di cuoio. |
| Armatura a piastre | ![]() |
65 | Aumenta la COS di 7. | Completamente rivestita in acciaio, è l'orgoglio dei cavalieri. | Richiede Cotta di maglia. |
| Armatura Rossa | ![]() |
90 | Aumenta la COS di 9. | Pesante armatura protetta da incantamenti difensivi. | Richiede Armatura a piastre. |
| Armatura d'oro | ![]() |
120 | Aumenta la COS di 11. | Sembra molto cerimoniale, ma nessuna spada conosciuta può perforarla. | Richiede Armatura Rossa. |
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Nome |
Aspetto |
Costo (Oro) |
Effetto | Descrizionw | Note |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
15 | Aumenta la FOR di 2. | Robusto copricapo di cuoio. | ||
| Cuffia di maglia | ![]() |
25 | Aumenta la FOR di 4. | Cappuccio formato da anelli di ferro intrecciati. | Richiede Elmo di cuoio. |
| Elmo a piastre | ![]() |
40 | Aumenta la FOR di 6. | Elmo di metallo spesso, resistente contro qualsiasi colpo. | Richiede Cuffia di maglia. |
| Elmo Rosso | ![]() |
60 | Aumenta la FOR di 9. | I rubini incastonati ne aumentano il potere, e brillano quando chi lo indossa è infuriato. | Richiede Elmo a piastre. |
| Elmo d'oro | ![]() |
80 | Aumenta la FOR di 12. | Corona regale, parte di una scintillante armatura. | Richiede Elmo Rosso. |
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Nome |
Aspetto |
Costo (Oro) |
Effetto | Descrizione | Note |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
20 | Aumenta la COS di 2. | Scudo rotondo, fatto di legno pesante. | ||
| Brocchiero | ![]() |
35 | Aumenta la COS di 3. | Leggero e robusto, il modo più rapido per difendersi. | Richiede Scudo di Legno. |
| Scudo rinforzato | ![]() |
50 | Aumenta la COS di 5. | Fatto di legno, ma irrobustito con delle barre di metallo. | Richiede Brocchiero. |
| Scudo Rosso | ![]() |
70 | Aumenta la COS di 7. | Risponde ad ogni colpo con una fiammata. | Richiede Scudo rinforzato. |
| Scudo d'oro | ![]() |
90 | Aumenta la COS di 9. | Brillante medaglione delle avanguardie. | Richiede Scudo Rosso. |
Equipaggiamento per il Gran Galà[]
Questa tabella mostra gli equipaggiamenti speciali di tutti i Gran Galà. Questi set sono disponibili all'acquisto nel Negozio Stagionale, che apre durante ogni Gran Galà. Durante quel periodo i nuovi set rilasciati possono essere acquistati tramite oro, mentre gli equipaggiamenti dei Gran Galà precedenti possono essere acquistati con delle gemme.









































































































