La Forza (STR) è una statistica del personaggio che influenza i colpi critici e il danno fatto ad un Boss. È la statistica principale per i Guerrieri e quella secondaria per gli Assassini.
Questa statistica aumenta la possibilità di un giocatore di mettere a segno un colpo critico quando compie una missione, e aumenta il bonus ottenuto dai colpi critici. Aumenta inoltre il danno fatto ai Boss.
Un giocatore di qualsiasi classe può aumentare la propria Forza distribuendoci punti statistica o equipaggiando armature e armi che gli danno un bonus alla statistica FOR. Guerrieri e Assassini guadagnano un bonus di classe addizionale indossando armi e copricapi che danno FOR ed erano specificamente intesi per la loro classe.
I Guerrieri possono usare l'abilità Presenza Valorosa per buffare la Forza dei membri del proprio gruppo di una quantità determinata dalla loro stessa Forza, buff esclusi.
Punteggio[]
Nello specifico, i punti in Forza hanno i seguenti effetti sui colpi critici e sul danno:
- Aumento della possibilità di un colpo critico dell'1% del valore base per punto in FOR (La possibilità iniziale è del 3%, quindi una FOR di 100 raddoppierebbe le possibilità e le porterebbe al 6%).
- Aumenta il bonus da colpo critico (Inizialmente per circa il 2% per punto in FOR - Quando la FOR aumenta, ogni punto extra in FOR dà un minore bonus per il colpo critico).
- Aumenta il danno fatto ai mostri durante le quest contro i Boss dello 0.5% per punto in FOR (una FOR di 50 moltiplicherebbe il danno del 1.25).
- Questo incremento del danno al boss viene calcolato prima di ogni bonus derivante da un colpo critico (con FOR uguale a 50 l'incremento del danno al boss verrebbe moltiplicato per 1.25, prima che venga applicato il moltiplicatore del colpo critico di 2.3, per un totale di moltiplicazione di 2.875).