Habitica Wikia
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Tutti i giocatori di Habitica hanno quattro caratteristiche del personaggio: Forza, Costituzione, Percezione e Intelligenza. I giocatori possono migliorare queste caratteristiche in diversi modi:

  • Usando l'Equipaggiamento, in particolare quello associato alla classe corrente del giocatore.
  • Salendo di livello. Ogni due livelli guadagnati (fino al livello 100 compreso) viene applicato un punto livello di bonus a tutte le Caratteristiche.
  • Ricevendo un buff da un'Abilità.
  • Ricevendo un buff dopo il completamento di un Giorno Perfetto.

Ogni volta che un giocatore sale di livello ottiene 1 punto, che può assegnare a una Caratteristica del personaggio a scelta (a meno che il giocatore sia oltre il livello 100). Questa funzione si sblocca al livello 10, quando tutti i punti guadagnati dai livelli precedenti diventano disponibili.

Caratteristiche del personaggio[]

La Forza (STR) influenza i colpi critici e il danno fatto ad un Boss. È la statistica principale per i Guerrieri e quella secondaria per gli Assassini.

Questa statistica aumenta la possibilità di un giocatore di mettere a segno un colpo critico quando compie una missione, e aumenta il bonus ottenuto dai colpi critici. Aumenta inoltre il danno fatto ai Boss.

Un giocatore di qualsiasi classe può aumentare la propria Forza distribuendoci punti statistica o equipaggiando armature e armi che gli danno un bonus alla statistica FOR. Guerrieri e Assassini guadagnano un bonus di classe addizionale indossando armi e copricapi che danno FOR ed erano specificamente intesi per la loro classe.

I Guerrieri possono usare l'abilità Presenza Valorosa per buffare la Forza dei membri del proprio gruppo di una quantità determinata dalla loro stessa Forza, buff esclusi.

La Costituzione (CON) influenza i punti salute e la difesa. È la statistica principale dei Guaritori e quella secondaria per i Guerrieri.

Avere una Costituzione più alta diminuisce il danno subito dalle tue stesse dailies mancate e dalle tue abitudini negative (come ad esempio mangiare cibo spazzatura). La Costituzione non diminuisce il danno ricevuto dai Boss. In altre parole, il danno del Boss è calcolato senza prendere in considerazione la Costituzione di nessuno, sia che che la causa sia stato tu o un membro del tuo gruppo.

Un giocatore di qualsiasi classe può aumentare la propria Costituzione distribuendoci dei punti statistica o indossando un equipaggiamento che dia un bonus alla COS. I Guaritori e i Guerrieri guadagnano un bonus di classe addizionale se indossano armature e scudi che forniscono COS che erano specificamente intesi per la loro classe.

I Guaritori e i Guerrieri possono inoltre buffare temporaneamente la Costituzione propria e dei membri del proprio gruppo usando le abilità Aura Protettiva e Sguardo Intimidatorio, rispettivamente. L'aumento in Costituzione dipende dalla Costituzione di chi usa l'abilità buff esclusi. Aura Protettiva è più potente di Sguardo Intimidatorio, quindi il Guaritore è sempre più efficiente di un Guerriero con la stessa COS.

L'Intelligenza (INT)  influenza i punti esperienza e i punti mana. È la statistica principale dei Maghi e la secondaria dei Guaritori.

Un'Intelligenza più alta permette al giocatore di guadagnare più punti esperienza svolgendo missioni, che significa che saliranno di Livello più velocemente. Aumenta anche il totale punti mana del giocatore e la velocità di rigenerazione.

Una volta che gli MP del giocatore superano i 100 (il che richiede almeno 35 INT in quanto gli MP massimi si ottengono tramite la seguente formula: ), la loro rigenerazione mana giornaliera massima diventa 10% del loro Mana massimo, invece di 10 MP ogni Cron. Il Mana guadagnato da Abitudini positive diventa 0.25% del loro Mana massimo, invece di 0.25, e il Mana guadagnato dalle quest giornaliere e dalle Cose da fare o Checklist diventa l'1% dei loro MP massimi, invece di 1.

Un giocatore di qualsiasi classe può aumentare la propria Intelligenza distribuendoci dei punti statistica (aggiunge anche 1 MP per punto in INT) o indossando un equipaggiamento che dia un bonus all'INT. I Maghi e i Guaritori guadagnano un bonus di classe addizionale se indossano armature e armi che forniscono INT che erano specificamente intesi per la loro classe.

I Maghi possono utilizzare l'abilità Terremoto per buffare i membri del proprio gruppo per un quantitativo determinato dalla propria Intelligenza, buff esclusi.

La Percezione (PER) influenza la probabilità di ottenere drop e oro per ogni missione. È la statistica principale per gli Assassini quella secondaria per i Maghi.

Questa statistica aumenta le possibilità di trovare drop (Compresi quelli delle missioni) quando si completano le missioni e aumenta inoltre il limite di drop giornalieri, i bonus delle serie e l'oro ricevuto per ogni attività completata.

Un giocatore di qualsiasi classe può aumentare la propria Percezione distribuendoci punti statistica o equipaggiando armature e armi che gli danno un bonus alla statistica PER. Assassini e Maghi guadagnano un bonus di classe addizionale indossando armi e copricapi che danno PER ed erano specificamente intesi per la loro classe.

Gli Assassini possono utilizzare l'abilità Attrezzi del Mestiere per buffare la propria PER e quella dei membri del proprio gruppo di un quantitativo basato sulla loro PER, buff esclusi.

Punteggio[]

Nello specifico, i punti in Percezione hanno il seguente effetto sui drop e oro:

  • Aumenta l'oro guadagnato dalle missioni del 2% per punto in Percezione (si applica anche all'oro guadagnato dai bonus per le serie)
  • Aumenta il bonus alle chance di drop subtotale dell'1% per punto in PER (Il subtotale passa poi attraverso una funzione asintotica, del rendimento marginale, di modo che Percezione addizionale abbia un rendimento limitato per la probabilità di drop per ciascuna missione.
  • Aumenta il limite di drop per uno ogni 25 punti in PER.
Nota: NON troverai rotoli di quest basati sul livello incrementando la tua Percezione, in quanto non sono drop casuali.

Assegnare i Punti Attributo[]

I punti Attributo si trovano sotto Statistiche, nel menù utente (in alto a destra nel sito web), o nella pagina Statistiche nel menù della App Android o nella App iOS.

I giocatori possono assegnare i Punti Attributo manualmente oppure attivare l'Allocazione Automatica per assegnare i punti automaticamente in accordo ad una delle tre modalità di distribuzione.

Allocatingpoints

Quando hai dei punti statistica da assegnare, delle piccole frecce appariranno di fianco a ogni statistica. Clicca le frecce su o giù per assegnare o rimuovere punti da una determinata statistica.


Funzionalità non disponibile
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Modalità di allocazione
Workaround: Al momento i giocatori che selezionano l'allocazione automatica sul sito allocheranno i punti in base alle loro attività. Inoltre, non è possible assegnare dei valori alle attività. Per poterlo fare usa questo Task Adjustor per scegliere le opzioni corrette. Alternativamente, i giocatori possono usare l'App di Android per impostare le opzioni sotto il menù statistiche.
Octocat Template:Github

I Giocatori possono assegnare punti manualmente o attivare l'Allocazione Automatica per assegnare i punti automaticamente in base a tre modalità di allocazione.

Una volta assegnati i punti attributo non possono essere redistribuiti a meno che il giocatore cambi classe o usi la Sfera della Rinascita. Cambiare classe restituirà tutti i punti attributo e darà al giocatore l'opzione di scegliere una nuova classe.


Calcolare le Caratteristiche[]

Le caratteristiche sono determinate da cinque fonti diverse, la cui somma determina l'ammontare finale di ogni caratteristica.

Screenshot of the five bonuses and total attribute score for Strength


Livello[]

Ogni caratteristica ottiene un bonus pari a metà del livello del giocatore, arrotondato per difetto. In ogni caso per esso è fissato un tetto di 50 punti. (per esempio: un giocatore di livello 61 ottiene un bonus di 30 punti. Un giocatore al livello 101 o un giocatore a livello 150 ottengono entrambi un bonus di 50 punti)

Equipaggiamento[]

Bonus fornito dal tuo equipaggiamento.
(Per esempio: l'Armatura d'oro fornisce 11 punti a COS, e lo scudo dorato fornisce 9 punti a COS, per un totale di 20)

Bonus sull'Equipaggiamento di Classe[]

La tua classe usa il suo Equipaggiamento in maniera più efficiente di altre classi. L'Equipaggiamento della tua classe corrente riceve un bonus del 50%.
(Per esempio: i Guerrieri che indossano attrezzatura da Guerrieri come l'Armatura dorata e lo scudo dorato ricevono 20 punti COS + metà di essi come bonus (10) per un totale di 30 COS.)

Punti Attributo Allocati[]

Sono i punti bonus Bonus dalla tua allocazione, sia essa automatica o manuale.

Buff[]

Sono bonus temporanei derivanti da medaglie e abilità. Essi scompaiono alla fine della tua giornata. Se sei in una Squadra, potresti ricevere buff dalle Abilità di altri membri della Squadra, in aggiunta ai tuoi propri. Inoltre, in seguito ad ogni giorno in cui completi tutte le tue Dailies, riceverai un buff Giorno Perfetto pari a metà del tuo livello arrotondato, fino ad un massimo di 50 punti. (Per esempio: Attrezzi del Mestiere fornisce un buff alla Percezione di tutti i membri della squadra.)

Tetto massimo dei punti attributo[]

Al livello 100, un giocatore riceverà il proprio 100° punto attributo da allocare. Dopodiché non sarà più possibile aumentare le proprie caratteristiche aumentando di livello. Non verranno ricevuti ulteriori punti attributo da allocare e il loro bonus di livello non aumenterà incrementando di livello. Questo avviene per evitare che il gioco diventi sbilanciato a livelli molto alti. I giocatori sopra il livello 100 possono ancora incrementare le loro caratteristiche usando l'equipaggiamento o i buff.

In precedenza l'allocazione dei punti attributo non era limitata al livello 100. Perciò i giocatori che erano sopra il livello 100 prima dell'introduzione del tetto massimo potrebbero avere più di 100 punti attributo da allocare. In ogni caso questi giocatori non otterranno ulteriori punti attributo su futuri cambi di livello. In aggiunta, se questi giocatori decidono di riassegnare i loro punti attributo o decidono di cambiare classe, verranno forniti solo di 100 punti da riassegnare.

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