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Updated Battle Gear

Un esempio dell'Inventario dell'Equipaggiamento

La sezione Equipaggiamento nell'Inventario del giocatore (link diretto) contiene tutte le armature e le armi che egli ha comprato o guadagnato. Ogni giocatore inizia come Guerriero, quindi solo l'Equipaggiamento del Guerriero sarà disponibile fino a che il giocatore non raggiunge il livello 10 e sblocca il sistema delle classi.

Ogni Classe ha il proprio Equipaggiamento caratteristico. Un giocatore può usare l'equipaggiamento specifico di un'altra classe, se lo possiede. ottenendo i potenziamenti delle statistiche garantiti da quell'equipaggiamento. Comunque, l'Equipaggiamento di una classe diversa non garantisce al giocatore il Bonus dell'Equipaggiamento della sua classe. Leggi Il Sistema delle Classi per maggiori informazioni.

Come viene spiegato qui sotto, puoi guadagnare Equipaggiamento in vari modi, inclusi Drops, Sfide, Missioni o il Mercato.


Funzionalità[]

File:Equipment iOS.PNG

Questo screenshot preso dalla Habitica iOS app mostra gli otto spazi per l'equipaggiamento. Puoi visualizzare e cambiare l'equipaggiamento anche dal sito.

La maggior parte degli Equipaggiamenti migliora le statistiche del giocatore. Le statistiche aumentate da un certo tipo di equipaggiamento sono determinate dalla classe per cui l'Equipaggiamento è stato pensato.

Dato che scegliendo di indossare un certo tipo di equipaggiamento quello indossato precedentemente viene sostituito (per esempio un giocatore non può indossare due elmi nello stesso momento), l'utilizzo di Equipaggiamento più potente incrementa le Caratteristiche del Personaggio. A volte comprare un nuovo tipo di Equipaggiamento (come una spada invece di un elmo) può essere più costoso che comprare un pezzo più potente di uno stesso equipaggiamento già posseduto.

Ci sono elementi puramente decorativi che non conferiscono potenziamenti, tra cui la Spada da Allenamento, il Cappello Assurdo da Festa e tutti gli Oggetti Misteriosi.

Ci sono otto posizioni per l'equipaggiamento: l'equipaggiamento per la testa (copricapo), l'armatura, l'arma (oggetto mano principale) e lo scudo/oggetto mano secondaria hanno tutti diversi oggetti sia potenzianti che senza potenziamenti. Gli accessori da testa, gli occhiali, gli accessori da corpo e gli accessori da schiena sono generalmente posizioni per oggetti decorativi non potenzianti (con l'eccezione degli accessori per il corpo e per la schiena della serie Take This, dell'equipaggiamento dalla linea Missioni Il Mistero dei Masterclasser, e di alcuni elementi provenienti dallo Scrigno Incantato). Nella Tabella dell'Equipaggiamento sono elencati tutti gli Equipaggiamenti, usa le colonne tipo e qualità per avere più dettagli.

Comprare Equipaggiamento[]

Armor-Item-Store

Diversi pezzi di Equipaggiamento possono essere comprati dal Mercato con l'Oro. Tutti i nuovi giocatori vedranno l'attrezzatura base per la loro classe. Se è in corso un Gran Galà i giocatori vedranno anche l'attrezzatura speciale Edizione Stagionale, nel Negozio Stagionale.

Una volta comprato l'Equipaggiamento non c'è modo di venderlo. Un modo creativo per sfruttare l'Equipaggiamento non utilizzato è farne dei costumi.


Attrezzatura Base[]

L'attrezzatura base contiene serie di oggetti di qualità sempre maggiore. Il primo set disponibile è economico ma conferisce un basso potenziamento. Quando un oggetto nel primo set è stato comprato (per esempio una spada), un nuovo oggetto dello stesso tipo dal set successivo diventa disponibile per l'acquisto (per esempio una spada migliore ma più costosa). Un giocatore non può comprare un pezzo di Equipaggiamento senza aver prima comprato l'oggetto più debole di quel tipo (per esempio un giocatore non può comprare Cotta di Maglia finché non compra prima Armatura di Cuoio). Se un pezzo di Equipaggiamento è perso a causa della Morte, quel pezzo di equipaggiamento deve essere riacquistato prima di poter comprare pezzi migliori dello stesso tipo di equipaggiamento.

Dopo aver comprato tutti gli equipaggiamenti migliori per quella classe, il giocatore ottiene la medaglia "Armato fino ai denti".

Il costo totale per l'acquisto dell'intero set di Equipaggiamento base è il seguente:

  • Guerriero: 1205 Ori
  • Guaritore: 1205 Ori
  • Mago: 1210 Ori
  • Assassino: 1340 Ori

Un giocatore può comprare solo equipaggiamento base appartenente alla propria classe, ma l'equipaggiamento comprato precedentemente, quando il giocatore apparteneva ad una classe differente, può ancora essere utilizzato. L'Equipaggiamento appartenente ad una diversa classe, perso a causa della Morte, non può essere riacquistato a meno di cambiare nuovamente classe, tornando a quella precedente.

Attrezzatura speciale[]

Oltre all'attrezzatura base per ogni classe, può essere disponibile dell'attrezzatura speciale:

  • un'Edizione Stagionale dell'Attrezzatura specifica per ogni classe può essere acquistata durante i Gran Galà nel Negozio Stagionale.
  • l'Equipaggiamento dello Scrigno Incantato è disponibile per l'acquisto nella colonna Ricompense della pagina Attività al prezzo di 100 GP per pezzo, ricevuti in maniera casuale.
  • Oggetti Misteriosi vengono dati gratuitamente agli abbonati gratuitamente e, quando rilasciati, appaiono automaticamente nell'Inventario.
  • Certi pezzi di Equipaggiamento sono guadagnati attraverso il Check-in quotidiano, sia direttamente come premi di check-in o attraverso Missioni che vengono guadagnate come premi di check-in.
  • Il set di Equipaggiamento Masterclass viene conferito al completamento di certe Missioni acquistabili con l'oro.
  • L'Equipaggiamento Leggendario si ottiene completando certe Missioni (ed è stato conferito anche a certi finanziatori iniziali).
  • Le ricompense per i Collaboratori vengono date a coloro che contribuiscono ad Habitica.
  • Armature non convenzionali vengono date a giocatori che visitano lo stand di Habitica a certe conventions.
  • L'Equipaggiamento Sequenza di Oggetti Evento come il Cappello Assurdo da Festa è rilasciato secondo sequenze specifiche per celebrare eventi o occasioni speciali, o come premi per Sfide Ufficiali di Habitica.

Quando dell'Equipaggiamento speciale compare nel Mercato, esso può essere acquistato immediatamente, indipendentemente da quale Equipaggiamento base sia stato precedentemente comprato.

L'Equipaggiamento Stagionale dei Gran Gala è classe-specifico, ciò vuol dire che un giocatore può comprare solo l'Equipaggiamento stagionale appartenente alla propria classe, e che esso conferisce un bonus di classe quando indossato da un giocatore della giusta classe. I giocatori possono cambiare classe per acquistare attrezzatura stagionale di classi diverse dalla loro solita. Dato che i giocatori sotto il livello 10 sono Guerrieri di default, gli oggetti stagionali disponibili sotto il livello 10 sono della classe Guerrieri. Per questo motivo i giocatori che pensano di selezionare una classe che non sia Guerrieri, potrebbero volersi astenere dall'acquisto di attrezzatura speciale prima del raggiungimento del livello 10 per risparmiare il loro Oro per gli oggetti speciali della classe desiderata; in alternativa, quando un giocatore raggiunge il livello 10 potrebbe decidere di rinunciare temporaneamente al sistema delle classi finchè non ha avuto tempo di comprare tutta l'attrezzatura da Guerriero, dato che può essere utile ad ogni classe per potenziare certe Caratteristiche del Personaggio o per fare costumi. Nota che l'equipaggiamento stagionale è disponibile solo per un periodo limitato, ciò va tenuto in considerazione al momento di decidere se usare l'oro prima di aver scelto la classe preferita.

In caso di perdita dell'attrezzatura speciale, per esempio dovuta alla morte, può essere riacquistata anche se essa non è più disponibile. C'è un'eccezione a ciò - se un giocatore cambia classe dopo la morte, l'attrezzatura speciale di classi diverse dalla sua non sarà più diponbilile per l'acquisto. Se il giocatore in seguito cambia di nuovo classe, l'attrezzatura speciale sarà di nuovo disponibile.

Auto-equipaggiamento degli Acquisti[]

Auto-equip option

Ogni pezzo di Equipaggiamento comprato verrà di default equipaggiato come attrezzatura da battaglia. Questo non si applica agli oggetti dello Scrigno Incantato. Il 3 Novembre 2015 è stata aggiunta un'opzione per evitare ciò. L'opzione si può trovare in cima alla barra della vista rapida dell'Equipaggiamento.

Indossare l'Equipaggiamento[]

Un giocatore può vestire l'equipaggiamento di ogni classe e riceverà i potenziamenti relativi ad esso. Tuttavia, solo l'Equipaggiamento della propria classe gli fornirà il bonus di classe per l'equipaggiamento. Per maggiori informazioni consulta la pagina Classi.

Per aggiungere o modificare l'Equipaggiamento, clicca sul pulsante Inventario e poi su Equipaggiamento.

EquipmentGroupBySelection

Menù ordina per tipo o per classe

Di default il tuo Equipaggiamento sarà diviso per funzioni:

  • Oggetto mano principale
  • Oggetto mano secondaria
  • Copricapo
  • Armatura
  • Accessorio da testa
  • Occhiali
  • Accessorio per il corpo
  • Accessorio da schiena

L'opzione di raggruppamento di default è rappresentata dall'opzione "tipo", nel menù a tendina "raggruppa per". Puoi anche decidere di raggruppare il tuo equipaggiamento in base alla classe, selezionando "classe" nel menù a tendina. Equipaggiamento dello Scrigno Magico, Oggetti Misteriosi e Equipaggiamento speciale sono categorizzati separatamente dalle quattro classi.


Equipment Order By Button

Ordina per menù

L'opzione "ordina per" organizza il tuo equipaggiamento per nome o caratteristiche. L'opzione "ordina per" può essere combinata con l'opzione "raggruppa per" per facilitare la ricerca.

HabitRPG-Equipment-Dialogue-Box

Informazioni Equipaggiamento

Passando il cursore sopra un pezzo di equipaggiamento potrai visualizzare il suo nome, una descrizione e le informazioni relative ai suoi attributi. Clicca su un oggetto per avere un'anteprima di come può apparire sul tuo avatar. Se vuoi equipaggiare l'oggetto scegli "equipaggia". Se no, clicca sulla x nell'angolo in alto a destra per chiudere la finestra di dialogo. Per equipaggiare immediatamente un pezzo di attrezzatura senza un'anteprima, clicca sulla stella bianca nell'angolo in alto a sinistra dell'oggetto.

Gli oggetti equipaggiati sono marcati con una stella blu. Ci sono tre modi per disequipaggiare un oggetto:

  • Nella lista degli equipaggiamenti, clicca sull'oggetto per aprire la finestra di anteprima, la quale ti darà l'opzione "rimuovi".
  • Nella lista degli Equipaggiamenti clicca sulla stella blu, così facendo rimuoverà immediatamente l'oggetto.
  • Nel cassetto d'azione della pagina equipaggiamento clicca sul pezzo di equipaggiamento che vuoi rimuovere. Nota che cliccando in qualunque punto sull'oggetto, non solo sulla stella blu, esso verrà rimosso.

Eccezioni[]

Ci sono un paio di casi speciali per l'equipaggiamento:

  • Ogni volta che puoi equipaggiare uno scudo, puoi anche equipaggiare un'arma da assassino per mano secondaria.
  • Gli assassini non possono usare le armi di altre classi nella loro mano sinistra (quella per lo scudo), ma possono usare armi di altre classi nella loro mano destra, e scudi di altre classi nella loro mano sinistra.
  • Alcune armi sono a due mani, come il bastone dei Maghi, ciò significa che esso può essere considerato arma e scudo allo stesso tempo. Quando ne usi uno non puoi usare un'altra arma o scudo allo stesso tempo. Non è necessario essere un mago per usare oggetti a due mani.

Costumi[]

Updated Costume Gear

Seleziona Costume per modificare il tuo Costume

I Costumi permettono ai giocatori di Habitica di mostrare il loro stile unico e modificare la loro apparenza seza sacrificare i benefici del miglior equipaggiamento. Costumi, personalizzazioni avatar e scelta di animali e cavalcature possono essere usate per travestire l'avatar del giocatore per un cosplay all'interno del gioco.

I giocatori possono cambiare il loro costume andando sulla pagina Equipaggiamento presente sotto "Inventario" e aprendo la finestra d'azione in fondo alla pagina. In cima alla finestra d'azione ci sono due schede: "Equipaggiamento" e "Costume". Per abilitare il tuo costume clicca il pulsante sulla destra della finestra d'azione chiamato "Usa Costume". Quando il costume è abilitato, aprendo la scheda "Costume" vedrai immediatamente cambiare gli oggetti evidenziati nella tua lista di equipaggiamento in modo da mostrare invece gli oggetti scelti per il tuo costume.

Indossare e rimuovere pezzi del costume funziona allo stesso modo che indossare e rimuovere attrezzatura da battaglia.

Equipaggiamento disponibile[]

La sezione seguente ti fornisce tutte le informazioni relative agli equipaggiamenti di classe, raggruppati appunto per classe. Puoi anche visualizzare tutti gli equipaggiamenti (di classe e non) in una tabella ordinabile.

Guerrieri[]

I guerrieri brandiscono una spada a una mano e nell'altra tengono uno scudo. Un intero set di attrezzatura da Guerriero(escludendo attrezzatura dei Gran Galà e bonus di classe sei guerrieri) fornisce al giocatore:

  • 18 + 12 = 30 FOR (+0.9% probabilità di colpo critico, +15% danni al boss)
  • 11 + 9 = 20 COS (+8% riduzione dei danni)

Nome

Aspetto

Costo (Oro)

Effetto Descrizione Note
 
Spada da Allenamento
Weapon warrior 0
1 Non conferisce alcun bonus. Arma di base, per fare pratica. Equipaggiamento iniziale.
Spada
Weapon warrior 1
20 Aumenta la FOR di 3. Comune lama da soldato.
Ascia
Weapon warrior 2
30 Aumenta la FOR di 6. Ascia da guerra a doppio taglio. Richiede Spada.
Stella del Mattino
Weapon warrior 3
45 Aumenta la FOR di 9. Pesante bastone ricoperto di brutali spine. Richiede Ascia.
Spada di Zaffiro
Weapon warrior 4
65 Aumenta la FOR di 12. La sua lama morde come i venti del nord. Richiede Stella del Mattino.
Spada di Rubino
Weapon warrior 5
90 Aumenta la FOR di 15. Arma che emana un imponente bagliore. Richiede Spada di Zaffiro.
Spada d'oro
Weapon warrior 6
120 Aumenta la FOR di 18. Il flagello delle creature dell'oscurità. Richiede Spada di Rubino.

Nome

Aspetto

Costo (Oro)

Effetto Descrizione Note
 
Armatura di cuoio
Broad armor warrior 1
30 Aumenta la COS di 3. Gilet di cuoio resistente.
Cotta di maglia
Broad armor warrior 2
45 Aumenta la COS di 5. Armatura composta da un tessuto di anelli di ferro. Richiede Armatura di cuoio.
Armatura a piastre
Broad armor warrior 3
65 Aumenta la COS di 7. Completamente rivestita in acciaio, è l'orgoglio dei cavalieri. Richiede Cotta di maglia.
Armatura Rossa
Broad armor warrior 4
90 Aumenta la COS di 9. Pesante armatura protetta da incantamenti difensivi. Richiede Armatura a piastre.
Armatura d'oro
Broad armor warrior 5
120 Aumenta la COS di 11. Sembra molto cerimoniale, ma nessuna spada conosciuta può perforarla. Richiede Armatura Rossa.

Nome

Aspetto

Costo (Oro)

Effetto Descrizionw Note
 
Elmo di cuoio
Head warrior 1
15 Aumenta la FOR di 2. Robusto copricapo di cuoio.
Cuffia di maglia
Head warrior 2
25 Aumenta la FOR di 4. Cappuccio formato da anelli di ferro intrecciati. Richiede Elmo di cuoio.
Elmo a piastre
Head warrior 3
40 Aumenta la FOR di 6. Elmo di metallo spesso, resistente contro qualsiasi colpo. Richiede Cuffia di maglia.
Elmo Rosso
Head warrior 4
60 Aumenta la FOR di 9. I rubini incastonati ne aumentano il potere, e brillano quando chi lo indossa è infuriato. Richiede Elmo a piastre.
Elmo d'oro
Head warrior 5
80 Aumenta la FOR di 12. Corona regale, parte di una scintillante armatura. Richiede Elmo Rosso.

Nome

Aspetto

Costo (Oro)

Effetto Descrizione Note
 
Scudo di Legno
Shield warrior 1
20 Aumenta la COS di 2. Scudo rotondo, fatto di legno pesante.
Brocchiero
Shield warrior 2
35 Aumenta la COS di 3. Leggero e robusto, il modo più rapido per difendersi. Richiede Scudo di Legno.
Scudo rinforzato
Shield warrior 3
50 Aumenta la COS di 5. Fatto di legno, ma irrobustito con delle barre di metallo. Richiede Brocchiero.
Scudo Rosso
Shield warrior 4
70 Aumenta la COS di 7. Risponde ad ogni colpo con una fiammata. Richiede Scudo rinforzato.
Scudo d'oro
Shield warrior 5
90 Aumenta la COS di 9. Brillante medaglione delle avanguardie. Richiede Scudo Rosso.

Template:Orchid Warrior

Guaritori[]

I guaritori brandiscono un bastone a una mano e nell'altra tengono uno scudo. Un intero set di attrezzature da Guaritore (escludendo l'equipaggiamento da Gran Galà e il bonus di classe per i Guaritori) dà al giocatore:

  • 11 + 9 = 20 INT (+50% guadagno di XP , +40 MP, +40% rigenerazione di MP base dopo 100 MP)
  • 18 + 12 = 30 COS (+12% riduzione dei danni)

Nome

Aspetto

Costo (Oro)

Effetto Descrizione Note
 
Verga base
Weapon healer 0
0 Non conferisce alcun bonus. Per i novizi Guaritori. Equipaggiamento iniziale
Verga del Chierico
Weapon healer 1
20 Aumenta l'INT di 2. Forgiato durante la cerimonia di iniziazione di un Guaritore. Richiede Verga base.
Verga di Quarzo
Weapon healer 2
30 Aumenta l'INT di 3. Sulla punta ha una gemma con proprietà curative. Richiede Verga del Chierico.
Verga di Ametista
Weapon healer 3
45 Aumenta l'INT di 5. Purifica ogni veleno con il solo tocco. Richiede Verga di Quarzo.
Verga del Curatore
Weapon healer 4
65 Aumenta l'INT di 7. Uno dei più rinomati strumenti di cura. Richiede Verga di Ametista.
Scettro Regale
Weapon healer 5
90 Aumenta l'INT di 9. Adatto alla mano di un monarca, o della persona ad egli più fidata. Richiede Verga del Curatore.
Scettro d'oro
Weapon healer 6
120 Aumenta l'INT di 11. Attenua il dolore di chi guarda la sua punta. Richiede Scettro Regale.

Nome

Aspetto

Costo (Oro)

Effetto Descrizione Note
 
Veste del Chierico
Broad armor healer 1
30 Aumenta la COS di 6. Indumento che esprime umiltà e dedizione.
Veste del Medico
Broad armor healer 2
45 Aumenta la COS di 9. Indossato da coloro che si dedicano alla cura dei feriti in battaglia. Richiede la Veste del Chierico.
Mantello del Difensore
Broad armor healer 3
65 Aumenta la COS di 12. Sfrutta le magie di guarigione su se stesso per respingere i danni. Richiede Veste del Medico.
Mantello del Curatore
Broad armor healer 4
90 Aumenta la COS di 15. Impone l'obbedienza e dissipa le maledizioni. Richiede Mantello del Difensore.
Mantello Regale
Broad armor healer 5
120 Aumenta la COS di 18. Utilizzato da coloro che hanno salvato la vita dei re. Richiede Mantello del Curatore.

Nome

Aspetto

Costo (Oro)

Effetto Descrizione Note
 
Tiara di Quarzo
Head healer 1
15 Aumenta INT di 2. Copricapo ingioiellato, per focalizzarsi sulle cose importanti.
Tiara di Ametista
Head healer 2
25 Aumenta INT di 3. Un pizzico di lusso per chi pratica questo umile mestiere. Richiede Tiara di Quarzo.
Tiara di Zaffiro
Head healer 3
40 Aumenta INT di 5. Brilla per guidare chi soffre sulla via della salvezza. Richiede Tiara di Ametista.
Diadema di Smeraldo
Head healer 4
60 Aumenta INT di 7. Emette un'aura di vitalità. Richiede Tiara di Zaffiro.
Diadema Reale
Royaldiadem
80 Aumenta INT di 9. Per re, regine, o costruttori di miracoli. Richiede Diadema di Smeraldo

Nome

Aspetto

Costo (Oro)

Effetto Descrizione Note
 
Brocchiero del Medico
Shield healer 1
20 Aumenta la COS di 2. Facile da sfoderare, liberando una mano per i bendaggi.
Scudo Aquilone
Shield healer 2
35 Aumenta la COS di 4. Scudo affusolato, decorato con il simbolo della guarigione. Richiede Brocchiero del Medico.
Scudo del Protettore
Shield healer 3
50 Aumenta la COS di 6. Scudo tradizionale dei cavalieri difensori. Richiede Scudo Aquilone.
Scudo del Salvatore
Shield healer 4
70 Aumenta la COS di 9. Protegge dai colpi diretti a te e a tutti gli innocenti che ti circondano. Richiede Scudo del Protettore.
Scudo Reale
Shield healer 5
90 Aumenta la COS di 12. Viene conferito a chi maggiormente si è impegnato nella difesa del regno. Richiede Scudo del Salvatore.

Template:Merfolk Monarch

Maghi[]

I Maghi brandiscono un bastone a due mani. Questi bastoni danno il bonus equivalente a quello di una doppia arma o una combinazione arma/scudo di altre classi. Un intero set di equipaggiamento da Mago (escludendo l'equipaggiamento da Gran Galà e il bonus di classe per i Maghi) dà al giocatore:

  • 18 + 12 = 30 INT (+75% guadagno di XP, +60 MP, +60% rigenerazione di MP base dopo 100 MP)
  • 10 + 10 = 20 PER (+40% guadagno di oro, +20% probabilità di ricevere drop, +0 numero massimo di drop [0.8 arrotondato per difetto])

Nome

Aspetto

Costo (Oro)

Effetto Descrizione Note
 
Bastone di base
Weapon wizard 0
0 Non conferisce alcun bonus. Bastone da apprendista. Equipaggiamento iniziale.
Bastone di Legno Magico
Weapon wizard 1
30 Aumenta l'INT di 3.

Aumenta la PER di 1.

Semplice bastone scolpito. Richiede Bastone di base.
Bastone ingioiellato
Weapon wizard 2
50 Aumenta l'INT di 6.

Aumenta la PER di 2.

Concentra l'energia attraverso una pietra preziosa. Richiede Bastone di Legno Magico.
Bastone di Ferro
Weapon wizard 3
80 Aumenta l'INT di 9.

Aumenta la PER di 3.

Ricoperto di metallo per convogliare calore, gelo e fulmini. Richiede Bastone ingioiellato.
Bastone di Ottone
Weapon wizard 4
120 Aumenta l'INT di 12.

Aumenta la PER di 5.

Tanto pesante quanto potente. Richiede Bastone di Ferro.
Bastone dell'Arcimago
Weapon wizard 5
160 Aumenta l'INT di 15.

Aumenta la PER di 7.

Favorisce il rilascio degli incantesimi più complessi. Richiede Bastone di Ottone.
Bastone d'oro
Weapon wizard 6
200 Aumenta l'INT di 18.

Aumenta la PER di 10.

Impreziosito con del raro oricalco, l'oro degli alchimisti. Richiede Bastone dell'Arcimago.

Nome

Aspetto

Costo (Oro)

Effetto Descrizione Note
 
Tunica del Mago
Broad armor wizard 1
30 Aumenta l'INT di 2. Abbigliamento dei maghi alle prime armi.
Veste del Mago
Broad armor wizard 2
45 Aumenta l'INT di 4. Abbigliamento per i magici viaggiatori. Richiede Tunica del Mago.
Veste dei Misteri
Broad armor wizard 3
65 Aumenta l'INT di 6. Permette di carpire i segreti dei maghi più potenti. Richiede Veste del Mago.
Veste dell'Arcimago
Broad armor wizard 4
90 Aumenta l'INT di 9. Spiriti ed elementali si inchinano dinanzi ad esso. Richiede Veste dei Misteri.
Veste del Magus Regale
Broad armor wizard 5
120 Aumenta l'INT di 12. Simbolo del potere che protegge il trono. Richiede Veste dell'Arcimago.

Nome

Aspetto

Costo (Oro)

Effetto Descrizione Note
 
Cappello del mago
Head wizard 1
15 Aumenta la PER di 2. Semplice, confortevole ed elegante.
Cornupello
Head wizard 2
25 Aumenta la PER di 3. Copricapo tradizionale dei maghi nomadi. Richiede Cappello del mago.
Cappello dell'astrologo
Head wizard 3
40 Aumenta la PER di 5. Adornato con gli anelli di Saturno. Richiede Cornupello.
Cappello dell'Arcimago
Head wizard 4
60 Aumenta la PER di 7. Permette una maggiore concentrazione durante il lancio degli incantesimi. Richiede Cappello dell'astrologo.
Cappello del Magus Reale
Head wizard 5
80 Aumenta la PER di 10. Più autorevole della fortuna, del clima e dei maghi minori. Richiede Cappello dell'Arcimago.

Template:Lionfish Mage

Assassini[]

Gli assassini brandiscono armi in entrambe le mani, le quali vanno acquistate separatamente; le armi sono disegnate appositamente per le mani sinistre o destre e non possono essere usate nella mano sbagliata. (l'arma per la mano sinistra usa la posizione dello scudo, e la grafica delle armi è l'immagine speculare dell'arma per mano principale). Un intero set di equipaggiamento da Assassino (escludendo l'equipaggiamento da Gran Galà e il bonus di classe per gli Assassini) dà al giocatore:

  • 10 + 10 = 20 FOR (+0.6% probabilità di colpo critico, +10% danni ai boss)
  • 18 + 12 = 30 PER (+60% guadagno di oro, +30% probabilità di ricevere drop, +1 massimo numero di drop [1.2 arrotondato per difetto])

Nome Aspetto (Arma) Aspetto (Mano Secondaria) Costo (Oro, per pezzo) Effetto (per pezzo) Descrizione Note
 
Pugnale
Weapon rogue 0
Shield rogue 0
0 Non conferisce alcun bonus. L'arma base di ogni Assassino. Equipaggiamento iniziale
Spadino
Weapon rogue 1
Shield rogue 1
20 Aumenta la FOR di 2. Lama leggera e facile da nascondere.
Scimitarra
Weapon rogue 2
Shield rogue 2
35 Aumenta la FOR di 3. Spada affilatissima, concepita per uccidere in un colpo solo. Richiede Spadino.
Kukri
Weapon rogue 3
Shield rogue 3
50 Aumenta la FOR di 4. Coltello ottimo sia come strumento di sopravvivenza che come arma Richiede Scimitarra.
Nunchaku
Weapon rogue 4
Shield rogue 4
70 Aumenta la FOR di 6. Pesanti bastoni collegati da una catena. Richiede Kukri.
Ninjatô
Weapon rogue 5
Shield rogue 5
90 Aumenta la FOR di 8. Fulminea e letale, proprio come i ninja. Richiede Nunchaku.
Spada Uncino
Weapon rogue 6
Shield rogue 6
120 Aumenta la FOR di 10. Arma complessa, adatta ad intrappolare e disarmare i nemici. Richiede Ninjatô.

Nome

Aspetto

Costo (Oro)

Effetto Descrizione Note
 
Cuoio oleato
Broad armor rogue 1
30 Aumenta la PER di 6. Armatura di cuoio progettata per essere silenziosa.
Cuoio nero
Broad armor rogue 2
45 Aumenta la PER di 9. Tinta di rosso scuro per fondersi con le ombre. Richiede Cuoio oleato.
Veste Mimetica
Broad armor rogue 3
65 Aumenta la PER di 12. Passa inosservata nelle caverne e nella natura selvaggia. Richiede Cuoio nero.
Armatura della Penombra
Broad armor rogue 4
90 Aumenta la PER di 15. Avvolge chi lo indossa nel velo dell'oscurità. Richiede Veste Mimetica.
Armatura Umbral
Broad armor rogue 5
120 Aumenta la PER di 18. Permette di muoversi furtivamente anche in pieno giorno. Richiede Armatura della Penombra.

Nome

Aspetto

Cost (Gold)

Effetto Descrizione Note
 
Cappuccio di cuoio
Head rogue 1
15 Aumenta la PER di 2. Semplice cappuccio protettivo.
Cappuccio di cuoio nero
Head rogue 2
25 Aumenta la PER di 4. Utile per la difesa e il camuffamento. Richiede Cappuccio di cuoio.
Cappuccio mimetico
Head rogue 3
40 Aumenta la PER di 6. Molto rozzo, ma non impedisce l'ascolto. Richiede Cappuccio di cuoio nero.
Cappuccio della Penombra
Head rogue 4
60 Aumenta la PER di 9. Permette una perfetta visione notturna. Richiede Cappuccio mimetico.
Cappuccio Umbral
Head rogue 5
80 Aumenta la PER di 12. Nasconde i propri pensieri da chi cerca di estrapolarli. Richiede Cappuccio della Penombra.

Template:Fisher-Rogue

Medaglie[]

Achievement-armor2x

Collezionando tutti gli Equipaggiamenti Base per una classe, il giocatore ottiene la medaglia "armato fino ai denti", un badge separato per ogni classe. Il cambio di classe per ottenere tutti gli altri Equipaggiamenti base è possibile tramite la Rinascita o il Cambio Classe.

Achievement-ultimate-healer2x
La medaglia per Guaritori; acquistare tutto l'equipaggiamento base per Guaritori necessita 1205 monete d'oro.
Achievement-ultimate-mage2x
La medaglia per Maghi; acquistare tutto l'equipaggiamento base per Maghi necessita 1210 monete d'oro.
Achievement-ultimate-rogue2x
La medaglia per Assassini; acquistare tutto l'equipaggiamento base per Assassini necessita 1340 monete d'oro.
Achievement-ultimate-warrior2x
La medaglia per Guerrieri; acquistare tutto l'equipaggiamento base per Guerrieri necessita 1205 monete d'oro.


Equipaggiamento per Gran Galà[]

Puoi vedere tutto l'Equipaggiamento per i precedenti Gran Galà in una tabella per ogni classe. Questo Equipaggiamento è disponibile nel Negozio Stagionale che apre durante ogni Gran Galà.

Arte Pixel[]

La maggior parte degli Oggetti dell'Equipaggiamento è stata creata dai nostri talentuosi artisti; tuttavia alcuni dei primi pezzi di Equipaggiamento sono stati presi con permesso dalle Mozilla BrowserQuest.

Nei primi giorni di vita di Habitica, c'è stata un po' di opposizione a questo "riciclo di design", ma queste sono le nostre ragioni: primo, è permesso sotto la CC-BY-SA 3.0, garantendoci l'uso, e i ragazzi di BrowserQuest (che sono persone fantastiche) ci hanno dato la loro benedizione. Secondo, solo coloro che sono al corrente della cosa li riconosceranno — per la maggior parte sviluppatori e disegnatori che si sono tenuti aggiornati con i progressi di HTML5 — . Terzo è assolutamente eccezionale per il design e la nostalgia, funziona egregiamente nel riportare indietro SNES.