Una caratteristica del Sistema delle Classi è che i giocatori possono sfruttare i Punti Mana disponibili per Abilità da usare sulle loro Attività o sui membri della Squadra. Le abilità sono dei bonus temporanei, utili per incrementare le statistiche del giocatore stesso o dei compagni di Squadra. I giocatori possono ottenere la loro prima abilità al livello 11, e ne ottengono un'altra per ogni livello fino al livello 14, per un totale di 4 Abilità di Classe. Se un giocatore cambia la propria Classe, le Abilità della classe precedente vengono rimosse e sostituite dalle abilità della nuova classe. Le nuove Abilità non vanno acquisite nuovamente.
Usare le Abilità[]
Ogni Classe ha una certa serie di Abilità particolari. Esse appaiono nel riquadro delle attività in fondo alla pagina delle Attività sul sito di Habitica, e sotto Abilità nel menù delle app iOS e Android. Ogni Abilità ha un bersaglio che può essere un'Attività (una Dailies, una Abitudine o una Cosa da Fare), il giocatore stesso oppure tutta la squadra del giocatore.
Abilità da usare sulle Attività[]
Sul sito web, per usare Abilità che agiscono su un'Attività, clicca sull'Abilità e poi clicca sull'Attività desiderata. Sulle app, cliccando su una Abilità apparirà un elenco delle Attività su cui è possibile utilizzare l'Abilità; clicca quindi sul'Attività desiderata. L'effetto dell'Abilità verrà applicato immediatamente e un messaggio di conferma apparirà indicando i Mana che sono stati utilizzati. A questo punto l'Abilità è stata applicata all'Attività. Notare che lanciare una Abilità su un'Attività non la completa, e l'Attività non va per forza completata nello stesso momento in cui viene applicata l'Abilità. Lanciare l'Abilità su un'Attività completata o completare l'Attività subito dopo che l'Abilità è stata utilizzata non massimizza l'effetto dell'Abilità nè massimizza la ricompensa ottenuta al completamento dell'Attività stessa.
Le Abilità possono essere applicate ad un'Attività più di una volta. Questo metodo è detto accumulo. Ogni volta che l'Abilità viene lanciata essa ha più o meno lo stesso effetto.
Le Abilità per le Attività non possono essere lanciate sulle attività delle Sfide. Tuttavia, se un giocatore decide di tenere le Attività di una Sfida dopo il termine della stessa, quel giocatore potrà lanciare le Abilità su quelle Attività.
Se cambi idea[]
Se per l'Abilità che vuoi lanciare devi scegliere un'Attività, è possibile tirarsi indietro mentre stai lanciando l'Abilità. Per annullare, dopo aver cliccato sull'Abilità ma prima di aver cliccato sull'Attività, puoi ricaricare la pagina web di Habitica oppure clicca il tasto ESC sulla tua tastiera. Così annullerai l'utilizzo dell'Abilità. Sulla app iOS clicca il tasto "Cancella" nell'angolo superiore sinitro dello schermo. Sulla app Android clicca il tasto "indietro" del tuo telefono. Non esiste modo per annullare l'utilizzo di una Abilità quando è stato completato il lancio (cioè dopo aver cliccato sull'Attività di destinazione). Per riottenere i punti mana utilizzati su una Attività per sbaglio, usa Sistema i valori del tuo personaggio sotto Impostazioni -> sito (link diretto) sul sito.
Abilità da usare sul Giocatore stesso[]
Per Abilità da usare su te stesso clicca semplicemente sull'Abilità. Il suo effetto verrà applicato immediatamente. Se l'abilità è un buff, essa avrà effetto fino al tuo prossimo Cron, e il tuo avatar avrà una piccola icona a freccia rivolta vero l'alto vicino al tuo livello per indicare la presenza di un buff. Questa icona è presente solo sul sito web e non sulla app.
Abilità da usare sulla Squadra[]
Per Abilità che hanno effetti sulla squadra, clicca semplicemente sull'Abilità. Il suo effetto verrà applicato immediatamente su ognuno dei giocatori della tua Squadra. Per vedere il messaggio che indica l'avvenuto utilizzo dell'Abilità selezionata clicca sul bottone "Carica i messaggi recenti" nella chat della tua squadra. Il messaggio verrà mostrato in testo rosa su sfondo grigio.
Se l'abilità è un buff, l'effetto durerà fino al Cron di ogni giocatore.the effect will last until each player's own. Un avatar con un buff attivo avrà una piccola icona a freccia in su accanto al livello del giocatore.
Strategia di utilizzo delle Abilità[]
- Le Abilità che generano bonus (Buff) possono accumularsi, ma sono calcolate sulle caratteristiche base, per cui non crescono in modo esponenziale. Nonostante ciò esse consentono ad una squadra di raggiungere temporaneamente caratteristiche molto alte. Consulta la pagina Buff per ulteriori informazioni.
- Come menzionato sopra e abilità buff durano fino al Cron successivo, quindi si ritiene generlamente più strategico lanciare un buff appena dopo il proprio cron (per buff individuali) o appena dopo il cron della maggior parte della squadra (per buff di squadra). Ciò consente al buff di durare il più possibile.
- Per vedere l'ultimo cron di tutti i membri della tua squadra, e quindi farti un'idea di quando sarà il loro prossimo cron, puoi usare il Party & Guild Data Tool
Benefici di produttività[]
I giocatori possono usare le Abilità per automotivarsi quando hanno problemi con Attività difficili oppure per ridurre il danno ricevuto, piuttosto che dover ricostituire la salute con una pozione. Per esempio:
- Durante un'eventuale malattia, i Guerrieri possono usare Posizione Difensiva come alternativa al riposo nella Locanda, per ridurre (ma non annullare) le perdite di Salute.
- Quando si affronta un'Attività nuova importante, come un progetto per lavoro, o una riparazione domestica impegnativa, i Maghi possono premiarsi con dell'esperienza usando Fiammatasull'abilità. Questo li porta più vicini al cambio di livello, riducendo la probabilità che essi muoiano causa di altre Dailies che hanno meno tempo di completare.
- Quando si affronta un'attività sgradevole o faticosa, come una pila di piatti da lavare particolarmente alta dopo una festa, gli Assassini possono usare Borseggio su quell'Attività per ottenere un carico di oro aggiuntivo motivazionale.
- Gli Assassini possono anche usare Furtività quando una o più Dailies in particolare minacciano la loro salute (per esempio quando hanno bassa salute o un certo numero di Dailies rosse che non possono essere completate quel giorno).
Benefici per la squadra[]
Giocatori che hanno fanno parte di qualche Squadra possono usare le loro abilità speciali per aiutarsi a vicenda. A seconda della propria classe, i membri di una squadra possono difendersi l'un l'altro dai danni scatenati da Dailies o cattive Abitudini, causare danni maggiori ai Boss, ricostituire i PS o i punti mana del resto della squadra oppure incoraggiarsi a vicenda aumentando le statistiche per guadagnare più esperienza, oro oppure drops.
Abilità disponibili[]
Questa sezione è una panoramica delle Abilità disponibili per ogni classe. Visita le pagine di Guerrieri, Assassini, Guaritori e Maghi per una descrizione più dettagliata delle Abilità di ogni classe. Le icone relative ad ogni abilità sono state rilasciate il 12 Aprile 2016.
Icona | Classe | Nome dell'abilità | Costo dell'abilità | Target | Livello | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Guaritore | Luce Curativa | 15 MP | Giocatore | 11 | Guadagni un aumento dei Punti Salute | |
Guaritore | Luce Ustionante | 15 MP | Giocatore | 12 | Le tue attività diventano più blu/meno rosse. | |
Guaritore | Aura Protettiva | 30 MP | Squadra | 13 | La squadra aumenta la sua CON. | |
Guaritore | Benedizione | 25 MP | Squadra | 14 | Tutta la tua squadra guadagna Salute. | |
Mago | Fiammata | 10 MP | Attività | 11 | Guadagni punti esperienza e provochi più danni ai boss. | |
Mago | Ondata Eterea | 30 MP | Squadra | 12 | Il resto della tua squadra (eccetto gli altri maghi) ottiene punti Mana. | |
Mago | Terremoto | 35 MP | Squadra | 13 | La squadra ottiene un aumento della INT. | |
Mago | Gelido Freddo | 40 MP | Giocatore | 14 | La serie delle Dailies non completate non si azzererà dopo il Cron. | |
Assassino | Borseggio | 10 MP | Attività | 11 | Guadagni oro. | |
Assassino | Pugnalata alle Spalle | 15 MP | Attività | 12 | Guadagni oro e punti esperienza. | |
Assassino | Attrezzi del Mestiere | 25 MP | Squadra | 13 | La squadra riceve un aumento della PER. | |
Assassino | Futività | 45 MP | Giocatore | 14 | Alcune Dailies incomplete vengono ignorate al Cron. | |
Guerriero | Attacco Brutale | 10 MP | Attività | 11 | Danneggi il boss, l'attività diventa più blu/meno rossa. | |
Guerriero | Posizione Difensiva | 25 MP | Giocatore | 12 | Guadagni un aumento della CON. | |
Guerriero | Presenza Valorosa | 20 MP | Squadra | 13 | La squadra riceve un aumento della STR. | |
Guerriero | Sguardo intimidatorio | 15 MP | Squadra | 14 | La squadra riceve un aumento della CON |