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Traduit de Task value

egzegre

Fichier:Task-value-graph.png

La valeur d'une quotidienne est visible en passant sur le point le plus à droite du graphique.

La Valeur d'une tâche fait référence à la valeur d'une Habitude, d'une Quotidienne ou d'une tâche À Faire. Elle est représentée par la couleur d'une tâche, le jaune étant neutre, le rouge et l'orange négatifs et le vert et le bleu positifs. Cette valeur affecte beaucoup de choses, notamment les dommages infligés par les mauvaises Habitudes et les Quotidiennes manquées, le gain d'expérience ou d'or et bien d'autres.

Pour consulter la valeur d'une Quotidienne, cliquez sur son icône de progression (cerclée de rouge sur l'image) et passez votre curseur sur le point le plus récent du graphique (le plus à droite). Une infobulle s'ouvre pour vous donner la valeur de la tâche, appelée "Score". Vous pouvez également voir la valeur globale de chaque élément de votre liste de tâches À Faire en cliquant sur l'icône de progression en haut de la colonne À Faire.

La valeur d'une Habitude ou d'une Quotidienne peut être consultée en utilisant l'Outil d'affichage des données (affichage des données utilisateur), le code API, les données exportées ou en regardant le point le plus à droite du graphique correspondant à la tâche en question.

Couleurs des tâches[]

HabitsMenu

Les différentes couleurs de tâche, rangées de la valeur la plus haute à la plus basse.

Les couleurs donnent une indication générale de la valeur d'une tâche. Toutes les nouvelles tâches sont jaunes et deviennent bleues lorsque leur valeur augmente, ou rouge lorsque leur valeur baisse. Il n'y a pas de véritables limites minimales ou maximales (bien qu'il y ait une valeur effective minimale et maximale). Une Quotidienne avec aucun jour prévu (une Quotidienne grise en permanence) a quand même une valeur, qui peut être consultée via l'Outil d'affichage des données dans la section de l'Aperçu des tâches ("Task Overview" en anglais).

Couleur Valeur Clics consécutifs requis pour obtenir cette couleur
(sans les ajustements du cron)
Bleu Plus de 10 12 positifs
Bleu gris Entre 5 et 10 6 positifs
Vert Entre 1 et 5 1 positifs
Jaune Entre -1 et 1 0 clic
Orange Entre -10 et -1 1 négatif
Rouge Entre -20 et -10 9 négatifs
Rouge foncé Moins de -20 16 négatifs

Effets de la valeur d'une tâche[]

  • Le gain d'expérience diminue lorsque la valeur d'une tâche augmente.
  • Le gain d'or diminue lorsque la valeur d'une tâche augmente.
  • Les dommages infligés par les mauvaises habitudes ou quotidiennes manquées diminuent lorsque la valeur de la tâche en question augmente.
  • Les chances de Butins augmentent lorsque la valeur absolue d'une tâche augmente. (par exemple, une tâche rouge foncé avec une valeur de -25 et une tâche bleue avec une valeur de 25 ont la même valeur absolue, mais les chances de butin ne sont pas tout à fait les mêmes car d'autres facteurs entrent en compte.)
  • Certaines compétences, comme Explosion de Flammes, sont plus effectives sur des tâches à haute valeur.

Ce qui affecte la valeur d'une tâche[]

  • Cocher une bonne Habitude ou une Quotidienne augmente leur valeur. Un Coup Critique affecte l'ampleur de cette augmentation.
    • La valeur de la tâche change d'environ , où est la valeur de tâche actuelle. Cela signifie que plus la valeur est haute, moins elle change. Pour plus de précisions sur la façon dont les changements de valeur sont calculés, voir cette page de discussion (en anglais).
    • Plus la valeur d'une tâche est haute (jusqu'à 21.27), moins elle changera.
  • Cocher une mauvaise Habitude, manquer une Quotidienne ou procrastiner sur une tâche À Faire diminueront la valeur de la tâche en question. Le changement de valeur fonctionne de la même façon que pour une bonne Habitude/Quotidienne, mais dans le sens inverse (négatif).
  • Certaines compétences lancées sur une tâche, comme Explosion de Flammes ou Frappe Brutale, augmentent la valeur de cette tâche. Des compétences ne peuvent pas affecter la valeur de tâches de Défis.
  • Les Habitudes qui n'ont pas les deux boutons + et - voient leur valeur absolue diminuer de moitié à chaque cron jusqu'à ce qu'elle atteigne 0,1 puis revienne à 0. Ces changements de la valeur d'une tâche au Cron ne prennent pas effet lorsque l'utilisateur•trice se repose à l'Auberge.
  • Quelle que soit la valeur affichée dans l'Outil d'affichage des Données, les tâches ont une valeur positive effective maximum de 21,27, et négative effective maximum de -47,27, servant dans les calculs de récompenses suivants :
    • le changement de valeur de la tâche (voir ci-dessus) ;
    • les gains d'or et d'XP lorsque l'on clique une bonne Habitude (+) ou que l'on coche une tâche. On peut le remarquer lorsqu'une tâche de valeur 30 rapporte autant d'expérience et d'or qu'une tâche de valeur 22 ;
    • la perte de points de santé à cause d'une mauvaise habitude (-) ou d'une quotidienne manquée durant le cron ;
    • les dommages infligés à un boss de quête.

Il existe aussi quelques manières de réinitialiser des tâches à une valeur neutre, s'ils ne sont pas des tâches de défi:

  • Vous pouvez complètement réinitialiser la valeur d'une tâche à 0.0 (jaune) en le supprimant et en le recréant par après.
  • Vous pouvez réinitialiser toutes vos tâches à 0.0 (jaune) à l'aide d'un Potion de Fortification sans supprimer une seule tâche.
  • Vous pouvez réinitialiser votre personnage entier au niveau 1 et à 0 XP à l'aide d'une Orbe de Renaissance ou à l'aide du bouton beaucoup plus radical "réinitialiser le compte".

Parce que la valeur d'une tâche est une représentation de votre progrès sur une tâche avec le temps, il n'y a aucun moyen d'ajuster directement la valeur d'une tâche. Cependant, si vous voulez ajuster les récompenses/dommages que vous recevez d'une tâche, il existe un paramètre de Difficulté dans les Options avancées lorsque vous modifiez une tâche. Vous pouvez choisir d'ajuster la difficulté à Banal, Facile, Moyen et Difficile, avec Facile étant le réglage par défaut. Plus la difficulté est haute, plus les récompenses et les dommages sont importants. Par exemple, il se peut que vous voulez utiliser la difficulté Difficile si une tâche est particulièrement ardue ou longue, comme "Finir doctorat" ou "Courir un marathon".