Habitica Wiki FR
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Traduit de Self-Imposed Challenges

Bien qu'Habitica offre de nombreux moyens de stimuler les joueurs•euses comme les Succès, les Quêtes, et les Défis, il peut arriver que le joueur•euse ressentent l'impression d'avoir déjà tout fait. D'autres personnes peuvent trouver que leur niveau actuel ou leur stock d'or rendent le jeu trop simple et leur permettent de céder à leurs mauvaises habitudes plus que ce qu'il ne voudraient.

Les suggestions ci-dessous ont été mises en place par des joueurs•euses afin de conserver le caractère dynamique du jeu et de les maintenir alertes. La plupart de ces suggestions rendent le jeu plus difficile, mais certaines d'entre elles le transforme de différentes manières. Plusieurs suggestions peuvent être combinées afin de créer une expérience de jeu réellement stimulante.

Accroître la Difficulté []

Aucun Equipement, Potion, ou Sortilège []

Avec un nouveau personnage, ou après avoir utiliser une Orbe de Renaissance pour revenir au Niveau 1, refaites le jeu en ne comptant uniquement que sur l'augmentation de niveau pour se soigner, et sur les Buff de Jour Parfait pour augmenter ses statistiques. Cela peut encore être complexifié en s’interdisant également l'allocation de Point d'Attribut. L'extension Cacher les Objets de Récompense peut être utilisée afin de masquer les Équipements et Potions de Santé de la page d'accueil, afin d'éviter toute tentation.

Aucune Potion de Soin: l'Acheteur Compulsif []

Un nouveau compte ou un bas niveau est recommandé pour cette méthode. Jouez à Habitica classiquement mais dès que vous disposez d'assez d'argent pour acheter un Équipement, achetez-le. Continuez ainsi pour chaque équipement ou Récompense. Ainsi, votre stock d'or restera vide. Cela augmente la difficulté étant donné que vous ne pourrez plus acheter de Potion de Santé. C'est légèrement différent de la méthode "Aucune Potion de Santé" dans le sens où même si vous voulez acheter une potion, vous n'aurez pas assez d'or pour le faire. Ainsi, cela pousse le joueur à n'utiliser réellement aucune Potion de Santé. Cette méthode peut être vue comme un abandon complet de Potion de Santé plutôt qu'à un simple sevrage, et peut ainsi faciliter la transition vers le défi "Aucune Potion de Santé".

Cette méthode fonctionnera d'autant plus grâce aux objets saisonniers, comme par exemple les Éclats Effrayants.

Exemple quotidienne empoisonee

Exemple de Quotidienne Toxique

Tâches À Faire Toxique []

Si vous avez une tâche À Faire que vous ne voulez pas toujours repousser au lendemain, faites-en une Quotidienne. Jusqu'à ce qu'elle soit remplie, vous subirez des dégâts grandissants chaque jour et serez incapable de réaliser un jour parfait. A la réalisation de la tâche, vous pouvez supprimer la Quotidienne ou la  la renommer pour en faire une nouvelle tâche.

[1]

One of many poisonous dailies in the "You Are Poisoned!+" challenge.

Empoisonné! []

Vous pouvez créer une ou plusieurs Quotidiennes nommées "Empoisonnée" que vous ne pourrez cocher. Cela vous causera un dégât quotidien et vous encouragera à monter de niveau. Vous pouvez également créer une Récompense "Antidote" qui vous permettra de cocher la Quotidienne contre de l'or. Pour un défi empoisonné déjà préconçu, jetez un œil au Défi "You Are Poisoned! +" à la Taverne ou dans la Guilde nommée "Hard Mode" .

Davantage de Dégâts Quotidiens[]

Afin d'augmenter la punition d'avoir loupé une Quotidienne, vous pouvez par exemple la modifier pour augmenter sa difficulté et la mettre en Difficile. Cependant, vous pouvez trouver que cela augmente également la récompense de manière disproportionnée, surtout si vous jouez en équipe et bénéficiez de nombreux buffs. 

Une solution peut être de laisser la difficulté de la Quotidienne au niveau approprié, et créer une Habitude négative appelée "Quotidienne ratée". Cette Habitude peut être mise en Difficile, et vous cliquerez dessus pour chaque Quotidienne que vous avez manquée le jour précédent. Cela augmentera la punition sans pour autant augmenter la récompense des Quotidiennes complétées.

Habitudes Mortelles[]

Si  vous souhaitez éviter particulièrement une Habitude négative, comme céder à une addiction, ou ne pas se coucher tôt, vous pouvez la caractériser comme "mortelle" Ainsi, si vous succombez à cette Habitude, vous devez Corriger les valeurs de votre personnage et fixer votre Santé à 0.1 puis cliquer sur le "-" de l'Habitude. Ainsi, votre santé sera à 0 et votre personnage sera mort. Vous pouvez également cliquer sur l'Habitude négative plusieurs fois jusqu’à votre mort. L'avantage de la méthode "Corriger les valeurs de votre personnage" est que vous pouvez voir la Couleur de la tâche changer selon le nombre de fois où elle à réellement été validée.

Cette méthode marche mieux si, plutôt que de voir cela comme une punition pour cette mauvaise habitude, vous ressentez le bien que ce sera de surpasser cette tentation, et penser à toutes les Récompenses Personnalisées de la vraie vie que vous pourrez vous accorder si vous ne perdez pas d'or. Par exemple, au lieu de vous focaliser seulement sur la conséquence négative du fait de ne pas se coucher tôt, pensez plutôt: "Si je vais au lit maintenant, je pourrais utiliser cet or pour regarder un film demain."

Taxes []

Si vous voulez allonger le temps qu'il vous faudra pour acquérir toutes les armures, armes, ou familiers, vous pouvez vous créer une taxe. Ainsi, vous pouvez utilisez une Récompense personnalisée pour diviser par deux l'or que vous gagnez, augmentez le prix de vos Récompenses personnalisées, ou créez une règle faisant qu'avant chaque utilisation d'œuf ou de potion, vous devez en vendre une autre du même type.

Vous pouvez également vous accabler de la perte d'un montant d'or fixé pour certaines actions internes au jeu.

Par exemple, utiliser des potions ou des œufs coûte 10 or. Nourrir un familier coûte 2 or. Se reposer à l'Auberge coûte 10 or. Acheter chaque pièce d'équipement en double afin de doubler leur prix. Chaque attribution de point coûte 10 or.

Multiplicateur de Potion de Santé[]

A haut niveau, vos gains d'or rendent le coût des potions de santé négligeable. Vous pouvez donc créer une récompense personnalisée "Acheter une Potion de Santé" dont le prix augmente selon votre niveau (par exemple 10 x votre niveau) ou selon le nombre de potions de santé déjà utilisées (par exemple, Nombre d'Utilisation^2) et cliquez dessus à chaque utilisation de potion de santé.

Santé Maximum Ajustée []

[2]

Un autre défit consiste en l'utilisation d'une Habitude négative dans le but de réduire votre vie totale.

Créez une Habitude négative appelée "Mode Défi". Lorsque vous montez de niveau, cliquez sur l'habitude "Mode Défi" afin de réduire votre santé de départ. Le nombre de clique sur cette habitude négative dépend de la difficulté que vous voulez apposer au défi.

Sinon au lieu de créer une Habitude négative, vous pouvez également utiliser la Correction des Valeurs de votre Personnage dans les Paramètres.

Santé Maximum Ajustée Atténuée []

Si l'idée de la Santé Maximum Ajustée vous plait, mais le concept même de mort est trop pour vous, vous pouvez utiliser une méthode moins punitive. Vous pouvez modifier votre vie totale, mais au lieu de réduire votre vie maximale, vous pouvez augmenter votre vie minimale nécessaire.

Par exemple, la mort intervient lorsque vous avez 0/50 de santé, mais les joueurs peuvent considérer qu'elle est à 10/50. Ainsi, lorsque votre santé descend sous 10, vous devez vous rendre dans les Paramètres et Corriger les valeurs du personnage pour réduire votre niveau de 1, et vous remettre à 50/50 de santé. Cette méthode est différente de la "Santé Maximum Ajustée Non-Atténuée" est la "mort": ici vous ne perdez que votre expérience et un niveau, mais vous conserver tout votre équipement et votre or (Si vous préférez perdre de l'or quand même, vous pouvez également vous infliger une pénalité d'or).

Mode Survival []

A chaque niveau supérieur, réduisez votre santé à ce qu'elle était avant de monter de niveau. N'utilisez aucune potion de soin ni de sort de Guérisseur. Nous verrosn combien de temps vous pouvez tenir! En arrivant au stade où vous devriez mourir, soignez-vous et donnez-vous une récompense, une punition, ou un accomplissement personnel basé sur la durée de votre survie. Cette méthode n'est pas recommandée si vous êtes en combat contre un Boss.

Level Up: Reduced Rejuvenation![]

Juste avant de monter de niveau, notez combien de point de santé il vous reste. Au moment où vous montez de niveau, allez Corriger les valeurs de votre personnage, dans les Paramètres et fixer votre santé à son ancienne valeur juste avant la monter de niveau. Ainsi, vous ne bénificierez d'aucune restauration de santé. Cela rend vos points de santé bien plus précieux. De plus, si vous avez trop d'or, cela peut participer à sa liquidation.

Par exemple, supposons qu'il vous reste 10 Points de Santé mais il ne vous manque plus qu'1 point d'expérience avant de monter de niveau. Complétez une tâche A Faire simple et montez de niveau. Cela fera revenir votre santé à 50/50. Rendez-vous ensuite dans les Paramètres afin de remettre votre santé à 10/50, puis continuez le jeu normalement.

Pour simplifier ce défi, vous pouvez décider de restaurer un certain pourcentage de votre santé, que vous auriez quand même gagné en augmentant de niveau. Par exemple, vous pouvez décider de regagner à chaque niveau supérieur seulement la moitié de la Santé que vous avez perdue. Pour l'exemple ci-dessus, il y avait une perte de 40 Santé, la moitié est donc 20. Donc 30/50 sera votre nouvelle santé.

Tâches Boss[]

Les Tâches que vous pouvez considérer comme indésirables peuvent ne pas être assez menaçantes. Si le risque de la tâche négative est augmenté, il se peut que vous surpassiez plus aisément ces tâches. Les joueurs•euse peuvent également combattre des tâches "mini-boss". Pour les Quotidiennes, ajoutez la Quotidienne, et une Habitude correspondante. Chaque fois que la Quotidienne est manquée, infligez-vous les dégâts correspondant à l'Habitude. Si la Quotidienne est complétée, ne touchez pas à l'Habitude.

Exemple de tâche mini-boss: La puissante mage Jeanne Nonyme essaie d'arrêter de fumer. Elle ajoute la Quotidienne "Fumer 5 cigarettes ou moins par jour" et met une Habitude négative appelée "Plus de 5 cigarettes :(" Le premier jour, elle fume 6 cigarettes. Elle ne valide pas sa Quotidienne et en plus, elle appuie sur le "-" de l'Habitude. Elle se donne ainsi davantage de dégâts. Au deuxième jour, elle n'en fume que 4. Génial! Elle valide la Quotidienne, mais ne touche pas à l'Habitude.

Il est également possible d'appuyer plusieurs fois sur le"-" de l'Habitude, ou d'ajouter plusieurs Habitudes et appuyer sur le "-" de chacun.

Si une Quotidienne/Habitude/Tâche A Faire est hautement importante, vous pouvez la transformer en "Tâche Boss". Si c'est une Quotidienne, et si elle n'est pas accomplie, vous pouvez vous auto-flageller en vous rendant dans les Paramètres et vous infliger la punition appropriée.

Par exemple: Jeannot Nymme n'arrive pas à se rappeler qu'il doit faire ses devoirs. Il décide de faire une Quotidienne appelée "Mes devoirs aujourd'hui, sinon le bonhomme pixelisé va souffrir!". Au premier jour, Jeannot oublie de faire ses devoirs, et utilise les paramètres pour réduire de moitié son or et s'enlever 1 Niveau, en plus d'avoir loupé sa QUotidienne. Au 2ème Jour, Jeannot se rappelle de faire ses devoirs, et coche simplement la Quotidienne.

(Pour la cerise sur le gâteau, vous pouvez ludifier la tâche Boss, en lui donnant un nom menaçant.)

Transparence de ses Objectifs Personnels[]

Si l'engagement public vous motive, vous pouvez fixer et suivre vos propres objectifs (exemple). Cela sert à la fois comme tableau informationnel de succès pour les objectifs que vous avez réussis, mais aussi comme moyen de rester concentré sur les objectifs que vous êtes en train de remplir.

[3]You can make or use your own graphics or icons for goals you have completed. The green check mark is one example.

Challenges that Increase DifficultyEdit[]

Some Challenges in Habitica have been specifically designed to increase the difficulty of the game. The Hard Mode guild hosts several and may have other useful ideas in its chat.

The unofficial Tavern challenge Hardcore challenge : "You Are Poisoned ! +" is excellent if you want to make the game exponentially harder. It adds a whole new level of motivation, and requires a high amount of productivity even to stay alive. As with any challenge, if you don't want to compete for the gem prize, you can leave the challenge and modify your tasks to either raise or lower the difficulty to your liking. It includes things such as poisons, remedies, and antidotes.

Perfect Day TokensEdit[]

Motivate yourself to get Perfect Days more often and die less often!

  • Every time you get a Perfect Day you get one token (record these in the Rewards column).
  • Tokens are used to buy health potions or to let you use skills. If you have no tokens, you can't use those things.
  • Every time you die, you add to your "Death Curse" stack.
  • Each instance of the curse prevents you from doing/consuming something you enjoy (e.g., video games, caffeine).
  • If your Death Curse count gets to four, you have to release your stable.
  • The only way to remove one instance of the curse from your stack is to get a Perfect Day.
  • If you remove an instance of the curse from your stack, you don't get a token. The only way to get tokens is by getting a Perfect Day while not cursed.

Altering Game Mechanics Edit[]

Perma-Death Edit[]

[4]When you die, delete or reset your account.  ===Stockpile Edit===

[5]

Rewards used as fines for bad behavior

Rather than spending gold, use it as a way to keep score. Try to get the highest score within a certain time frame or before reaching a certain level. You can also use custom Rewards to subtract GP for negative Habits. This can be a replacement for Health loss if you have altered or removed the death mechanic.

Master Streak Edit[]

An extension of the streak mechanic. Create a Daily called "Master Streak". At the end of the day, check it only if all other Dailies and Habits are in the green or in the blue (depending on how difficult you wish to make it). Variants include "All Dailies have streaks of 3 or greater", "All Habits and Dailies are green (or blue) and have streaks of 3 or greater", and "All Habits/Dailies are green/blue, streaks of 3 or greater, and no items remain on To-Do List".

[6]

Motivation to finish all your Dailies.

A similar concept involves creating a Daily called "Determination", which you may tick off once you've completed all your other Dailies for that day.

[7]

Finish all your Dailies 30 days in a row to get even more XP, gold, and mana and for a feeling of satisfaction.

For even more motivation, you can add a To-Do called "Determination Lv. 30" with the difficulty set to Hard, which you may tick off if your Determination Daily streak is 30. Feel free to adjust the streak required to tick off the To-Do; you may think a streak of 7 is challenging enough. After you've completed the To-Do, you can always make a new one with a higher streak requirement.

Some players may choose Master Streak because it is more challenging than Determination and gives them the motivation they need to do all of their tasks. Others may prefer Determination if they want something slightly easier or if they are trying to focus specifically on their Dailies.

Random Dailies Edit[]

The player sets random values for the "Every X Days" repeat setting. This adds randomness and novelty to Dailies because they don't know what's coming up every day. You wouldn't want to do this for critical Dailies, but if the player wants to stretch themselves by having extra tasks on random days, the element of surprise could help with motivation.

Chance-Based Task Completion Outcomes Edit[]

[8]

An example of using a six-sided die to determine your fate.

If you are a fan of RPGs that use RNG (Random Number Generation) to give you a chance to avoid an attack, you can replicate that experience in Habitica. Get yourself a die (e.g., six sided or D20), or use random.org. Then determine what number will represent what actions (see image on the right for an example). Upon completing a task, roll the die to determine the results. You can use this to give yourself a chance at extra rewards for completing a positive task, or with negative Habits and missed Dailies as a chance to "dodge" the damage.

To facilitate setup, there is a "Chance-Based Task Completion/Failure Outcomes" challenge in the "📜 Library of Shared Lists" guild, from which you can easily copy tasks to your own lists.

Forget Me Not - Clearing Those Lingering To-Dos Edit[]

Make sure those scary tasks get done! The longer you ignore To-Dos, the greater the payday when you cash in. This method focuses on prioritization and delivering.

[9]#Create a new To-Do, e.g., "Backlog", with a checklist. Create a checklist item for each of your existing To-Dos. Delete each To-Do once it is added to the Backlog To-Do. You should now only have one To-Do.

  1. Set a "max in progress" limit, e.g. 5.
  2. Select that number of checklist items from your Backlog To-Do, ordered according to your personal priorities, and create To-Dos for each of those selected items. Then remove those items from the checklist.
  3. No To-Dos can be added until ALL non-Backlog To-Dos have been completed.
  4. Once all non-Backlog To-Dos have been completed, begin another cycle by repeating Steps 3 and 4.

Tip: If a checklist item from the Backlog has been completed, tick it off. Then, when you finish all of your non-Backlog To-Dos, add a new To-Do for that completed checklist item, tick it off straight away, and delete the item from your backlog. This can be used in scenarios where a task from your Backlog has become urgent and trumps everything else.

Tip: Create custom Rewards for completing 1, 3, 5, and 10 cycles of your Backlog to help maintain motivation.

BingoEdit[]

Bingo is a game where you find or hatch all of one type ofpet or mount, or all pets or mounts of a particular color. You can track your own personal achievements and progress (example) if you are motivated by public accountability.

Pets and MountsEdit[]

[10]You can hatch all ten of one kind of pet. For example, "Dragon Bingo" is when you hatch a dragon pet of each color. Completing this for all the 90 Generation one pets (pets that hatch from eggs that get dropped ordinarily, i.e. non-quest, non-rare) earns you the official Beast Master achievement.

[11]

Example Pet Bingo - all colors of 3 pets

[12]You can also complete this for mounts (raising all 90 Generation one mounts is the official Mount Master), Quest pets, and Quest mounts.

Quest pets Edit[]

You can play bingo with quest pets and mounts as well. For example, "Hedgehog Bingo" could be hatching all colors of hedgehog pets, "Unicorn Mount Bingo" would be collecting all colors of unicorn mounts, and "Gryphon Triad" would be collecting all colors of the gryphon in both mount and pet form. Quest pet bingo can be accomplished by using gems to buy eggs, completing the relevant quest multiple times, or a combination of both strategies.

ColorsEdit[]

You can also hatch all nine Generation one pets of one color. For example, "Shade Bingo" is hatching all Shade pets. Again, you can also complete this for mounts, Quest pets, and Quest mounts.

Re-hatching PetsEdit[]

Ordinarily you can only hatch each type of pet two times. One can be raised into a mount after which you can hatch another. The second pet will not be able to grow.

[13]"Triad Bingo" (example, "Dragon Triad Bingo") is when you have hatched all of one type or color of pet, have raised them all to mounts, and re-hatched all the pets. Doing this for all 90 Generation one colors/pets will give you the Triad Bingo achievement.

By using the Key to the Kennels you can stack the Beast Master, Mount Master, and Triad Bingo achievements.

See Also Edit[]