Traduit de Dailies
Les Quotidiennes s’utilisent pour suivre des habitudes qui doivent se répéter de façon régulière. Cela permet d’incorporer cette tâche dans sa routine quotidienne (par exemple : faire de l’exercice, utiliser du fil dentaire) ou hebdomadaire (exemple : appeler Maman le samedi matin). Pour voir d’autres exemples, lisez la page Exemples de Quotidiennes.
Effets des Quotidiennes[]
Les Quotidiennes possèdent une case qu’il faut cocher lorsqu’elles sont accomplies. Habitica enregistre durant combien de jours d’affilée une Quotidienne a été cochée : ce sont les combos. De longs combos apportent certains avantages.
Lorsqu’une quotidienne est cochée, on gagne de l’expérience, de l’or, une chance de recevoir un butin et un jour de combo. Cela fait aussi progresser un peu l’avancée d’une quête, s’il y en a une en cours.
Si une quotidienne cochée est décochée, le compteur de combos diminue d’un jour et les points d’expérience et l’or reçus sont retirés. Lorsque la tâche sera cochée de nouveau, un peu moins d’or sera reçu.
Si une quotidienne n’est pas cochée à minuit, le compteur de combos revient à zéro et des dommages sont reçus. Durant une quête de Boss, le boss infligera des dommages à tous les membres de l’équipe qui participent.
Si l’on progresse bien et qu’une tâche est cochée tous les jours, elle rapportera moins d’or et d’expérience. Cependant, elle infligera moins de dégâts si elle est oubliée occasionnellement. Cette réduction du gain d’or est partiellement compensée par un bonus augmentant avec les combos.
Si au contraire une tâche est souvent manquée, elle causera plus de dégâts. Cependant, elle rapportera plus d’or et d’expérience. Cette mécanique est ainsi conçue pour encourager les joueurs et joueuses à se concentrer sur leurs points faibles.
Concevoir sa liste de Quotidiennes[]
Habitica propose automatiquement trois tâches quotidiennes afin de donner un exemple de fonctionnement.
- 1h de projet personnel : le jaune indique un "succès" neutre (ni bon ni mauvais).
- Exercice : le vert indique que cette tâche est régulièrement accomplie.
- 45mn de lecture : l’orange ou le rouge indique que des progrès sont à faire.
Pour créer sa liste de quotidiennes :
- Éditer ou supprimer les quotidiennes de départ. Cliquez sur l’icône crayon à droite de la description afin d’éditer une tâche. Plus d’infos dans la section Options Avancées ci-dessous.
- Ajouter une ou plusieurs quotidiennes afin de répondre à vos besoins. Pensez à démarrer doucement et ne surestimez pas ce qui peut être réellement accompli de façon régulière. Il est plus facile d’ajouter d’autres tâches plus tard que de se surcharger et d’avoir à supprimer ou griser certaines tâches (ce qui peut donner un sentiment de triche).
- Éditez les quotidiennes qui ont besoin d’être modifiées.
- Commencer à suivre vos quotidiennes !
Listes[]
Parfois, certaines tâches comme "nettoyer la cuisine" peuvent compter des sous-tâches. On peut alors utiliser des listes de vérification sur les quotidiennes afin de suivre précisément ces sous-tâches. Si l’on n’accomplit pas toutes les sous-tâches, cocher celles accomplies protège d’une partie des dommages à la fin de la journée. Pour une description complète des listes, voir la page Liste de Vérification.
Options Avancées[]
Chaque tâche est unique, et les Options avancées permettent de la modifier selon sa difficulté ou la façon dont elle affecte la vie réelle.
Difficulté[]
Il existe quatre niveaux de difficulté : Banale, Facile, Moyenne, et Difficile. Par défaut, une nouvelle quotidienne est Facile. Les tâches Difficiles donnent plus d’or, mais infligent également plus de dégâts si elles ne sont pas cochées à la fin de la journée. Cela permet de paramétrer le jeu et d’ajuster sa difficulté selon la difficulté des tâches dans la vie réelle : utiliser du fil dentaire n’est pas forcément aussi difficile que faire la vaisselle, et ces deux tâches ne devraient donc pas avoir la même difficulté.
Restaurer un compteur de combos (Voir [1])[]
Modifier une Quotidienne[]
D'abord ︙(options)
Puis 🖉 (Modifier) |
Cliquez sur l'icône crayon pour afficher l'écran de modification d'une Quotidienne. |
Liste de vérification : les joueurs et joueuses peuvent utiliser des listes de vérification à leurs Quotidiennes afin de pouvoir suivre les différentes étapes d'une tâche. | |
Boire de l'eau 🥤🚰 | Titre: le nom de la Quotidienne (des Emojis peuvent également être utilisées). |
Notes supplémentaires: informations concernant la Quotidienne. Ces notes supplémentaires apparaîtront dans une bulle pop-up sur la page des tâches du joueur ou de la joueuse. | |
Date de début: le joueur ou la joueuse peut fixer une date ultérieure à laquelle il ou elle souhaite que la Quotidienne devienne active. Avant cette date, la Quotidienne ne sera pas marquée comme due et ne causera aucun dommage à l'utilisateur.
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Fichier:Dailies Repeatable Interval.png | Intervalle de répétition: Sélectionnez un intervalle de répétition quotidien, hebdomadaire, mensuel ou annuel pour votre tâche. Pour plus de détails sur la configuration de vos tâches qui se répètent, voir Options de répétition.* |
Étiquettes : utilisez des étiquettes pour aider à filtrer les tâches qui s'affichent. Ceci est utile si vous avez beaucoup de Quotidiennes ou si vous souhaitez vous concentrer sur un type de tâche particulier. | |
Options avancées: cliquez pour afficher les options avancées. | |
Fichier:Dailies Task Alias Option.png | Alias de tâche: Le champ alias de tâche est facultatif mais peut être utile si vous utilisez l'API pour modifier vos tâches ou si vous utilisez certains plug-ins tiers. La valeur ne peut contenir que des caractères alphanumériques, des tirets et des caractères de soulignement. La même valeur ne peut pas être utilisée sur plus d'une de vos tâches. |
Fichier:Dailies Difficulty Option.png | Difficulté: les Quotidiennes triviales vous donneront moins d'or en récompense, mais infligent moins de dégâts lorsqu'elles ne sont pas accomplies en fin de journée. Les Quotidiennes moyennes et dures donneront plus d'or, mais infligeront plus de dégâts si elle ne sont pas accomplies. Il est recommandé d'ajuster la difficulté d'une Quotidienne en fonction de la difficulté de la tâche dans la vie réelle. |
Attribut de tâche: ce champs n'apparaît que si la fonction "attribution automatique des tâches" est activée. Cliquez sur l'un des attributs disponibles pour définir l'attribut de la tâche. Habitica utilisera les attributs de tâches pour distribuer les points d'attributs du joueur ou de la joueuse en cas de montée de niveau. | |
Fichier:Dailies Restore Streak Option.png | Restaurer un combo: restaurer manuellement un combo qui a été perdu à cause d'une erreur de synchronisation ou d'un autre problème. |
Enregistrer et fermer: N'oubliez pas de cliquer dessus pour garder les modifications que vous avez faites! |
Quotidiennes grises[]
Si une quotidienne est grise, cela peut vouloir dire que :
- cette tâche a déjà été cochée aujourd’hui (une coche devrait être visible dans la case)
- cette tâche n’est pas prévue pour cette journée (pas de coche)
Si une tâche est grisée car non prévue pour ce jour, cela signifie :
- que l’on ne perd pas de points à la fin de la journée si elle n’a pas été accomplie ;
- que le compteur de combos est gelé, et ne revient pas à zéro si la tâche n’est pas faite ;
- elle peut être accomplie et rapporter de l’or, de l’expérience et un jour de combo en plus ;
- elle peut causer des dommages à un boss durant une quête.
Pour plus d’infos sur l’organisation par couleurs, lire Que signifie la couleur des tâches?
Usages alternatifs des tâches grisées[]
Bien que représentant principalement des tâches qui ont été cochées ou qui ne sont pas prévues, les quotidiennes grisées peuvent avoir d’autres utilités.
Tâches à long terme[]
Les quotidiennes grisées peuvent être utiles pour représenter des tâches à faire une fois par semaine, si l’on désactive tous les jours. Parce que ces quotidiennes peuvent tout de même être cochées et faire gagner de l’or, de l'expérience et un jour de combo, elles servent toujours de tâches sans être obligatoirement liées à une journée précise.
Les joueurs et joueuses qui préfèrent garder leurs leur listes de tâches à faire plus immédiates peuvent également suivre leurs tâches à long terme ou même leur buts extrêmes avec des quotidiennes grisées. Une quotidienne grise avec des buts SMART ou une liste de vérification peut aider les joueurs et joueuses à se concentrer sur la prochaine étape.
Titres[]
En désactivant de façon permanente tous les jours de la semaine pour une quotidienne donnée et en l’agrémentant de formatage Markdown, il est possible d’ajouter des titres et diviseurs afin de mieux organiser ses quotidiennes.
Entraînement[]
Les quotidiennes grises peuvent également être utilisées pour des tâches que l’on souhaite à terme accomplir régulièrement, mais pour lesquelles on veut pas encore perdre de points de vie en cas d’échec.
On peut aussi choisir de laisser ces tâches d’"entraînement" actives durant la journée, afin qu’elles attirent plus l’attention et ne se fondent pas dans les autres tâches grisées, et utiliser une récompense personnalisée pour se permettre de la cocher avant le cron si l’on n’a pas pu l’accomplir. Cela peut être une alternative efficace à la perte de points de santé, selon le style de jeu.
Organiser les Quotidiennes[]
Les Habitudes, Quotidiennes et tâches À Faire peuvent être réorganisées par un simple cliqué-glissé, ou en cliquant sur l'icône "Déplacez la tâche en tête de liste".
Afficher les Quotidiennes actives[]
Il est possible de désencombrer votre liste en utilisant les boutons en bas de la colonne des Quotidiennes. Les options sont : Tous, À Faire, Gris. Cliquer sur le bouton À Faire n'affichera que les Quotidiennes qui sont actives ce jour. Cliquer sur Gris n'affiche que les tâches grisées.
Cet article est une traduction de Habitica Wikia
Il n'est pas garanti que le contenu soit identique à son équivalent anglais. |