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Traduit de Mana Points


Statusbar

La barre de Mana est la bleue avec une icône en forme de cristal bleu. Les nombres sur la droite indiquent le nombre de points de mana que vous possédez sur le moment par rapport au nombre total de points de mana que vous pouvez stocker.

Le Mana est l'énergie magique qui fournit quelques options pour gérer les difficultés de productivité. Les points de Mana (Mana Points, MP) sont affichés dans la barre bleue sous la barre d'expérience. Après qu'un•e joueur•euse a rejoint le Système de Classe, ce qui est possible dès le niveau 10, les points de mana (MP) s'affichent sous la forme d'une barre bleue sous la barre d'expérience. La barre de mana peut aussi être identifiée par l'icône diamant située à la gauche de la barre.

Le Mana permet aux joueurs et joueuses d'utiliser des compétences suivant la classe qu'ils ou elles ont choisi. La classe détermine quelles compétences sont disponibles pour chaque joueur•euse. Ces compétences augmentent les récompenses d'Or et d'expérience reçuent en complétant des tâches, augmentent la valeur des tâches, guérissent le ou la joueur•euse et fournissent des bonus d'attribut au ou à la joueur•euse et/ou à son équipe.

Restaurer du Mana[]

Une bulle de notification verte affichant l'icône diamant de la mana suivie du message + 2

Notification informant l'utilisateur•trice qu'il ou elle a gagné de la mana.

Le Mana est restauré au début de chaque nouvelle journée, mais vous pouvez également en gagner en accomplissant vos tâches, assignant des points d'attribut à l'Intelligence, et en utilisant la compétence Poussée Ethérée, qui est disponible dans la classe Mage.

Régénération quotidienne[]

Une partie de votre mana est naturellement restaurée chaque jour lors de votre Cron. La quantité de mana gagnée dépend du pourcentage de Quotidiennes dues (non-grisées) accomplies, comme suit:

  • Un•e joueur qui obtient un Jour Parfait (qui a accomplit toutes ses quotidiennes dues) gagnera 10MP ou 10% de son maximum de MP (le plus haut des deux) lors de son Cron suivant. À noter : le maximum de MP ne reflète pas les bonus temporaires donnés par des compétences utilisées lors du Cron précédent. En d'autres termes, la mana restaurée ne dépend que de votre mana de base plus le bonus de Jour Parfait (si vous avez effectué un Jour Parfait le jour précédent, il compte pour votre régénération de mana d'aujourd'hui), mais toutes les compétences de Séisme lancées par les Mages de l'équipe n'apportent aucun bénéfice à votre ratio de régénération de mana.
  • Un•e joueur•euse qui n'accomplit pas toutes ses quotidiennes dues recevra moins de mana, avec un total proportionnel au pourcentage de quotidiennes à faire accomplies. Par exemple, un•e joueur•euse qui a accomplit 70% de ses quotidiennes dues regagnera 70% de sa mana de Jour Parfait (par exemple, 7MP ou 7% de son maximum de MP, celui qui est le plus élevé).
  • Les éléments de liste de vérification cochés sur les Quotidiennes incomplètes comptent pour regagner du mana. Par exemple, un•e joueur•euse ayant 10 Quotidiennes actives et qui ne complète que 9 d'entre elles recevra 90% de sa mana de Jour Parfait. Si tous les éléments de liste de vérification de la dernière quotidienne incomplète sont cochés, le ou la joueur•euse recevra 100% de sa mana de Jour Parfait, même si la Quotidienne elle-même n'était pas cochée.

Le mana n'est pas restauré si vous vous reposez à l'Auberge.

Accomplir des tâches[]

Les joueurs et joueuses gagnent 1 MP ou 1% de leur maximum de MP (suivant lequel est le plus élevé) par Quotidienne, tâche À Faire, ou élément de liste de vérification de tâche À faire accompli. Les joueurs et joueuses gagnent 0.25 MP ou 0.25% de leur maximum de MP (suivant lequel est le plus élevé) par clic positif d'une habitude.

Assigner des points d'attribut à l'Intelligence[]

Les joueurs et joueuses gagnent 1 MP à chaque fois qu'ils ou elles assignent un point d'attribut à leur Intelligence (INT). À noter : cette méthode d'augmentation du mana a un gain maximum de 100 MP, puisque la limite de points d'attribut est au niveau 100.

Poussée Ethérée[]

Les joueurs et joueuses qui ne sont pas des Mages et se trouvent dans une équipe avec un Mage peuvent regagner du mana lorsque ce dernier lance la compétence Poussée Ethérée. (À noter que ni le Mage qui lance une Poussée Ethérée, ni les autre Mages de l'équipe ne reçoivent de mana lorsque cette compétence est utilisée.)

Maximum de mana[]

Les joueurs et joueuses peuvent augmenter leur maximum de mana en augmentant leur Intelligence. Le maximum de MP peut être déterminé avec la formule suivante:

Perdre du Mana[]

Les joueurs et joueuses perdent 0.25 MP ou 0.25% de leur maximum de MP (le plus haut des deux) par clic négatif d'une Habitude. Si une Quotidienne marquée comme accomplie est dßecochée, le ou la joueur•euse perd le mana qu'il ou elle avait gagné en complétant la tâche initialiement (par exemple 1MP ou 1% de son maximum de mana, le plus haut des deux, par Quotidienne, tâche À Faire ou élément de liste de vérification d'une tâche À Faire). Toutefois, le mana ne peut pas descendre en dessous de 0 et il n'y a pas de pénalités pour atteindre zéro.

Utiliser le Mana[]

UsingMana

Lorsque vous passez votre curseur avec une compétence sélectionnée sur une tâche, la tâche sera encadrée de vert et votre curseur affichera un signe plus. La mana est dépensée lorsque la tâche est sélectionnée..

Le Mana est requis pour utiliser les compétences, celles-ci différant selon les classes. Les compétences sont listées, avec leur coût en MP, en bas de la section Récompenses. Chaque fois qu'une compétence est utilisée, la barre de Mana descend d'autant de points qu'il est nécessaire. Les compétences peuvent affecter une tâche, le personnage ou toute son équipe.

Les compétences peuvent être utilisées sur des Tâches à accomplir ; cela ne cochera pas la tâche à votre place. Il faudra tout la même cocher la tâche ensuite pour que le gain d'Or et d'Expérience associé s'applique. Cependant, l'ordre de ces actions est important pour certaines compétences. Par exemple, les compétences Pickpocket et Attaque sournoise du Voleur dépendent de la valeur de la tâche et il est donc plus bénéfique, si c'est possible, de cocher la Tâche pour augmenter sa valeur avant d'utiliser une Compétence dessus. L'Attaque brutale du Guerrier et Eclat brûlant du Guérisseur augmentent la valeur des tâches pour les tâches qui ne font pas partie d'un défi. Il est donc recommandé, si possible, d'utiliser ces compétences avant de cliquer sur le - d'une Habitude négative ou avant de manquer une Quotidienne.

L'utilisation des compétences individuelles requiert différentes quantités de mana. La première compétence d'un•e joueur•euse, qui est débloquée au niveau 11, coûte de 10 à 15 MP. D'autres compétences sont ensuite débloquées lorsque le niveau du ou de la joueur•euse augmente. Le coût en mana va de 10 à 45 MP, la compétence de Furtivité du Voleur étant celle qui requiert le plus de mana.

Voir le tableau ci-dessous pour les coûts en MP des compétences spécifiques à certaines classes.

Coût en MP des Compétences

Classe

Compétences

Coût en MP

Niveau d'obtention

Guerrier Frappe Brutale 10 MP 11
Posture Défensive 25 MP 12
Présence Valeureuse 20 MP 13
Regard Intimidant 15 MP 14
Mage Explosion de Flammes 10 MP 11
Poussée Éthérée 30 MP 12
Séisme 35 MP 13
Givre Glacial 40 MP 14
Voleur Pickpocket 10 MP 11
Attaque sournoise 15 MP 12
Outils de travail 25 MP 13
Furtivité 45 MP 14
Guérisseur Lumière de Guérison 15 MP 11
Éclat Brûlant 15 MP 12
Aura Protectrice 30 MP 13
Bénédiction 25 MP 14

Plus de Mana que le nombre de points maximum[]

More than maximum mana

Le nombre actuel de points de mana (324) dépasse le montant normalement maximum (310).

Il est possible que la barre de mana affiche plus des points de Mana que le montant maximum possible. Cela arrive généralement parce que :

  • Un Mage a lancé Poussée Éthérée assez de fois pour augmenter votre Mana au-delà de votre maximum.
  • Votre Intelligence a baissé (cela réduit votre montant maximum sans affecter le nombre de points acquis). Une baisse d'INT peut venir de :
    • La disparition d'un buff (comme donné par un Jour Parfait ou lancé par un autre membre de l'équipe) après le cron
    • Une modification d'équipement, si le nouvel objet apporte un bonus d'INT inférieur au précédent
    • Un changement de Classe, ce qui remet vos points d'attribut (dont l'Intelligence) alloués à zéro. Les Habiticien·ne·s astucieux·ses (voire fourbes) remarqueront que remettre ces points donne également 1 MP supplémentaire par point d'INT au-delà du maximum, mais les honnêtes gens peuvent utiliser le bouton Corriger les valeurs du personnage de la page Paramètres pour rectifier ce montant.

Il est possible d'utiliser ce Mana supplémentaire à toute heure jusqu'au prochain Cron, ce qui ramènera le Mana à son montant maximum. Pareillement, gagner du Mana en cochant une tâche À Faire réduira le montant au maximum possible.

Les joueurs et joueuses peuvent utiliser le mana additionnel n'importe quand jusqu'à ce que leur prochain Cron a lieu. Lorsque celui-ci se produit, le mana sera réduit à son maximum actuel. De plus, gagner plus de mana en complétant une tâche À Faire, une Quotidienne ou une Habitude positive, ramènera le mana du ou de la joueur•euse à son maximum de mana originel.

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