Habitica Wiki FR
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Traduit de Orb of Rebirth



Un Orbe de Renaissance relance le personnage d'un·e joueur·se au niveau 1, tout en gardant en mémoire les tâches, quêtes et succès. C'est similaire à l'option Nouveau Jeu de certains jeux vidéos.

Disponibilité[]

L'Orbe de Renaissance est disponible au Marché quand l'un de ces critères est rempli :

  • le niveau 50 est atteint ;
  • le succès Maîtrise des Bêtes est débloqué.

L'Orbe coûte 6 Gemmes, mais il est disponible gratuitement à partir du niveau 100.

Effets sur le jeu[]

Quand on clique sur l'Orbe au Marché, un résumé de ce qui va se produire est visible avant que les Gemmes soient réellement dépensées. Si le choix est confirmé, les effets suivants se produiront :

  • La barre de santé est entièrement remplie.
  • Le personnage redevient un Guerrier de niveau 1.
  • Tous les points d'expérience, l'or, les points de mana et la plupart de l'équipement sont perdus.
    • L'équipement gratuit (comme les objets mystères) est le seul type d'équipement qui ne sera pas perdu. Il restera dans l'Inventaire du ou de la joueur•euse.
    • L'équipement standard acheté par le ou la joueur•euse sera perdu et peut être racheté avec de l'or pour le prix standard.
    • L'équipement légendaire obtenu via des quêtes peut être racheté à la boutique (située dans la colonne des récompenses) avec de l'or. Le ou la joueur•euse peut également les obtenir gratuitement en complétant les quêtes légendaires à nouveau (un membre de l'équipe ayant le niveau nécessaire devra commencer les quêtes).
    • L'équipement en édition limitée acheté auparavant avec de l'or par le ou la joueur•euse sera disponible à l'achat à nouveau.
    • L'équipement en édition limitée acheté auparavant par le ou la joueur•euse avec des gemmes à la Boutique Saisonnière pourra être racheté avec de l'or à son coût en or normal.
    • L'équipement de l'Armoire Enchantée déjà obtenu par le ou la joueur•euse peut être obtenu à nouveau de deux façon différentes: chaque pièce peut être achetée pour 100 pièces d'or dans la colonne des récompenses ou peut être obtenue en utilisant l'armoire comme d'habitude.
Les joueurs et joueuses peuvent racheter tout l'équipement de classe possédé auparavant mais doivent être dans la classe appropriée pour le faire. Par exemple, un•e joueur•euse qui vient de renaître peut acheter, en tant que Guerrier, tout l'équipement de guerrier possédé auparavant, mais les mages, voleurs et guérisseurs ne le peuvent pas. Si le ou la joueur•euse change sa classe pour être un Mage, tout l'équipement de mage possédé auparavant pourra être racheté. Cela s'applique à l'équipement de classe standard comme à l'équipement de classe en édition limitée.
  • Les Habitudes, Quotidiennes et tâches À Faire redeviennent jaunes.
  • Les combos reviennent à 0, mais demeurent pour les de tâches de défis.
  • Les options débloquées, telles que les butins, sont bloquées à nouveau.
  • Les quêtes qui ne peuvent être commencées que depuis un certain niveau sont bloquées à nouveau; vous ne pouvez pas commencer ces quêtes même si vous possédez le parchemin. Comme toujours pour les quêtes de ce type, vous pouvez toujours y participer si un autre membre de votre équipe les lance.

Cependant, tout n'est pas perdu à la suite d'une renaissance, les éléments suivants sont conservés :

  • Les adhésions aux Guildes et à une équipe
  • Les Succès
  • Les Gemmes, paliers de soutien, et niveaux de contribution
  • Les tâches et l'historique des tâches (le graphique de progrès se remet à 0 mais le graphique d'historique demeure)
  • Les défis et les quêtes en cours (tous les dommages aux boss dû à l'utilisation de compétences et au marquage de tâches comme complétées demeurent). De plus les tâches de défis conservent la même valeur et couleur qu'avant l'utilisation de l'Orbe.
  • Tous les objets d'inventaire qui ne sont pas de l'équipement (les familiers, les montures, les œufs, les potions d'éclosion, les parchemins de quête, les sabliers mystiques et la nourriture, ainsi que tous les objets qui ne sont pas de l'équipement achetés pour de l'or à la Boutique Saisonnière, comme les Graines Brillantes de la Fête du Printemps ou les Boules de Neige de la Fantaisie Hivernale)
  • Les Quotidiennes marquées comme complétées demeureront marquées ce jour-là.
  • Les bonus de CON demeurent jusqu'au Cron suivant.
  • Les bonus de Jour Parfait demeurent le premier jour au niveau auquel le ou la joueur•euse avait avant d'utiliser l'orbe.Les joueur•euse•s peuvent ainsi profiter d'un dernier jour de statistiques avec un bonus (sans statistiques de base) pour marquer leurs tâches ce jour-là.
  • L'équipement gratuit (comme les Objets Mystères), comme expliqué ci-dessus.

Le Succès Renaissance[]

Achievement orb of rebirth badge
Sulfirh-Reborn

Le badge obtenu en utilisant un Orbe de Renaissance.

Lorsque l'on utilise un Orbe de Renaissance, le Succès A commencé une Nouvelle Aventure est obtenu. Ce succès affiche un badge sur l'Avatar, donnant le niveau maximal atteint avant la renaissance.

Ce succès peut se cumuler (et afficher "A commencé 2 Nouvelles Aventures", etc.) si l'on renaît plusieurs fois. Cependant, ce succès ne se cumule que si les renaissances se font à un niveau plus élevé que la renaissance précédente. Par exemple, si l'on utilise un Orbe de Renaissance au niveau 66 la première fois, il faudra utiliser le deuxième au niveau 67 ou plus pour cumuler les succès. Il existe une exception : si le niveau atteint est 100 ou plus, toute renaissance suivante lancée au-delà du niveau 100 cumulera les succès.

Chaque fois que ce succès est débloqué une nouvelle fois, et cumulé, le sous-total de chances de butin augmente de 5%.

Pourquoi utiliser un Orbe de Renaissance ?[]

La renaissance est une option qui ne doit pas être traitée à la légère. Il ne faut pas le faire si l'on trouve que repartir de zéro est démotivant ! Cependant, voici quelques raisons d'acheter un Orbe de Renaissance :

  • Certaines tâches ont été difficilement suivies et l'on a besoin d'un nouveau départ.
  • Certaines personnes ont commencé à jouer à Habitica avant le développement d'options excitantes (comme le système de classe) et voudraient les découvrir comme les débutant·e·s le feraient.
  • Le niveau atteint est tel qu'il faut un montant de points d'expérience décourageant pour atteindre le niveau suivant.
  • Les attributs et l'équipement sont si élevés que le jeu est devenu trop facile.
  • L'envie de débloquer le succès et le badge associé.
  • Le joueur ou la joueuse envisage d'utiliser une Potion de Fortification et de changer de classe, mais décide de faire les deux en même temps avec un petit bonus (une Potion de Fortification n'est pas nécessaire si l'on renaît).