Habitica Wiki FR
Habitica Wiki FR

Traduit de Level

Avatar Level

Le niveau d'un personnage est affiché en bas à droite de l'avatar sous son nom.

Dans Habitica, les niveaux représentent une mesure des progrès accomplis. Tou·te·s les débutant·e·s commencent au niveau 1 et montent en accomplissant des tâches À Faire, Quotidiennes ou des Habitudes positives. Les niveaux sont mesurés en points d'expérience (ou XP), et au fil du jeu il faut de plus en plus de points pour passer au niveau suivant. À certains paliers, des fonctionnalités se débloquent, telles que l'équipement, les familiers, le système de classe et certaines quêtes.

Monter de niveau[]

IOS Level Up

La pop-up qui s'affiche lorsque vous montez d'un niveau dans l'application iOS pour Habitica.!alt=Une pop-up qui informe l'utilisateur•trice qu'il ou elle est monté•e de niveau, et une option pour partager la nouvelle sur les applications sociales.

Les montées de niveau se produisent lorsqu'un•e joueur•euse gagne suffisamment de Points d'Expérience (XP). Le nombre de point nécessaires pout atteindre le niveau suivant augmente progressivement avec chaque montée de niveau. Pour une explication complète de l'éxpérience requise pour chaque niveau, consultez le Experience Level Chart.

L'XP elle-même peut être obtenue en accomplissant des tâches, en ouvrant l'Armoire Enchantée (20% de chance), en accomplissant certaines quêtes, et en utilisant des compétences spécifiques.

Monter de niveau régénère tous les points de santé, mais pas les points de mana. (Vous récupérez des points de mana au début de chaque journée lorsque votre Cron quotidien se produit.) À chaque niveau gagné, tous les attributs sont augmentés d'un demi-point.

Level up notification

La notification qui s'affiche lorsque vous montez d'un niveau.

Le passage d'un niveau à l'autre n'est qu'un symbole de vos progrès personnels vis à vis de vos propres tâches. Comparer votre vitesse de progression avec d'autres joueurs et joueuses ne signifie en général rien car chaque joueur a sa propre manière de jouer. Monter de niveau lentement est tout à fait acceptable dans le royaume d'Habitica puisque vous préférez peut-être vous concentrer sur des tâches moindres pour voir plus de progrès. Tout dépends des changements que vous apportez à votre vraie vie grâce à Habitica. Le niveau de votre avatar est simplement une jauge de vos progrès sur l'application.

Points d'attribut[]

Une pop-up informant l'utilisateur•trice qu'il ou elle est monté•e de niveau.

La fenêtre pop-up qui apparait lorsque vous montez de niveau sur le site web. A noter que votre monture et familier n'apparaissent pas avec votre avatar.

Après avoir déverouillé le Système de Classe au niveau 10, vous recevez un point d'attribut pour chaque nouveau niveau gagné. Vous pouvez allouer ce point à l'attribut de votre en choix en utilisant la page Attributs. Vous recevrez une notification qui vous mènera sur la page des attributs afin d'allouer vos points. (Vous pouvez également choisir de permettre À Habitica d'allouer vos points automatiquement.) Les points sont ajoutés aux attributs de base générés par votre niveau à raison d'un demi-point par attribut par niveau.

Les points d'attribut peuvent être réalloués en dépensant des Gemmes sur la par des Attributs de personnage. Pour ce faire, séléctionnez Changer de classe (vous pouvez choisir la même classe ou en choisir une autre).

Les points d'attribut sont limités au niveau 100, vous ne recevrez donc pas de point additionnels après le niveau 100.

Vous perdez vos points d'attribut si vous utilisez l'une des Options de Recommencement comme l'Orbe de Renaissance car elles réduisent votre niveau, vous les gagnerez à nouveau en montant de niveau normalement. De plus, vous perdez un point d'attribut au hasard lorsque vous mourez (lorsque vos PS sont à 0).

Utiliser Corriger les valeurs du personnage pour modifier votre niveau ne vous donne pas de Points d'Attribut. Ils seront ajoutés selon votre niveau respectif lorsque vous montez de niveau après que votre barre d'expérience s'est remplie.

Récompenses[]

Les personnages de plus haut niveau gagnent généralement plus de Points d'Expérience et plus d'or en accomplissant des tâches À Faire, Quotidiennes ou des Habitudes positives, car ils ont des caractéristiques plus élevées, en particulier celle d'Intelligence.

Participer à des quêtes de haut niveau avec votre équipe peut vous donner d'énormes quantités d'expérience et vous faire gagner des niveaux facilement. C'est pourquoi il n'est pas recommendé de faire des quêtes de haut niveau avec des joueurs et joueuses de bas niveau. D plus, les quêtes déverouillables vous donnent une quantité de points d'expérience proportionnelle aux niveau proches de celui où elles se déverouillent.

Les récompenses en XP peuvent être très élevées pour les Mages; l'attribut principal des mages est l'Intelligence, et c'est le comportement prévu pour les classes avec de hautes statistiques d'Intelligence. La compétence de Mage Explosion de flammes donne également de grandes quantités d'expérience, ce qui rend la classe elle-même (Mage) d'autant plus attrayante pour les utilisateurs et utilisatrices qui sont fortement motivé•e•s par les montées de niveau de leur personnage.


Jours Parfaits[]

Attribut de perception. Le total est de 53.5. Le nombre de points dûs au niveau est de 26.5 et il y a 27 points de buff (dans ce cas dûs à un Jour Parfait).

L'attribut de Perception d'un personnage de niveau 43 avec un attribut non-modifié de 1/2 (niveau-1) plus un buff de 1/2 dû à un Jour Parfair

Un Jour Parfait donneà vos attributs un buff additionnel équivalent à la moitié de votre niveau, ce qui signifie que le jour suivant un Jour Parfait, votre note d'attribut sera au moins égale à votre niveau, même sans équipement ou point alloué à cet attribut. Si votre niveau est un chiffre impair, votre buff sera arrondi au nombre entier suivant. Par exemple, si vous êtes de niveau 7, votre buff de Jour Parfait sera 4.

Orbe de Renaissance[]

Rebirth orb

Orbe de Renaissance

À partir du niveau 50, il est possible d'utiliser l'Orbe de Renaissance afin de revenir au niveau 1 et de réinitialiser certains aspects de votre compte. Cela peut-être utile lorsque l'on a manqué certaines fonctionnalités, que l'on veut jouer avec une classe différente depuis le début. Il coûte normalement 6 gemmes, mais est disponible gratuitement si l'on atteint le niveau 100. Renaître au niveau 1 vous permet de repasser par toutes les étapes déverouillées par des montées de niveau listées ci-dessous, ce qui signifie que vous recevrez à nouveau les quêtes déverouillables (par exemple le parchemin des Catastrophiques Casseroles), puisqu'elles doivent être achetées avec des gemmes après leur utilisation.


Fonctionnalités déverrouillées[]

Des bonus et l'accès à certaines options sont débloqués à certains niveaux.

Niveau Débloque
1 L'équipement apparait au Marché et est épinglé à la liste de souhaits lorsque le ou la joueur•euse accomplit sa première tâche.
3 Le système de butin est déverrouillé et l'on reçoit un œuf de loup.
10 Le système de classe est débloqué et l'on peut choisir sa classe (on peut aussi décider de choisir plus tard). Les points de mana sont débloqués, si une classe a été séléctionnée.
11 Première compétence de classe débloquée.1
12 Deuxième compétence de classe débloquée.1
13 Troisième compétence de classe débloquée.1
14 Quatrième compétence de classe débloquée.1
15 Obtention du parchemin de quête Catastrophiques Casseroles.
Le ou la joueur•euse peut acheter ou utiliser un parchemin de quête Le Monstre SnackLess.2
Le ou la joueur•euse peut acheter ou utiliser un parchemin de quête Le Lessivomancien.2
30 Obtention du parchemin de quête Libérez-vous de l'Influence du Dragon
Le ou la joueur•euse peut acheter ou utiliser un parchemin de quête Trouvez l'Antre de la Vouivre.2
Le ou la joueur•euse peut acheter ou utiliser un parchemin de quête Le Réveil de Vice.2
40 Obtention du parchemin de quête Une Sévère Remontrance
Le ou la joueur•euse peut acheter ou utiliser un parchemin de quête Le Chevalier d'Or.2
Le ou la joueur•euse peut acheter ou utiliser un parchemin de quête Le Chevalier de Fer.2
50 L'Orbe de Renaissance est disponible à l'achat au Marché pour 6 gemmes.
60 Obtention du parchemin de quête La Chaîne de Pierres de Lune
Le ou la joueur•euse peut acheter ou utiliser un parchemin de quête Récidive la Nécromancienne.2
Le ou la joueur•euse peut acheter ou utiliser un parchemin de quête La Transformation de Récidive.2
100 Un Orbe de Renaissance peut être obtenu gratuitement.
Class Choice Option

La fenêtre pop-up qui s'affiche au niveau 10 vous permettant de choisir une classe.

1 Les compétences sont liées aux classes, elles ne peuvent donc être débloquées aux niveaux 11 à 14 que si une classe a été séléctionnée.

2Le ou la joueur•euse doit terminer la quête précédente avant de pouvoir acheter ou utiliser ce parchemin de quête, par exemple, un joueur de niveau 60 ne peut pas acheter un parchemin de la quête Le Chevalier d'Or sans avoir jamais accompli la quête Une Sévère Remontrance. Il ou elle recevra un parchemin gratuit une soit la quête précédente terminée, si il ou elle est le ou la meneur•euse de quête.

Continuer au-delà du Niveau 100[]

Au Niveau 100, vous pouvez continuer de progresser. Cependant, pour conserver un certain équilibre au jeu, les caractéristiques ne changent plus et vous ne recevrez pas de points d'attributs supplémentaires. Vous pouvez continuer à gagner du nouveau contenu lorsqu'il sort, comme les quêtes, les objets de personnalisation de l’avatar en édition limitée et saisonnière, et les pièces d'équipement de l'Armoire Enchantée, ainsi que les objets mystère résérvés aux abonnés. Cependant aucun contenu supplémentaire n'est prévu exclusivement pour les personnages de niveau 100 et plus.

Pour augmenter la difficulté après le niveau 100, ou après un Renaissance, vous pouvez modifier les mécaniques de jeu en utilisant Corriger les valeurs du personnage. Lisez plus de conseils sur comment rendre Habitica plus intense ou compliquer le jeu sus la page Self-Imposed Challenges.


Tricher[]

Article principal : Tricher

"Tricher" sur Habitica est une affaire d'opinion et de circonstance. Une personne trouvera que c'est de la triche de lister des choses comme sortir du lit et se brosser les dents, alors qu'une autre aura besoin de ces Quotidiennes comme motivation ou rappel. La vitesse à laquelle vous montez de niveau dépend de cela, donc quelqu'un qui monte de niveau rapidement sur Habitica n'est pas forcément en train de tricher. Habitica est là pour aider les joueurs et joueuses à prendre de bonnes habitudes (et à oublier les mauvaises), pas pour les stresser et les faire se sentir coupables. La bonne façon de joueur est celle qui est la plus productive et effective pour vous.

Cependant, Corriger les valeurs du personnage peuvent être utilisé pour ajouter des niveaux ou de l'expérience. C'est un peu comme marquer des tâches que vous n'avez pas vraiment accomplies dans la vraie vie, le resultat est une montée de niveau injuste. C'est une façon d'être malhonnête envers soi.même, et cela dévie du but de l'utilisation d^Habitica. Vous trouverez plus de conseils sur comment éviter de tricher sur la page Tricher.

Bugs connus[]

Gagner de l'expérience supplémentaire ne cause pas de montée de niveau

Description: Lorsqu'une quête se termine et vous donne suffisamment d'expérience (XP) pour que vous montiez de niveau, ou lorsque l'Armoire Enchantée vous donne suffisamment d'expérience (XP) pour que vous montiez de niveau, la mise à jour du niveau actuel ne se produit pas.
Solution: Cochez une tâche À Faire, Habitude, ou Quotidienne. Cela vous fera monter de niveau. Vous ne perdrez aucun de vos points d'expérience supplémentaires.
Captures d'écran: De l'XP supplémentaire devrait causer une montée de niveau
Octocat habitrpg Issue #2433