Habitica Wiki FR
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Traduit de Death Mechanics


Dead

La Grande Faucheuse d'Habitica, maintenant à la retraite.

Lorsque vous échouez à effectuer vos Quotidiennes ou sombrez dans les mauvaises Habitudes, votre perdez des Points de Santé (PS). Lorsque les personnages atteignent 0 PS, ils meurent et rencontrent la Grande Faucheuse.

Après leur mort, les personnages sont ressuscités avec tous leur PS, mais perdent les choses suivantes :

  • Un niveau, ainsi que toute l'expérience qu'ils avaient accumulé avant le niveau suivant
  • Un point d'attribut au hasard, qui sera regagné au niveau suivant (sans avoir besoin de le ré-allouer)
  • La totalité de leur or

Il s'agit là des seules conséquences de la mort.

Depuis la création du jeu, le principe de la mort a toujours été activement débattu. Devrait-elle être plus ou moins facile à éviter ? Plus ou moins punitive ? Ou devrait-elle être paramétrable ? Vous pouvez donner votre avis sur le sujet de discussion du Trello.

Mort Soudaine et Inattendue[]

Si la Grande Faucheuse vous fait une visite imprévue, voici quelques explications possibles :

  1. Vous êtes dans une quête de boss, et un (ou plusieurs) membres de votre équipe ont manqué des Quotidiennes, infligeant de lourds dommages. Vous pouvez vérifier ceci en jetant un œil à la messagerie de votre page d'équipe. Cliquez sur le bouton d'actualisation à coté de "Envoyer le Message" pour voir tous les messages.
  2. Vos propres Quotidiennes ont causé plus de dommages que ceux auxquels vous vous attendiez. Les boss puissants peuvent rendre les dommages liés aux Quotidiennes manquées plusieurs fois supérieurs à ce qu'elles infligent normalement. Les Quotidiennes rouges ou marquées comme difficiles infligent également plus de dégâts que les Quotidiennes bleues et/ou faciles.
  3. Vous avez cliqué sur de trop nombreuses Habitudes négatives.
  4. Vous utilisez une extension de navigateur qui surveille vos habitudes de navigation et vous ôte de la Santé lorsque vous errez sur les mauvais sites web (par exemple l'Extension Chrome)
  5. La page web n'a pas pu se synchroniser avec le serveur, vous infligeant des dommages de Quotidiennes de la veille quand bien même vous aviez complété celles-ci. Observez vos combos, toute Quotidienne qui n'affiche pas un score de combo d'au moins 1 a été traitée comme si vous l'aviez manquée. Jetez un œil aux Erreurs de Synchronisation pour des astuces permettant d'éviter ces erreurs.

Si rien de tout ceci ne s'applique, vous souhaitez peut-être reporter un bug sur Github. Merci d'inclure votre ID d'Utilisateur.

Annuler la Mort[]

Si votre mort était vraiment injuste, vous pouvez restaurer vos niveaux, or et expérience avec l'option "Corriger les valeurs du personnage" dans les Paramètres. Vous pouvez également ajouter assez d'or pour racheter l'équipement perdu. Il n'y a par contre aucun moyen de récupérer une pièce d'équipement que vous avez achetée alors que vous apparteniez à une autre classe sans changer de classe à nouveau.

Quelques exemples de causes de morts injustes :

  • des erreurs de synchronisation ont entraîné des dommages liés à des Quotidiennes que vous aviez pourtant validées, ou vous ont empêché de vous reposer à l'Auberge.
  • des bugs, comme le cron s’exécutant au mauvais moment.
  • des urgences médicales ou domestiques ne vous ont pas permis de vous connecter.
  • des validations accidentelles d'Habitudes négatives.
  • des dommages de boss causés au groupe par un membre de l'équipe pour n'importe laquelle des raisons ci-dessus.

Il vous revient exclusivement de décider ce qui définit une mort injuste et d'éviter d'abuser du pouvoir de "Corriger les valeurs du personnage".

Équipement Perdu[]

La pièce d'équipement qui est perdue est choisie aléatoirement parmi les équipements spécifiques à la classe actuelle du personnage et ceux qui ne sont pas spécifiques d'une classe (par exemple les Récompenses de Contribution). Les équipements d'autres classes, tout comme les objets gratuits (à l'exception de l'Épée d'Entraînement du Guerrier), sont épargnés.

Si l'objet perdu est porté par le personnage au moment de sa mort, l'objet de base de sa catégorie est automatiquement équipé à sa place. Les équipements perdus peuvent être achetés à nouveau dans la Boutique, y compris les équipements spéciaux et en édition limitée qui ne sont plus disponibles.

Si la pièce d'équipement perdue n'est pas la plus puissante (et est spécifique d'une classe), elle doit être achetée à nouveau avant de pouvoir (ré)acheter un meilleur équipement de ce type.

L'équipement gratuit ne peut être perdu car cela avantagerait de manière déloyale les abonnés qui possèdent de nombreux Objets Mystères. L'Épée d'Entraînement gratuite peut cependant être perdue de façon à garder entière l'expérience de la mort, y compris chez les plus bas niveaux.

Stratégies pour rester en vie[]

Options de Récupération[]

  • La manière principale de récupérer ses PS est de gagner un niveau, ce qui récupère tous vos PS.
  • Les joueurs peuvent acheter une Potion de Santé dans les Récompenses pour 25 Or. Elle récupére immédiatement 15 PS. Dans la plupart des cas, elle coûte moins que la mort!
  • Les Guérisseurs peuvent récupérer les PS avec Lumière de Guérison (pour eux-mêmes) ou encore Bénédiction (pour toute l'équipe).
  • Vous pouvez acheter une potion de fortification avec des gemmes, et elle récupérera tous vos PS (ainsi que d'autres bénéfices).

Compétences[]

Certaines classes possèdent des Compétences autres que des pouvoirs de guérison directs qui peuvent aider à limiter les dégâts.

  • La compétence Furtivité du Voleur lui permet d'éviter les dégâts de certaines (ou toutes) Quotidiennes manquées.
  • La compétence Frappe Brutale du Guerrier réduit la rougeur d'une Quotidienne/Habitude, diminuant ainsi les dégâts causés en manquant celle-ci. La compétence Lumière de Guérison du Guérisseur a des effets similaires.
  • Les compétences Posture Défensive et Regard Intimidant du Guerrier buffent la Constitution, réduisant ainsi les dégâts causés par des Quotidiennes manquées et les mauvaises Habitudes.
  • Les Mages peuvent obtenir de l'expérience supplémentaire en utilisant Explosion de Flammes, et les Voleurs avec Attaque Sournoise. Cela peut aider si vous êtes proche du niveau suivant, ce qui restaurera tous vos Points de Santé perdus.

Mettre le jeu en Pause[]

Si un joueur a besoin de prendre une pause, (par exemple pour cause de maladie ou de vacances,) il est possible de désactiver toutes les Quotidiennes en allant à la Taverne et en se reposant à l'auberge. Il est aussi possible de désactiver les Quotidiennes manuellement mais, en se reposant à l'auberge, le joueur n'a pas besoin de les réactiver; il suffit de quitter l'auberge.

Si un joueur participe à une Quête de Boss, ses Quotidiennes incomplètes ne causeront de dégâts ni à lui ni à ses coéquipiers pendant qu'il est à l'auberge. Cependant, il recevra les dégâts causés par les Quotidiennes manquées des autres membres de l'Équipe.

À noter que les Quotidiennes ne se remettent pas à zéro pendant que vous vous reposez à l'auberge. Si vous vous reposez à l'auberge après avoir coché des Quotidiennes et quittez l'auberge le lendemain, ces Quotidiennes ne se remettront pas à zéro jusqu'au jour suivant.

Inclure des points faciles[]

Comme le joueur récupère l'intégralité de ses points de santé en passant au niveau suivant, ajouter des Habitudes, Quotidiennes et À faire faciles peut rendre le jeu plus facile. L'expérience supplémentaire augmente les chances du joueur de passer au niveau suivant avant de mourir et l'Or supplémentaire peut être utilisé pour acheter des Potions de Santé. Un joueur qui nettoie sa maison de manière très consistante pourrait ne pas considérer l'ajouter comme une tâche mais cela lui permettrait de gagner des récompenses supplémentaires qui peuvent aider à éviter la mort.

Devenir, ou se mettre en Équipe avec, un Guérisseur[]

Healer

Un exemple de Guérisseur

Le principal attribut des Guérisseurs est la Constitution. Celle-ci réduit les dégâts dus à de Quotidiennes manquées et de mauvaises Habitudes. Leurs compétences incluent des pouvoirs de Guérison solo et pour l'Équipe ainsi qu'un buff de défense pour l'Équipe.

A cause de la façon dont les points de Santé d'un personnage sont calculés, un guérisseur peut être en pouvoir de ressusciter des personnages "morts" avant que la mort ne les prennent. Par exemple, en voyant qu'un membre de l'Équipe a -5 PS, un guérisseur peut rapidement utiliser Bénédiction afin de ressusciter le coéquipier avant que son Cron ne prenne effet (et le tue).

Stratégies supplémentaires[]

Besoin de plus d'aide pour éviter de mourir? Voire: Antidotes: Surpasser les obstacles(en anglais).

Ressusciter[]

Après la mort, le joueur pour ressusciter en cliquant le bouton Continuer sur le site web et le bouton Ressusciter sur l'application mobile.

Changer la mécanique de Mort[]

Il est possible d'organiser vos habitudes de manière à rendre mourir impossible. Vous pouvez également vous imposer des règles qui vous permettent d'éviter certaines morts, ou restaurer votre Or et/ou statistiques partiellement après une mort. Attention -- affaiblir la Grande Faucheuse peut également réduire votre motivation à maintenir vos bonnes habitudes, puisque vous n'aurez plus peur de mourir (littéralement).

Changements optionnels[]

  • Déclarez que la mort coûte une certaine quantité d'Or plutôt que de supprimer tout votre Or. Ceci est spécialement utile si vous économisez pour une Récompense à très long terme et ne voulez pas qu'une mort détruise des semaines ou mois de progrès.
  • Si vous voulez être sûr de toujours avoir la possibilité d'acheter des Potions de Santé avant de mourir, changez toutes vos Quotidiennes en Habitudes (cliquez + si vous finissez la quotidienne et - si non).

Immortalité[]

Si la peur de mourir ne rend pas vos habitudes plus amusantes ou motivantes, vous pouvez l'enlevez en:

  1. Désactivant la fonction de répétition de vos Quotidiennes. Vérifiez que tous les jours de la semaine sont désactivés. Le joueur ne perd pas de points de santé sur des Quotidiennes désactivées (cela signifie également que vous ne perdrez jamais un combo).
  2. N'utilisant que des Habitudes positives.  
  3. Ne joignant aucune Quête de Boss car elle risquent de vous causer des dégâts pour les Quotidiennes manquées de vos coéquipiers.
Fines

Récompenses utilisées comme amendes pour remplacer les dégâts du à un mauvais comportement.

Vous pouvez remplacez les points de santé par de la perte d'Or en créant des Récompenses personnalisées correspondant à de mauvaises Habitudes ou à des Quotidiennes incomplètes. Utilisez-les pour vous amender de l'Or lorsque vous faiblissez.

Cas Spéciaux[]

  • Un personnage de niveau 1 qui meurt perd toute son expérience mais demeure au niveau 1.
  • Un personnage de niveau 3 qui meurt conserve l'accès au Marché.
  • Un personnage de niveau 10 qui meurt après avoir changé de classe conserve sa nouvelle classe.
  • Un personnage qui descend en dessous du niveau auquel il gagne accès à une Compétence perd l'accès à cette compétence jusqu'à ce qu'il regagne le niveau en question (par exemple: les Guérisseurs reçoivent la compétence Lumière de Guérison au niveau 11, et perdront l'accès à cette compétence s'ils descendent au niveau 10 ou plus bas).
  • Un personnage qui meurt pendant qu'il est affecté par un buff conserve ce buff lorsqu'il ressuscite.
  • Un personnage qui n'a jamais assigné de points d'attribut de personnage n'en perdra aucun quand il meurt mais n'en gagnera pas quand il re-gagne un niveau.