Traduit de Mounts
L'Écurie | |
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Caractéristiques importantes | |
Habitant·e·s | Matt, le Maître des Bêtes |
Lieu | Habitica |
Activité | Sélectionne la monture |
Onglet | Inventaire - Montures |
Lien | lien direct |
Il est possible d'acquérir une monture en nourrissant un familier avec suffisamment de nourriture. Il se transformera en un fringant destrier que l'on pourra chevaucher. Les montures, tout comme les familiers, sont purement esthétiques et ne confèrent aucun bonus de jeu d'aucune sorte. Les montures deviennent disponibles sitôt que les butins sont débloqués au niveau 4.
Élever des Montures[]
Transformer votre familier en monture implique une ou deux actions sur un familier existant :
- Donnez-lui de la nourriture (récoltée comme butin ou achetée avec des gemmes)
- Utilisez une selle sur lui (achetée avec des gemmes ou reçue comme incitation à la connexion quotidienne)
Nourriture[]
Une fois votre premier familier éclos, les aliments vont devenir un butin aléatoire. Il y a plusieurs sortes de nourriture à collecter, comme les barbes à papa colorées et la viande. Vous pourrez retrouver ces objets dans la catégorie Nourriture de votre inventaire.
Nourrir votre familier[]
Un aliment peut être utilisé pour nourrir le familier de votre choix dans le menu Familiers de votre inventaire. Cliquez d'abord sur la nourriture, puis sur le familier. Lorsque vous nourrissez un familier, vous pouvez voir apparaître une barre de croissance sous son illustration. À chaque fois que vous alimentez votre familier, la barre progresse d'une valeur dépendant de la nourriture et des préférences du familier. La nourriture préférée d'un familier le fait grandir plus vite qu'une nourriture qu'il n'aime pas.
Quand la barre atteint 100% (ou 50 points), le familier a fini sa croissance et est prêt à devenir une monture. Lorsqu'un familier devient une monture, il disparaît de votre liste de familiers, mais reste pris en compte dans le calcul pour l'obtention du titre de Maître des Bêtes. Si vous faites éclore un familier de ces type et couleur à nouveau (pour posséder à la fois le familier et la monture), le nouveau familier ne peut pas être nourri ; vous ne pouvez posséder qu'un seul familier et une seule monture de chaque type.
Préférences alimentaires[]
Les préférences alimentaires permettent de faire grandir un familier plus rapidement : nourri avec son aliment préféré, un familier gagnera 5 points de croissance, alors qu'un familier nourri avec un aliment autre que son favori ne gagnera que 2 points de croissance. Considérant que les familiers commencent avec 5 points de croissance, il faut 9 de leurs aliments préférés pour en faire des montures, ou 23 autres.
Voir les préférences alimentaires pour obtenir le détail des aliments préférés de chaque familier.
Selles[]
Une selle peut être utilisée pour changer instantanément les familiers en monture, et peut être achetée au Marché ou être reçue comme incitation à la connexion quotidienne. Les selles fonctionnent de la même manière que la nourriture : cliquez d'abord sur la selle dans l'inventaire puis cliquez sur le familier que vous voulez transformer en monture.
Les selles constituent le moyen le plus rapide de changer un familier en monture. Sans selle, un joueur doit trouver ou acheter entre 9 et 23 aliments (selon le type de familier et la nourriture utilisée). Acheter la nourriture nécessaire coûterait en comparaison au minimum 9 gemmes .
Effet sur votre Écurie[]
Une fois votre familier changé en monture, il n'est plus disponible dans l'Écurie et apparaît grisé. Cependant, il est toujours pris en compte dans le calcul pour l'obtention du titre de Maître des Bêtes. Si vous faites éclore le même familier à nouveau (en utilisant le même type d'œuf et de potion), vous pouvez à nouveau l'utiliser comme familier, mais celui-ci n'affichera plus de barre de croissance puisque vous possédez déjà la monture correspondante.
Chevaucher votre monture[]
Une fois votre familier transformé en monture, il va passer de l'onglet Familiers de votre écurie à l'onglet Montures. Il devient alors possible de cliquer sur la monture dans l'écurie pour la faire chevaucher par votre avatar. Cliquer sur la monture actuellement utilisée la fera disparaître de votre avatar.
Du fait de la manière dont fonctionnent actuellement les montures, il y a des problèmes d'affichage sur certaines montures, notamment les renards et les loups qui affichent les deux jambes des joueurs, donnant l'impression que ceux-ci se tiennent sur le coté de la monture. Ce problème est couramment référencé en tant que "monte en amazone".
Montures de première génération[]
Ces montures peuvent être obtenues en élevant les familiers actuellement obtenus par l'intermédiaire de butins aléatoires.
Ne vous alarmez pas si seule une partie de la monture apparaît dans l'Écurie en jeu. Afficher la monture entière serait plus joli, mais réduirait la facilité d'utilisation. (voir habitrpg Issue #3545 pour plus de détails)
Montures magiques[]
Les montures magiques sont obtenues en nourrissant des familiers magiques qui sont obtenus en faisant éclore les mêmes œufs que les familiers de première génération (ils ne peuvent pas être obtenus des œufs de quête) et une potion d'éclosion magique. La plupart des potions d'éclosion magiques ne sont disponibles que durant ou vers les Grands Galas, à l'exception des potions d'éclosion violet royal qui ont été introduites comme Incitation à la connexion quotidienne. Pour plus d'informations sur les potions d'éclosion magiques, avec leur disponibilité et date de sortie, consultez la page Potions d'éclosion.
Montures de Quêtes[]
Les montures de quêtes (aussi connues sous le nom de montures V2 ou montures de Gen2) sont les montures obtenues en élevant les familiers issus des œufs obtenus en accomplissant des quêtes spécifiques. Elles ont été introduites début 2014. Le tableau est masqué pour éviter d'éventuels spoilers.
Montures rares[]
Ces montures spéciales sont les seules directement obtenues sans passer par l'élevage d'un familier.
Montures de séquences d'événements[]
Nom | Notes | Disponibilité | |
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Orque | Donnée aux joueurs pendant la Fête de l'Eté 2015 et aux joueurs qui n'avaient pas encore la monture pendant la Fête de l'Eté 2017. | Disponible pendant la Fête de l'Eté 2015 et 2017. | |
Griffon Pourpre Royal | Donné au joueurs et joueuses lors de leur premier jour d'appellation d'Habitica (31 juillet). Le nom de ce griffon est Melior, ce qui signifie "meilleur" en latin. Ce nom, suggéré par NobleTheSecond, a été choisi par Lemoness parmi toutes les entrées du concours de noms. | Disponible chaque jour d'appellation d'Habitica le 31 juillet. | |
Dindon | Donnée aux personnes qui possédaient déjà le familier Dinde de Thanksgiving. | Disponible chaque Thanksgiving depuis 2014. | |
Citrouille d'Halloween | Donnée durant le Festival d'Automne 2015 aux joueurs et joueuses qui avaient déjà reçu le familier Citrouille durant le Festival d'Automne 2014. | Sera peut-être à nouveau disponible durant le Festival d'Automne 2016 | |
Monture dindon brillant | Donnée aux personnes qui possédaient déjà le familier Dinde, la monture Dindon, et le familier Dindon brillant des Thanksgiving précédents. | Disponible chaque Thanksgiving depuis 2016. |
Montures récompenses de boss mondiaux[]
Nom | Notes | Disponibilité | |
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Phoenix | Donné aux Habiticien·ne·s qui ont rejoint le site avant que l'évènement Burnout et les Esprits d'Échappement ne soit achevé. | Disponible chez les mystérieux Voyageurs Temporels. | |
Mammouth | Donné aux Habiticien·ne·s qui ont rejoint le site avant que l'évènement L'Abominable Monstressé des Steppes Stoïkalmes ne soit achevé. | Disponible chez les mystérieux Voyageurs Temporels. | |
Crevette-mante | Donné aux Habiticien·ne·s qui ont rejoint le site avant que l'évènement Le Redoutable Drag'on de Dilatoire ne soit achevé. | Disponible chez les mystérieux Voyageurs Temporels. | |
Abeille Magique | Donné aux Habiticien·ne·s qui ont rejoint le site avant que l'évènement L'Être Déchaîné ne soit achevé. | Disponible chez les mystérieux Voyageurs Temporels |
Autres montures[]
Nom | Notes | Disponibilité | |
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Léporilope Pourpre Royal | Donné aux joueurs et joueuses faisant partie d'une offre de groupe (les joueurs•euses conservent la monture même s'ils ou elles quittent la guilde/équipe qui bénéficie d'une offre de groupe ou si la guilde/équipe d'a plus d'offre de groupe) | Disponible pour les joueurs et joueuses des guildes ou équipes bénéficiant d'une offre de groupe | |
Ours Polaire | Donnée à l'achèvement de la quête Trappeur Noël. | Disponible si le parchemin de quête correspondant est encore possédé (le parchemin est seulement disponible pour 4 Gemmes depuis la Boutique Saisonnière pendant la Fantaisie Hivernale) | |
Lion Éthéré |
Donnée aux soutiens Kickstarter qui ont gagé 70$ ou plus. |
Plus disponible | |
Éther invisible | Donnée à l'achèvement de la quête La maîtresse oubliée. | Disponible à l'achèvement de la quête La maîtresse oubliée. |
Succès Maître des Montures et Triple Bingo[]
- Article principal : Succès
Il y a deux badges qui requièrent de transformer tous les familiers de première génération en monture. Ce sont:
- Maître des Montures: Ce badge est décerné à tous les membres qui transforment les 90 familiers de première génération en montures.
- Triple Bingo: Ce badge est décerné à tous les membres qui ont élevé les 90 familiers de première génération, les ont transformés en montures, puis on fait éclore ces familiers une deuxième fois.
Ces deux badges ne s'appliquent qu'aux familiers et montures de première génération. Les familiers et montures rares, de quête et magiques ne sont pas comptés pour ces succès.
Clé du Chenil (Relâcher les familiers et/ou montures)[]
- Article principal : Clé du Chenil
Une fois tous les familiers (exceptés les familiers de quête) collectés et le Succès Maître des Bêtes reçu, il est possible de débloquer l'option Clé du Chenil. Acheter et utiliser cette clé relâchera tous les familiers "Gen 1" (de première génération) afin que vous puissiez recommencer à les collectionner. Les familiers rares ou obtenus grâce à des quêtes ou des potions magiques ne sont pas relâchés.
Il y a trois boutons rouges: Relâcher mes familiers (coûte 4 gemmes), relâcher mes montures (coûte 4 gemmes), relâcher les 2 (coûte 6 gemmes ou gratuit si vous avez atteint Triple Bingo).
Si vous essayez d'atteindre le succès de Maître des Montures, vous ne devriez pas libérer vos montures avant de les avoir toutes élevées.
Matt le Maître des Bêtes[]
Matt le Maître des Bêtes est le personnage montré dans les onglets de Familiers et de Montures et est le gardien de tous les familiers et montures.
Cet article est une traduction de Habitica Wikia
Il n'est pas garanti que le contenu soit identique à son équivalent anglais. |