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Traduit de Mage



Le Mage (précédemment connu sous le nom de Magicien) est une classe que les citoyens d'Habitica peuvent choisir lorsqu'ils atteignent le niveau 10.

Les Mages infligent de sérieux dégâts aux tâches, et gagnent de l'expérience plus rapidement que les autres classes. Ils peuvent lancer des sorts sur leurs tâches et les membres de leur groupe, et sont des alliés redoutables durant les quêtes de boss quant à ce qui se rapporte à infliger des dégâts et recharger des compétences.

Avantages[]

  • Les Mages peuvent gagner des niveaux plus rapidement que les autres classes, leur attribut primaire étant l'Intelligence. Gagner un niveau restaure les points de vie (PV) et rapporte des points d'attribut.
  • La compétence Givre Glacial procure la capacité unique de "geler" les combos. Utile pour les joueurs qui visent d'importants combos et qui sont en accord avec l'idée de prendre une pause occasionnelle sans perdre tous le progrès effectué.
  • La compétence Explosion de Flammes inflige des dégâts supplémentaires aux boss et fournit aussi de l'expérience en plus.
  • Les Mages peuvent également améliorer l'Intelligence de leur équipe, augmentant la quantité d'expérience gagnée, ou restaurer les points de mana (PM) de leurs compagnons. Ceci peut motiver les membres de l'équipe à être plus performants dans l'accomplissement de leurs tâches, ou permettre aux membres d'une autre classe d'utiliser une compétence en cas d'urgence.
  • Grâce à leurs compétences, un groupe de Mages de haut niveau dispose du potentiel pour générer une quantité illimitée de PM, conduisant à un nombre illimité de buffs d'Intelligence et donc à un gain illimité d'expérience.

Compétences[]

Mage Skils iOS

Les compétences de Mage et leurs descriptions, comme affiché dans l'application mobile iOS d'Habitica.

  • Consultez la page sur les Compétences et celle sur les Buffs pour plus d'informations sur comment les compétences et les buffs fonctionnent.
  • Les effets de toutes les compétences sont déterminées par les attributs de celui ou celle qui s'en sert à l'instant où il ou elle la lance, et non pas par les attributs des autres membres de l'équipe.
  • Certaines compétences sont également affectées par la valeur de la tâche sur lesquelles elles sont utilisées.
  • Certaines compétences ajustent la valeur de la tâche sur laquelle elle est lancée. Elles n'ont pas d'effet continu sur la tâche.
  • Vous pouvez utiliser une compétence sur une tâche achevée comme sur une tâche inachevée. Une compétence ne transforme jamais une tâche inachevée en une tâche accomplie.
  • Toutes les compétences qui buffent l'équipe, buffent aussi le lanceur, sauf indication contraire.
  • Les buffs sont appliqués immédiatement et persistent jusqu'au prochain Cron de chaque membre de l'équipe.
  • Les compétences n'affectent pas les quêtes, sauf indication contraire.
  • Consultez la section "Compétences et Buffs" ("Skills and Buffs" en anglais) dans l'Outil d'affichage des données pour en savoir plus sur les effets précis de chaque compétence quand vous les lancez.


Explosion de Flammes
Icône Shop fireball
Coût en PM 10 PM
Niveau d'obtention 11
Cible Tâche
Description Des flammes jaillissent de vos mains. Vous gagnez de l'expérience et infligez des dégâts supplémentaires au Boss! (Basé sur: INT)
Maximiser les effets Pour maximiser les effets, maximisez votre INT et lancez cette compétence sur votre tâche la plus bleue.
Coup critique? Pour augmenter les chances de coup critique et augmenter les effets du coup critique (par exemple, pour augmenter les effets de la compétence si un coup critique se produit), augmentez votre PER.
Notes Augmente l'expérience du ou de la joueur•euse et cause des dommages aux boss de quête.
Calcul de l'effet Les dommages causés aux boss sans coup critique est de INT/10 arrondi au prochain chiffre entier.

Pour l'expérience, Bonus = (Valeur de la Tâche + 1) * INT * 0.075
(Si la Valeur de la Tâche < 0, alors la valeur de la tâche sera mise à 0)
XP = 75 * Bonus / (Bonus + 37.5)

Exemples Avec INT = 20 les dégâts causés au boss sans coup critique = 2.

Avec INT 57 ce sera 6.
Avec INT 91 ce sera 10.
Avec INT 150 ce sera 15.

Sans coup critique et avec INT = 25, une Valeur de Tâche verte = 4, Bonus = 9 et XP = 15
Sans coup critique et avec INT INT = 25, une Valeur de Tâche bleue claire = 18, Bonus = 36 et XP = 37
Sans coup critique et avec INT = 125, une Valeur de Tâche verte = 4, Bonus = 47 et XP = 42
Sans coup critique et avec INT INT = 125, une Valeur de Tâche bleue claire = 18, Bonus = 178 et XP = 62

Changements Ne change pas la valeur des tâches

Cause moins de dommages aux boss de quête
Causera des dommages au bosse de quête même si la compétence est lancée avant que la quête ne commence (mais le même jour)
XP n'est pas limitée à 75, mais les retours diminuants donneront un effet similaire.

Poussée Éthérée
Icône Shop mpheal
Coût en PM 30 PM
Niveau d'obtention 12
Cible Equipe
Description Vous sacrifiez de la magie pour aider vos camarades. Le reste de votre équipe gagne du Mana! (Basé sur: Intelligence)
Maximiser les effets Pour augmenter l'effet, maximisez votre INT.
Coup critique? Ne se produit pas.
Notes Donne des points de mana à tous les membres de l'équipe, sauf au ou à la joueur•euse qui lance la compétence.
Calcul de l'effet Augmentation de PM = INT * 25 / (INT + 125)
Exemples Pour INT = 25, Augmentation de PM est de 4

Pour INT = 125, Augmentation de PM est de 13

Changements Pas de changements significants des effets de la compétence

Utilise des retours diminuants
N'est pas limitée à 25 PM, mais les retours diminuants donneront un effet similaire.

Séisme
Icône Shop earth
Coût en PM 35 PM
Niveau d'obtention 13
Cible Equipe
Description Votre force mentale fait trembler le sol. Votre équipe gagne un bonus d'Intelligence ! (Basé sur : Intelligence sans bonus)
Maximiser les effets Pour augmenter l'effet, maximisez votre INT avec des points d'attribut ou de l'équipement (les buffs d'INT ne rendent pas cette compétence plus forte).
Coup critique? Ne se produit pas.
Notes Augmente l'INT de chaque joueur•euse de l'équipe.
Calcul de l'effet Augmentation de l'INT = INT sans bonus * 30 / (INT sans bonus + 200)
Exemples Pour une INT sans bonus = 25, le buff d'INT sera de 3

Pour une INT sans bonus = 125, le buff d'INT sera de 12

Changements Plus fort

Utilise des retours diminuants
N'est pas limité à 30 mais les retours diminuants donnent un effet similaire
Utilise les statistiques sans bonus pour déterminer la force de la compétence

Givre Glacial
Icône Shop frost
Coût en PM 40 MP
Niveau d'obtention 14
Cible Joueur•euse
Description De la glace recouvre vos tâches. Aucun de vos combos ne sera remis à zéro demain ! (Le sort affecte tous les combos)
Maximiser les effets Utiliser de nombreuses quotidiennes et accumuler de hauts combos sur chacune d'elles.
Coup critique? Ne se produit pas.
Notes Applique un buff qui protège tous les combos des quotidiennes incomplètes du ou de la joueur•euse de se remettre à zéro au Cron suivant. Les quotidiennes incomplètes causent quand même des dégâts au ou à la joueur•euse et à son équipe si elle et le ou le joueur•euse sont en train de combattre un boss ensemble. Accumuler plusieurs buffs n'apporte aucun effet additionnel.
Calcul de l'effet Aucun
Exemples Aucun
Changements Aucun



Equipement[]

Mage weapon two hands message

Exemple de message reçu lorsque l'on équipe une arme de Mage alors que l'on porte une autre arme ou bouclier.

Les armes des Mages sont les seuls objets spécifiques à une classe qui se manient à deux mains. Elles utilisent à la fois l'emplacement de l'arme et celui du bouclier/main gauche. Equiper une arme de Mage deséquipera automatiquement le bouclier ou l'arme tenue en main gauche, ce qui signifie que vous ne pouvez pas utiliser une arme de main secondaire si vous avez équipé une arme de Mage. De la même manière, assigner une arme ou un bouclier à votre main secondaire déséquipera l'arme de Mage. Vous verrez alors apparaître un message indiquant : "(Nom de l'Arme de Mage) est une arme à deux mains."


Achievement-ultimate-mage2x

Obtenir tous les Équipements de Base de Mage confère aux joueur•euse•s le succès "Armé jusqu'aux Dents - Mage". Acheter toutes les pièces de la tenue de base du Mage revient à 1210 pièces d'or.

Les tenues complètes des événements mondiaux coûtent chacune de 310 à 320 pièces d'or.

Les tableaux ci-dessous montrent les pièces d'équipement pouvant être achetées dans la colonne des récompenses par les joueurs et joueuses qui ne les possèdent pas encore.

Nom

Apparence

Coût (Or)

Effet Description Notes
 
Bâton d'Apprenti
Weapon wizard 0
0 N'apporte aucun avantage. Un bâton d'entraînement. Équipement initial.
Bâton de Bois
Weapon wizard 1
30 Augmente l'INT de 3.

Augmente la PER de 1.

Un simple outil en bois taillé. Requiert le Bâton d'Apprenti.
Bâton Orné
Weapon wizard 2
50 Augmente l'INT de 6.

Augmente la PER de 2.

Concentre le pouvoir dans une pierre précieuse. Requiert le Bâton de Bois.
Bâton de Fer
Weapon wizard 3
80 Augmente l'INT de 9.

Augmente la PER de 3.

Recouvert de métal pour conduire la chaleur, le froid et la foudre. Requiert le Bâton Orné.
Bâton de Laiton
Weapon wizard 4
120 Augmente l'INT de 12.

Augmente la PER de 5.

Aussi puissant qu'il est lourd. Requiert le Bâton de Fer.
Bâton d'Archimage
Weapon wizard 5
160 Augmente l'INT de 15.

Augmente la PER de 7.

Aide à jeter les sorts les plus compliqués Requiert le Bâton de Laiton.
Bâton D'or
Weapon wizard 6
200 Augmente l'INT de 18.

Augmente la PER de 10.

Moulé à partir d'orichalque, l'or alchimique, puissant et rare. Requiert le Bâton d'Archimage.

Nom

Apparence

Coût (Or)

Effet Description Notes
 
Robe de Magicien
Broad armor wizard 1
30 Augmente l'INT de 2. La tenue de protection du mage.
Robe de Sorcier
Broad armor wizard 2
45 Augmente l'INT de 4. La tenue d'un faiseur de prodiges ambulant. Requiert la Robe de Magicien.
Robe des Mystères
Broad armor wizard 3
65 Augmente l'INT de 6. La marque de l'initiation aux secrets de l'élite. Requiert la Robe de Sorcier.
Robe d'Archimage
Broad armor wizard 4
90 Augmente l'INT de 9. Esprits et élémentaires s'inclinent devant elle. Requiert la Robe des Mystères.
Robe de Mage Royal
Broad armor wizard 5
120 Augmente l'INT de 12. Symbole du pouvoir derrière le trône. Requiert la Robe d'Archimage.

Nom

Apparence

Coût (Or)

Effet Description À savoir
 
Chapeau de Magicien
Head wizard 1
15 Augmente la PER de 2 points. Simple, confortable et à la mode.
Chapeau Pointu
Head wizard 2
25 Augmente la PER de 3 points. Le couvre-chef traditionnel des sorciers ambulants. Requiert le Chapeau de Magicien.
Chapeau d'Astrologue
Head wizard 3
40 Augmente la PER de 5 points. Orné des anneaux de Saturne. Requiert le Chapeau Pointu.
Chapeau d'Archimage
Head wizard 4
60 Augmente la PER de 7 points. Concentre l'esprit pour les incantations les plus intenses. Requiert le Chapeau d'Astrologue.
Chapeau de Mage Royal
Head wizard 5
80 Augmente la PER de 10 points. Affiche l'autorité sur le destin, la météo et les mages moins importants. Requiert le Chapeau d'Archimage.

Seasonalshop closed
Il n'y a actuellement pas de Grand Gala et la Boutique Saisonnière est fermée.

Equipement de Grand Gala[]

Ce tableau montre l'équipement spécial de tous les Grands Galas. L'équipement des Grands Galas précédents est disponible à la Boutique Saisonnière, qui est ouverte durant chaque Grand Gala.

Année/Grand Gala/Set d'Objets Arme Armure Tête Arme (main gauche) Accessoire
2019
Festival d'Automne
Mage Cyclope
Weapon special fall2019Mage
Bâton Borgne
Broad armor special fall2019Mage
Sarrau de Polyphème
Head special fall2019Mage
Masque Cyclope
2019
Fête de l'Eté
Mage Nénuphar
Weapon special summer2019Mage
Floraison Éclatante
Broad armor special summer2019Mage
Robe Florale
Head special summer2019Mage
Chapeau de Nénuphar
Shield special summer2019Mage
Gouttes d'Eau Pure
2019
Fête du Printemps
Mage Ambre
Weapon special spring2019Mage
Bâton du Ambre
Broad armor special spring2019Mage
Robe du Ambre
Head special spring2019Mage
Barre du Ambre
2018-2019
Fantaisie Hivernale
Mage Pyrotechnique
Weapon special winter2019Mage
Bâton du Dragon de Feu
Broad armor special winter2019Mage
Robe du Inspiration Brûlante
Head special winter2019Mage
Feu d'Artifice Enflammé
2018
Festival d'Automne
Mage Sucromancien
Weapon special fall2018Mage
Bâton du Délice
Broad armor special fall2018Mage
Habits de sucromancien
Head special fall2018Mage
Chapeau de sucromancien
2018
Fête de l'Eté
Mage poisson-lion
Weapon special summer2018Mage
Nageoire à rayon de pterois
Broad armor special summer2018Mage
Haubert en écailles de petrois
Head special summer2018Mage
Crête de pterois
2018
Fête du Printemps
Mage tulipe
Weapon special spring2018Mage
Baguette tulipe
Broad armor special spring2018Mage
Robe tulipe
Head special spring2018Mage
Heaume tulipe
2017-2018
Fantaisie Hivernale
Mage confetti
Weapon special winter2018Mage
Confetti de fêtes
Broad armor special winter2018Mage
Smoking brillant
Head special winter2018Mage
Haut-de-forme brillant
2017
Festival d'Automne
Mage de mascarade
Weapon special fall2017Mage
Bâton effrayant
Broad armor special fall2017Mage
Tunique de mascarade
Head special fall2017Mage
Heaume de mascarade
2017
Fête de l'Eté
Mage tourbillon
Weapon special summer2017Mage
Fouets tourbillon
Broad armor special summer2017Mage
Tunique tourbillon
Head special summer2017Mage
Chapeau tourbillon
2017
Fête du Printemps
Conjureur canin
Weapon special spring2017Mage
Bâton à rapporter magique
Broad armor special spring2017Mage
Robe de conjurateur canin
Head special spring2017Mage
Chapeau de conjurateur canin
HeadAccessory special spring2017Mage
Oreilles de chien turquoises
2016-2017
Fantaisie Hivernale
Mage Loup Blanc
Weapon special winter2017Mage
Bâton Cristallin du Loup Blanc
Broad armor special winter2017Mage
Armure Louveteuse
Head special winter2017Mage
Heaume du Loup Blanc
2016
Festival d'Automne
Sorcier Malicieux
Weapon special fall2016Mage
Orbe sinistre
Broad armor special fall2016Mage
Cape de Malice
Head special fall2016Mage
Capuche de Malice
2016
Fête de l'Eté
Mage Dauphin
Weapon special summer2016Mage
Bâton d'Écume
Broad armor special summer2016Mage
Queue de Dauphin
Head special summer2016Mage
Chapeau Évent
2016
Fête du Printemps
Grand matou
Weapon special spring2016Mage
Bâton des cloches
Broad armor special spring2016Mage
Robes de grand matou
Head special spring2016Mage
Chapeau de grand matou
HeadAccessory special spring2016Mage
Oreilles de chat jaunes
2015-2016
Fantaisie Hivernale
Sorcier Snowboardeur
Weapon special winter2016Mage
Snowboard Sorcier
Broad armor special winter2016Mage
Anorak de Snowboardeur
Head special winter2016Mage
Capuche de Snowboardeur
2015
Festival d'Automne
Sorcière Couturière
Weapon special fall2015Mage
Fil Enchanté
Broad armor special fall2015Mage
Robe Rapiécée
Head special fall2015Mage
Chapeau Rapiécé
2015
Fête de l'Eté
Devin de Gallion
Weapon special summer2015Mage
Bâton de Devin
Broad armor special summer2015Mage
Robe de Devin
Head special summer2015Mage
Foulard de Devin
Body special summer2015Mage
Boucle d'Or
2015
Fête du Printemps
Lapin de Magicien
Weapon special spring2015Mage
Baguette de Magicien
Broad armor special spring2015Mage
Costume Lapin de Magicien
Head special spring2015Mage
Chapeau de Mage
HeadAccessory special spring2015Mage
Oreilles de lapin bleues
2014-2015
Fantaisie Hivernale
Mage du Nord
Weapon special winter2015Mage
Bâton aux Couleurs Hivernales
Broad armor special winter2015Mage
Robe Boréale
Head special winter2015Mage
Chapeau d'Aurore
2014
Festival d'Automne
Sorcier ensorceleur
Magic broom
Balais Magique
Witchy wizard robes
Robe de Sorcier
Pointy hat
Chapeau pointu
2014
Fête de l'Eté
Sorcirène Emeraude
Weapon special summerMage
Récolteur de Varech
Broad armor special summerMage
Nageoire d'Emeraude
Head special summerMage
Chapeau enrubanné de Varech
Body special summerMage
Pélerine étincellante
2014
Fête du Printemps
Souris Magique
Weapon special springMage
Bâton de Fromage à Trous
Broad armor special springMage
Bure de Rodentia
Head special springMage
Chapeau en Fromage à Trous
HeadAccessory special springMage
Oreilles de souris bleues
2013-2014
Fantaisie Hivernale
Sucre d'Orge
Candycanestaff
Bâton de Sucre d'Orge
Candycanerobe
Robe Sucre d'Orge
Candycanehat
Chapeau Canne à Sucre