Habitica Wiki FR
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Habitica Wiki FR

Traduit de Gamifying Your Lists


Habitica est largement basé sur la ludification, ou gamification en anglais, c'est-à-dire le fait d’intégrer des tâches de la vie réelle dans le contexte d’un jeu pour les rendre plus engageantes, intéressantes et gratifiantes. Nommer vos Habitudes, tâches À Faire et Quotidiennes de façon créative, ludique, est un bon moyen de pimenter votre jeu.

Bien que Habitica ait une touche plutôt médiévale, on peut adapter son jeu à d’autres styles de RPG, incluant par exemple d’autres thèmes comme les zombies, le cyberpunk, le Seigneur des Anneaux, Harry Potter, la science-fiction et bien d’autres.

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Exemples d’habitudes[]

Voilà quelques habitudes qui pourraient être modifiées pour être plus ludiques. Elles décrivent précisement ce que l’on veut faire ou éviter, en français simple.


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Prendre les escaliers / l'ascenseur

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Manger des aliments malsains

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Eviter le café

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Travailler sur un projet créatif

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Renommer ces tâches dans un style RPG les rend plus engageantes et plus amusantes à cocher. On peut décrire l’activité réelle dans les « Notes » pour éviter toute confusion plus tard.


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Gravir la cime sans magie

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S'adonner à la mangeaille oileuse

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On n'entre pas si facilement en Starbucks!

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Perfectionne ton art

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Exemple de Quotidiennes[]

Voici quelques Quotidiennes qui pourraient également être ludifiées.


Planning quotidien

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Modération de forum

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Phrases d'affirmation de soi

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Consultation des emails

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Cette version RPG sonne bien mieux :


Examiner la carte

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Brandir le Marteau du Bannissement

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Chant de Victoire

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Se rendre au pigeonnier

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Ajouter des images personnalisées aux Tâches[]

Habitica supporte le Markdown, qui peut être utilisé pour insérer des images (et des emoji) dans le titre de toute Habitude, Quotidienne, tâche À Faire ou Récompense.

L'ajout d'un emoji dans le titre de la tâche ou dans les notes est tout aussi simple que l'utilisation des emoji partout ailleurs sur Habitica - utilisez le raccourci de l'emoji encadré de deux points :

Pour insérer une image, utilisez le code Markdown suivant :

Un exemple de Quotidienne semi-ludifiée, avec l’image d’une Hache de HabitRPG.

 ![texte alternatif](URLdeVotreImageIci "titre optionnel au passage du curseur")

Entrez l’URL complète de votre image, qui doit être hébergée quelque part sur le net. Le « titre optionnel » apparaîtra lorsque vous passerez votre curseur par-dessus l’image. (Le texte alternatif n’est pas affiché mais doit être rempli.) L’image peut être plus grosse qu’une ligne de texte, ce qui augmentera la taille de la boîte de tâche. Si vous souhaitez éviter cela, utilisez une image plus petite.

Vous pouvez utiliser vos propres images pour donner à vos tâches la saveur d’un thème ou fandom particulier. Une bonne façon de trouver des images appropriées est de chercher des « icônes » ou avatars : par exemple, une recherche « Game of Thrones icons » ou « icônes espace » vous proposera plein de petites images. Si vous souhaitez utiliser des images venant de votre ordinateur, une façon simple de leur donner une URL est de les déposer sur Dropbox.

Vous pouvez également utiliser des images d'Habitica ! Une façon simple de trouver des images du jeu pour vos tâches est de jeter un œil au wiki : par exemple, la page Équipement affiche toutes les armes et pièces d’armure du jeu, et la page Familiers tous les familiers disponibles. Faites un clic droit sur une image et sélectionnez « copier l’adresse de l’image » pour copier l’URL dans votre Presse-papiers. Vous pouvez ensuite la coller dans le code Markdown donné ci-dessus.

Avant d’utiliser des images pour décorer vos listes, il est conseillé de demander la permission à l’auteur•trice de l’image, même si ce sont des images libres de droit.

Quêtes légendaires[]

Êtes-vous en train d’écrire une dissertation ou d’accomplir les Douze Travaux d’Hercule ? À vous de décider. Cela ressemble à une dissertation.

Une autre façon de « déguiser » vos listes est de reproduire une quête de votre fiction préférée. Cette approche nécessitera quelques notes afin de vous rappeler les vraies tâches, puisqu’il y a peu de chances pour qu’elles collent parfaitement avec les termes de la quête. Mais si l’envie de chasser les horcruxes ou de ramener l’anneau unique en Mordor vous aide à terminer votre projet, pourquoi ne pas lui donner une petite touche de ‘’fantasy’’ ?

Tâches Hybrides Jeux Vidéo[]

Vous pouvez prendre des éléments de vos jeux préférés pour pimenter vos tâches. Avez-vous un sort ou un talent favori dans un jeu vidéo? Certaines mécaniques de jeu vous rappellent-elles des conséquences de la vraie vie? Par exemple, si vous êtes facilement distrait•e, subir des dégâts de chute (une mécanique de jeu courante) pourrait être une métaphore appropriée. Voici quelques exemples d'habitudes inspirés de l'univers de Warcraft :

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Mot de Pouvoir : Confiance en Soi

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Lancer le Sceau de Productivité

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Subir des Dégâts de Chute

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Noms de lieux ludifiés[]

Les noms des lieux dans lesquels vous accomplissez vos tâches peuvent être ludifiés.

Exemples dans un univers Médiéval-Fantastique[]

Maison : Camp de base, château, royaume, abri, baraques, fort

Chambre : Tente, chambre à coucher, quartiers, camp

Salle de bains/toilettes : Salle d'eau, pot de chambre, latrines

Cuisine/Salle à manger : Salle des gardes, grand-salle, feu de camp

Garage : Atelier, forge

Grenier : Ruines, archives, donjon, tour de garde

Cave : Oubliettes, catacombes, grotte, caverne, tombeau

Parc : Forêt, prairie, marais

Ville : Royaume, village, hameau, place

Travail : Forge, échoppe, taverne (cela dépend de votre type d'emploi)

Boutiques : Apothicaire (pharmacie), tailleur/couturière (magasin de vêtements) étable (garage automobile), cordonnier (magasin de chaussures), épicier (supermarché), auberge (hôtel)

Divers : Guérisseur (médecin), Guilde des Aventurier (groupe de soutien), voyant•e (kiosque à journaux), portail (transports publics), héler une diligence (prendre un taxi ou un bus), cour (réunion sociale), shérif/maison des gardes (police)

Noms qui restent les mêmes : Bibliothèque, musée, tribunal, prison

Exemples dans un univers Science-Fiction[]

Maison : Vaisseau/vaisseau spatial, résidence, baraque, biodôme

Chambre : Quartiers, cabine

Cuisine/Salle à Manger : Cantine, réfectoire, lounge

Garage : Hangar, dock, baie de chargement

Grenier : Pont supérieur

Cave : Ingénierie, laboratoire, salle des machines, cale

Parc : Monde-jardin, holoparc, laboratoire hydroponique, volière, atrium

Ville : Monde, station, base, avant-poste

Travail : Pont, salle des commandes, infirmerie

Boutiques : Acquisitions, réquisitions, quartier-maître, service des uniformes, réplicateur, terminal des rations

Divers : Infirmerie, laboratoire, archives, conseil judiciaire, promenade

Plus d’astuces[]

La Guilde "Library of Goals: Shared Lists" (lien direct) donne aussi quelques exemples, en anglais, d’habitudes, quotidiennes, tâches à faire et récompenses ludifiées.

La section sur les Habitudes à propos des Directionless Habits offre des suggestions pour décorer vos tâches qui pourraient aider à ludifier ces dernières.

Les Défis organisés dans la Taverne et les guildes sont une bonne source d'inspiration.

Plus d'exemples[]

Tâche Nom Ludifié Notes supplémentaires
Faire la vaisselle Occire le Serpent de l'Evier Chaque soir, le Serpent de l'Evier s'éveille pour dévorer les restes de la journée. Vous devez combattre ce monstre pour conserver le contrôle de la cuisine!
Sortir les poubelles Disposez de ceci! Parcourez votre camp de base et disposez des ordures qui pourraient attirer des monstres - et des mouches! personne n'aime les mouches.
Se brosser les dents Polissez ces crocs! Quoi de mieux pour montrer au monde entier que votre supériorité à la chasse que d'afficher une magnifique paire de crocs resplendissants? (Et puis cela évite la mauvaise haleine.)
Faire la lessive Faites vos offrandes à Charydbe Lancez vos nippes souillées dans le Tourbillon de Propreté et récupérez-les soigneusement débarrassées de leurs tâches!
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