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Voici un glossaire des termes utilisés communément sur Habitica. Pressez Ctrl+F ou ⌘+F pour en chercher un précis sur cette page. Cliquez sur un terme pour accéder à plus d'informations.

A[]

À Faire Tâches uniques.
Abonnement Un contrat où un paiement régulier à Habitica donne droit à des options additionnelles.
Acronymes Ce sont des abréviations de 3 lettres souvent utilisées à la Taverne ou dans la Cour. Exemples : NPC (PNJ, Personnage non-joueur), RNG (Générateur de nombre aléatoire ou Random Number Generator en anglais).
Attributs Peut référer aux attributs de personnage (force, intelligence, constitution, perception) ou aux attributs de tâches (physique, mental, social, autre). Votre choix de classe affecte vos attributs de personnage.
Avatar Il s'agit de votre représentation graphique dans le jeu, que vous pouvez voir dans le coin en haut à gauche de l'écran. Il peut aussi être appelé "personnage". Vous pouvez le personnaliser via l'onglet Utilisateur.

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B[]

Badges Icônes des Succès débloqués qui sont affichées dans votre onglet Caractéristiques & Succès.
Bingo Lorsque vous trouvez tous les types d'un familier ou d'une monture, ou tous les familiers ou montures d'une couleur. Par exemple, un "bingo dragon" correspond à la possession des familiers dragons de toutes les couleurs. On appelle "bingo triade" (ou triad bingo en anglais) le fait d'avoir fait éclore tous les familiers d'une espèce ou d'une couleur donnée, d'en avoir fait des montures puis d'avoir fait éclore à nouveau tous les familiers correspondants.
Boss Des ennemis puissants qui peuvent être combattus via le système de quêtes. Tous les membres d'une équipe participant à la quête combattent le boss ensemble.
Butin Trouvaille d'un œuf, d'une potion d'éclosion ou de nourriture.

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C[]

Classe La profession que vous choisissez dans le jeu. Vous pouvez être Guerrier, Mage, Guérisseur ou Voleur.
Clé du Chenil Remet à zéro l'inventaire de vos familiers, excepté vos familiers de quêtes, comme si vous ne les aviez jamais trouvés.
Combo Nombre de jours consécutifs où vous avez accompli l'une de vos Quotidiennes.
Compétences Des capacités qui sont basées sur votre classe et qui sont accessibles dans votre Boutique contre des Points de Mana. Elles vous donnent des bénéfices, pour vous et/ou votre équipe.
Constitution (CON) Un attribut de personnage qui influence votre résistance à la perte de points de vie.
Coup Critique Un Coup Critique augmente votre gain d'or et d'expérience de 50 %, plus 2 % supplémentaire par point de Force que vous possédez.
Cour Le Forum de Habitica (connue comme la Cour) est situé dans le wiki et permet aux membres de tenir des discussions sur toute une variété de sujets. Contrairement à la Taverne, qui ressemble à un chat sans sujets distincts, le forum est divisé en catégories spécifiques selon les thèmes abordés.
Cron Cron est un terme emprunté à Unix et indique un événement minuté, qui se répète. Habitica appelle Cron le processus qui se lance lorsque vous interagissez avec le jeu pour la première fois de la journée. Le jeu lance alors certaines actions comme rafraîchir les Quotidiennes, ajuster la valeur des Habitudes, régénérer les Points de Mana, calculer les dommages donnés et reçus durant les Quêtes et les objets trouvés lors des quêtes de collecte.

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D[]

Défi Sert à proposer des compétitions ou à stimuler une activité difficile. Vous pouvez lancer des défis pour votre équipe, votre guilde ou à la Taverne et utiliser des gemmes comme récompenses.
Dommages Le terme "dommages" (le terme "dégâts" est aussi être utilisé dans le même sens) réfère généralement à une perte de vos points de santé. Les dommages que vous infligez à une tâche (cocher une Quotidienne, par exemple) en augmentent la valeur - sa couleur passe de l'extrémité rouge du spectre à la bleue. Les dommages infligés à un Boss réduisent sa barre de santé (et donc sa vie) mais ne réduisent pas sa force. Il peut faire autant de dégâts à 1HP qu'à 100. Voir aussi Force.

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E[]

Échelon Un rang atteint par celles et ceux qui contribuent au site, que ce soit en développement, art, documentation ou toute autre amélioration.
Écurie Là où vos Familiers et vos Montures sont abrités. Vous pouvez y accéder par l'Inventaire.
Entête Section haute des pages du site, qui s'affiche au-dessus de votre liste de tâches si vous ne le cachez pas.
Équipes Les équipes sont des groupes de membres qui se rejoignent et surveillent leurs statistiques ensemble, se lancent dans des quêtes et des défis personnalisés et s'aident dans leur progression respective en partageant leur motivation et des sorts de groupe.
Étiquettes De courtes descriptions utilisées pour trier les tâches et récompenses.
Expérience Une mesure de vos succès à établir de bonnes habitudes. Accomplissez vos Quotidiennes, tâches À Faire et bonnes Habitudes pour bâtir votre expérience.

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F[]

Familiers Des compagnons que vous créez pour vous accompagner dans votre voyage. Consultez les Tableaux des Familiers Disponibles pour savoir quels sont les familiers que vous pouvez faire éclore.
Force (STR) Un attribut de personnage qui influence la valeur d'une tâche et sa couleur.

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G[]

Gemmes Achetées avec de la monnaie réelle et servant à acheter des objets au Marché de Habitica.
Griser Désactiver certains ou tous les jours de la semaine sur une Quotidienne, ou des tâches à long terme, pour s'exercer ou pour en faire des titres.
Groupes Un rassemblement de membres qui sont connectés par une certaine activité, un intérêt ou une fonction. Par exemple, les étudiants de lycée ou d'enseignement supérieur se rassemblent dans la guilde appelée The Scholars. Habitica propose deux types de groupes : les guildes et les équipes.
Guérisseur Une classe que vous pouvez choisir lorsque vous atteignez le niveau 10. Leurs attributs principaux sont la Constitution, puis l'Intelligence. Un Guérisseur peut se soigner lui-même ainsi que son équipe.
Guerrier Une classe que vous pouvez sélectionner lorsque vous atteignez le niveau 10. Ses attributs principaux et secondaires sont la Force et la Constitution. Un Guerrier possède un haut taux de survie et inflige beaucoup de dégâts.
Guildes Les Guildes sont des groupes qui permettent aux membres de Habitica de se rassembler autour d'intérêts similaires et de participer à des défis de groupe.

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H[]

Habitica Le monde dans lequel Habitica existe. Il y a de nombreux lieux à explorer et de nombreuses personnes à rencontrer !
Habiticien·ne Un nom pour les résidents d'Habitica.

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I[]

Intelligence (INT) Un attribut de personnage qui influence votre gain de points d'expérience lorsque vous accomplissez des tâches.
Inventaire Un endroit où stocker vos possessions, telles que vos œufs, familiers et vêtements.

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J[]

Jour Parfait Une mécanique qui augmente votre productivité : chaque tâche Quotidienne ou tâche À Faire datée du jour doit être cochée à la fin de la journée.

K[]

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L[]

Ludification Utiliser des mécaniques et des éléments de jeu pour aider les membres à résoudre des problèmes hors-jeu. Ces techniques jouent sur le désir naturel de gratification comme méthode de motivation.

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M[]

Mage Une classe que vous pouvez choisir lorsque vous atteignez le niveau 10. Leurs attributs principaux sont l'Intelligence, puis la Perception. Ils gagnent de l'expérience plus vite que les autres classes.
Mana (MP) Un pouvoir magique utilisé pour lancer des sorts qui affectent la valeur de vos tâches et le jeu, afin de vous aider à établir vos habitudes. La mana se régénère de 10 points chaque jour ou 10 % du maximum (selon ce qui vous redonne le plus de points), et vous regagnez 1 point ou 1 % par tâche À Faire accomplie.
Messagerie Fonction de communication proposée par Habitica. Des messageries sont présentes dans les équipes, guildes et à la Taverne. Une messagerie peut garder en mémoire 200 messages.
Montures Un familier qui a été nourri ou à qui l'on a donné une selle, le transformant ainsi en monture que vous pouvez chevaucher.

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N[]

Niveau Une mesure de vos progrès : lorsque vous avez gagné assez de points d'expérience, vous gagnez un niveau. Certaines fonctionnalités du jeu, comme les Compétences, requièrent un niveau minimum pour être débloquées.

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O[]

Or Devise propre au jeu, que vous gagnez en accomplissant des tâches et que vous pouvez dépenser dans la Boutique.
Orbe de Renaissance Réinitialise votre personnage au niveau 1, tout en maintenant vos tâches, quêtes et succès. C'est semblable à l'option Nouvelle Partie + que l'on peut trouver dans certains jeux vidéo.

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P[]

Paramètres Un onglet du jeu où vous pouvez changer l'heure du début de votre journée, le langage ou votre mot de passe. Vous avez aussi la possibilité de réinitialiser votre personnage, de restaurer ses valeurs ou de supprimer votre compte.
Parchemin de Quête Un objet spécial qui, une fois, "lu" vous enrôle vous et votre équipe dans une nouvelle quête.
Perception (PER) Un attribut de personnage qui influence votre gain d'or et la probabilité de découvrir des butins lorsque vous accomplissez des tâches.
Pièces Les pièces d'or et d'argent forment la monnaie du jeu, que vous gagnez en accomplissant des tâches et que vous pouvez dépenser dans la Boutique.
Pièces d'argent Devise propre au jeu que vous gagnez en accomplissant vos tâches À Faire, Quotidiennes et bonnes Habitudes. 100 pièces d'argent = 1 pièce d'or.
PNJ Abréviation pour Personnages Non-Joueurs. Dans Habitica, il s'agit de personnages fictifs contrôlés par l'ordinateur (ils ont l'apparence des meilleurs soutiens de la campagne Kickstarter).
Potion de Fortification Un objet qui peut être acheté avec des gemmes et qui vous permet de ramener toutes vos tâches à leur valeur de base (jaune), ce qui peut vous éviter une mort.

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Q[]

Quêtes Une fonction semblable aux défis mais prévue pour les équipes. Il existe deux types de quêtes, les quêtes de Boss et les quêtes de collecte. Les quêtes peuvent vous rapporter des pièces d'équipement et des œufs de familiers lorsqu'elles sont terminées.
Quotidiennes Tâches que vous devez accomplir quotidiennement ou certains jours de la semaine. Si vous ne le faites pas, vous perdrez des points de vie.

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R[]

Récompenses Des objets qui peuvent être achetés avec votre or. Les récompenses peuvent être des armes et armures ou des récompenses personnalisées.
Réinitialisation Nocturne L'heure à laquelle une journée se termine et une autre commence dans le monde de Habitica. L'heure par défaut est minuit dans votre fuseau horaire, d'après l'heure enregistrée sur votre machine. L'horloge fonctionne sur 24 heures.
Réinitialiser Un moyen de supprimer toutes les données de votre compte. Utilisez cette option avec précaution !
Restaurer Vous permet de restaurer vos points de santé, de mana, d'expérience et d'autres attributs de personnages en cas de bug qui aurait causé une mort ou des dommages inattendus.

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S[]

Santé Une mesure de vos succès à établir de bonnes habitudes. Oubliez vos Quotidiennes et tâches À Faire ou cédez à de mauvaises Habitudes et vous perdrez des points de santé.
Score Dans Habitica, il n'existe pas de score réel qui vous permette de juger de vos progrès. Vous pouvez gagner des niveaux et devenir plus "fort·e" ou mesurer vos progrès selon l’accomplissement de vos tâches ou d'autres statistiques.
Succès Ce sont des récompenses spéciales que vous gagnez grâce à certaines de vos actions ou activités, comme contribuer à Habitica, terminer une quête ou maintenir un combo pendant 21 jours.
Suivi des Habitudes Établir de nouvelles bonnes habitudes et en vaincre de mauvaises par un processus d'auto-responsabilisation. Habitica combine le suivi d'habitudes avec la ludification pour vous aider à gérer vos tâches.

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T[]

Tâches Un terme général qui englobe les Habitudes, Quotidiennes et tâches À Faire, et parfois les Récompenses.
Taverne Un endroit où se reposer et discuter. Les Quotidiennes ne vous blesseront pas tant que vous vous y reposez.

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U[]

Utilisateur Une page qui vous permet de changer votre avatar, de vérifier vos caractéristiques et d'éditer votre profil.
UUID Un code unique d'identification pour chaque membre de Habitica. Ne doit pas être confondu avec le Nom Public.

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V[]

Voleur Une classe que vous pouvez sélectionner lorsque vous atteignez le niveau 10. Vous avez plus de chances de trouver de l'or et des butins. Les attributs principaux et secondaires sont la Perception et la Force.

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W[]

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X[]

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Y[]

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Z[]

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Encore plus ?[]

Pour plus d'informations et d'autres termes qui ne sont pas mentionnés ici, voyez la page Index.

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