Voici un glossaire des termes utilisés communément sur Habitica. Pressez Ctrl+F ou ⌘+F pour en chercher un précis sur cette page. Cliquez sur un terme pour accéder à plus d'informations.
Ce sont des abréviations de 3 lettres souvent utilisées à la Taverne ou dans la Cour. Exemples : NPC (PNJ, Personnage non-joueur), RNG (Générateur de nombre aléatoire ou Random Number Generator en anglais).
Peut référer aux attributs de personnage (force, intelligence, constitution, perception) ou aux attributs de tâches (physique, mental, social, autre). Votre choix de classe affecte vos attributs de personnage.
Il s'agit de votre représentation graphique dans le jeu, que vous pouvez voir dans le coin en haut à gauche de l'écran. Il peut aussi être appelé "personnage". Vous pouvez le personnaliser via l'onglet Utilisateur.
Lorsque vous trouvez tous les types d'un familier ou d'une monture, ou tous les familiers ou montures d'une couleur. Par exemple, un "bingo dragon" correspond à la possession des familiers dragons de toutes les couleurs. On appelle "bingo triade" (ou triad bingo en anglais) le fait d'avoir fait éclore tous les familiers d'une espèce ou d'une couleur donnée, d'en avoir fait des montures puis d'avoir fait éclore à nouveau tous les familiers correspondants.
Des ennemis puissants qui peuvent être combattus via le système de quêtes. Tous les membres d'une équipe participant à la quête combattent le boss ensemble.
Des capacités qui sont basées sur votre classe et qui sont accessibles dans votre Boutique contre des Points de Mana. Elles vous donnent des bénéfices, pour vous et/ou votre équipe.
Le Forum de Habitica (connue comme la Cour) est situé dans le wiki et permet aux membres de tenir des discussions sur toute une variété de sujets. Contrairement à la Taverne, qui ressemble à un chat sans sujets distincts, le forum est divisé en catégories spécifiques selon les thèmes abordés.
Cron est un terme emprunté à Unix et indique un événement minuté, qui se répète. Habitica appelle Cron le processus qui se lance lorsque vous interagissez avec le jeu pour la première fois de la journée. Le jeu lance alors certaines actions comme rafraîchir les Quotidiennes, ajuster la valeur des Habitudes, régénérer les Points de Mana, calculer les dommages donnés et reçus durant les Quêtes et les objets trouvés lors des quêtes de collecte.
Sert à proposer des compétitions ou à stimuler une activité difficile. Vous pouvez lancer des défis pour votre équipe, votre guilde ou à la Taverne et utiliser des gemmes comme récompenses.
Le terme "dommages" (le terme "dégâts" est aussi être utilisé dans le même sens) réfère généralement à une perte de vos points de santé. Les dommages que vous infligez à une tâche (cocher une Quotidienne, par exemple) en augmentent la valeur - sa couleur passe de l'extrémité rouge du spectre à la bleue. Les dommages infligés à un Boss réduisent sa barre de santé (et donc sa vie) mais ne réduisent pas sa force. Il peut faire autant de dégâts à 1HP qu'à 100. Voir aussi Force.
Les équipes sont des groupes de membres qui se rejoignent et surveillent leurs statistiques ensemble, se lancent dans des quêtes et des défis personnalisés et s'aident dans leur progression respective en partageant leur motivation et des sorts de groupe.
Des compagnons que vous créez pour vous accompagner dans votre voyage. Consultez les Tableaux des Familiers Disponibles pour savoir quels sont les familiers que vous pouvez faire éclore.
Désactiver certains ou tous les jours de la semaine sur une Quotidienne, ou des tâches à long terme, pour s'exercer ou pour en faire des titres.
Groupes
Un rassemblement de membres qui sont connectés par une certaine activité, un intérêt ou une fonction. Par exemple, les étudiants de lycée ou d'enseignement supérieur se rassemblent dans la guilde appelée The Scholars. Habitica propose deux types de groupes : les guildes et les équipes.
Une classe que vous pouvez choisir lorsque vous atteignez le niveau 10. Leurs attributs principaux sont la Constitution, puis l'Intelligence. Un Guérisseur peut se soigner lui-même ainsi que son équipe.
Une classe que vous pouvez sélectionner lorsque vous atteignez le niveau 10. Ses attributs principaux et secondaires sont la Force et la Constitution. Un Guerrier possède un haut taux de survie et inflige beaucoup de dégâts.
Les Guildes sont des groupes qui permettent aux membres de Habitica de se rassembler autour d'intérêts similaires et de participer à des défis de groupe.
Utiliser des mécaniques et des éléments de jeu pour aider les membres à résoudre des problèmes hors-jeu. Ces techniques jouent sur le désir naturel de gratification comme méthode de motivation.
Une classe que vous pouvez choisir lorsque vous atteignez le niveau 10. Leurs attributs principaux sont l'Intelligence, puis la Perception. Ils gagnent de l'expérience plus vite que les autres classes.
Un pouvoir magique utilisé pour lancer des sorts qui affectent la valeur de vos tâches et le jeu, afin de vous aider à établir vos habitudes. La mana se régénère de 10 points chaque jour ou 10 % du maximum (selon ce qui vous redonne le plus de points), et vous regagnez 1 point ou 1 % par tâche À Faire accomplie.
Fonction de communication proposée par Habitica. Des messageries sont présentes dans les équipes, guildes et à la Taverne. Une messagerie peut garder en mémoire 200 messages.
Une mesure de vos progrès : lorsque vous avez gagné assez de points d'expérience, vous gagnez un niveau. Certaines fonctionnalités du jeu, comme les Compétences, requièrent un niveau minimum pour être débloquées.
Réinitialise votre personnage au niveau 1, tout en maintenant vos tâches, quêtes et succès. C'est semblable à l'option Nouvelle Partie + que l'on peut trouver dans certains jeux vidéo.
Un onglet du jeu où vous pouvez changer l'heure du début de votre journée, le langage ou votre mot de passe. Vous avez aussi la possibilité de réinitialiser votre personnage, de restaurer ses valeurs ou de supprimer votre compte.
Abréviation pour Personnages Non-Joueurs. Dans Habitica, il s'agit de personnages fictifs contrôlés par l'ordinateur (ils ont l'apparence des meilleurs soutiens de la campagne Kickstarter).
Un objet qui peut être acheté avec des gemmes et qui vous permet de ramener toutes vos tâches à leur valeur de base (jaune), ce qui peut vous éviter une mort.
Une fonction semblable aux défis mais prévue pour les équipes. Il existe deux types de quêtes, les quêtes de Boss et les quêtes de collecte. Les quêtes peuvent vous rapporter des pièces d'équipement et des œufs de familiers lorsqu'elles sont terminées.
L'heure à laquelle une journée se termine et une autre commence dans le monde de Habitica. L'heure par défaut est minuit dans votre fuseau horaire, d'après l'heure enregistrée sur votre machine. L'horloge fonctionne sur 24 heures.
Vous permet de restaurer vos points de santé, de mana, d'expérience et d'autres attributs de personnages en cas de bug qui aurait causé une mort ou des dommages inattendus.
Une mesure de vos succès à établir de bonnes habitudes. Oubliez vos Quotidiennes et tâches À Faire ou cédez à de mauvaises Habitudes et vous perdrez des points de santé.
Score
Dans Habitica, il n'existe pas de score réel qui vous permette de juger de vos progrès. Vous pouvez gagner des niveaux et devenir plus "fort·e" ou mesurer vos progrès selon l’accomplissement de vos tâches ou d'autres statistiques.
Ce sont des récompenses spéciales que vous gagnez grâce à certaines de vos actions ou activités, comme contribuer à Habitica, terminer une quête ou maintenir un combo pendant 21 jours.
Établir de nouvelles bonnes habitudes et en vaincre de mauvaises par un processus d'auto-responsabilisation. Habitica combine le suivi d'habitudes avec la ludification pour vous aider à gérer vos tâches.
Une classe que vous pouvez sélectionner lorsque vous atteignez le niveau 10. Vous avez plus de chances de trouver de l'or et des butins. Les attributs principaux et secondaires sont la Perception et la Force.
Il n'est pas garanti que le contenu soit identique à son équivalent anglais. Les informations peuvent ne pas être à jour du fait des délais de la traduction. Cette page peut renvoyer vers du contenu qui n'a pas encore été créé ou traduit, ou qui n'existe plus dans le jeu. Si vous voulez participer à la traduction, rendez-vous sur The Keep.