Traduit de Sample Custom Rewards

La fonctionnalité de récompenses personnalisées vous permet d'ajouter des achats personnels et personnalisés à la liste des récompenses. Cette page contient quelques exemples des récompenses personnalisées pour vous aider à trouver les vôtres.

Types de récompenses courantes[modifier | modifier le wikicode]

Loisirs (travail)[modifier | modifier le wikicode]

5 Gold.svg
Surfer sur internet


5 Gold.svg
Lecture détente


3 Gold.svg
Appeler un ami/un proche


10 Gold.svg
Regarder un film


Alimentation (régime/fitness)[modifier | modifier le wikicode]

5 Gold.svg
Cookie


15 Gold.svg
Part de gâteau


9 Gold.svg
Verre de soda


8 Gold.svg
Crème glacée


15 Gold.svg
Hamburger/Pizza


Repos (sport/journée chargée)[modifier | modifier le wikicode]

8 Gold.svg
S'allonger


7 Gold.svg
Écouter de la musique tranquillement


3 Gold.svg
Lire un livre


2 Gold.svg
Faire une promenade


15 Gold.svg
Sauter une quotidienne


Jeux (éviter la procrastination)[modifier | modifier le wikicode]

5 Gold.svg
30 minutes de volley-ball


15 Gold.svg
1h de jeu vidéo


Récompenses basées sur le temps ou l'argent[modifier | modifier le wikicode]

Certaines récompenses ne sont qu'une étape de plus pour organiser votre vie. Vous pouvez passer du temps à faire quelque chose qui vous plaît, mais quand même vous limiter à juste ce temps-là. Cela vous donnera plus de place sur un agenda chargé pour faire preuve de productivité. Les finances peuvent s'avérer être une autre charge, et vous définir des défis en argent virtuel avant de dépenser votre véritable argent pour quelque chose de cher peut s'avérer très utile. Voici quelques exemples.

Récompenses basées sur le temps[modifier | modifier le wikicode]

5 Gold.svg
30 minutes de télé


3 Gold.svg
20 minutes de sieste


10 Gold.svg
1 heure de lecture détente


1 Gold.svg
10 minutes de break


Récompenses basées sur l'argent[modifier | modifier le wikicode]

Elles peuvent être basées sur le tarif pour un montant fixe :

50 Gold.svg
Montre à 25€


100 Gold.svg
Dîner à 50€


Pour une approche plus nuancée, vous pouvez vous imposer une limite de dépenses par rapport à un budget, et cliquer la récompense plusieurs fois, jusqu'à la limite spécifiée. Dans le nom de la récompense, indiquez votre limite (voir les exemples ci-dessous). Vous pourriez par exemple définir une limite à 3x pour acheter un nouvel écran d'ordinateur, ou 5x pour des choses moins importantes comme les loisirs, et vous imposer de ne payer cette récompense qu'autant de fois que la limite le définit.

300 Gold.svg
Nouvel écran, par 100€ (3x)


50 Gold.svg
Film Blu-ray, par 15€ (5x)


Une fois que vous avez atteint un but ou une étape important (par exemple, un combo de 21 jours sur une quotidienne), vous pourriez alors dépenser 100 pièces d'or pour cliquer deux fois sur la récompense Blu-ray, et ainsi vous permettre de dépenser jusqu'à 30€ en films Blu-ray. Comme vous avez défini votre plafond de dépense à 5 fois, cela irait contre votre propre limite de vous récompenser plus de 5 fois. De cette manière, vous pouvez limiter vos dépenses à 250 pièces d'or et 75€ de disques Blu-ray. Cette méthode vous donne de la flexibilité dans vos récompenses tout en vous évitant de flamber.

Si vous appréciez quelque chose et l'achetez souvent, vous pourriez utiliser les récompenses personnalisées pour surveiller cette habitude. Une idée est d'acheter en lot, et de faire une récompense pour ouvrir un élément du lot. De cette façon, vous économisez, mais vous prenez le temps d'apprécier ! L'équilibre est important avec ce type de récompense. Il faut arriver à un coût atteignable, mais pas trop simple non plus. vous pouvez par exemple définir ce montant en fonction de vos revenus Habitica réalisés en 7 jours. Si vous prenez de bonnes habitudes et validez beaucoup de quotidiennes, vous pouvez atteindre le prix en 3 jours. Et vous pouvez aussi définir une limite pour ne pas ouvrir/acheter trop d'un coup.

Par exemple, si vous mangez beaucoup de barres sucrées ou protéinées, vous pourriez créer ce type de récompense pour éviter d'en abuser. Cette habitude aiderait à économiser de l'argent et vous éviterait d'en manger toute la journée ! Un autre exemple : si vous aimez les jeux de cartes à collectionner, vous pourriez acheter une boite complète (comprenant plusieurs paquets de cartes) et utiliser cette récompense pour vous motiver à ne pas ouvrir tous les paquets d'un coup.

500 Gold.svg
Ouvrir un paquet


ou

500 Gold.svg
Ouvrir un paquet (3x)


De façon alternative, les objets à gros budget peuvent servir de but à long terme, avec des points d'étapes au fur et à mesure que vous progressez vers la récompense ultime. Dans le cas précédent d'acheter un nouvel écran d'ordinateur, vous pourriez récupérer la récompense dans Habitica avec 3 étapes de 300 pièces d'or chacune, plutôt que d'attendre d'avoir à payer 900 pièces d'or d'un seul coup plus tard. De cette manière, vous voyez de façon plus tangible la progression vers votre but final puisque vous vous récompensez à chaque fois que vous mettez 100€ de côté. Cela peut aussi servir de plafond d'achat, comme dans l'exemple des Blu-ray, pour que vous ne dépensiez pas plus de 300€ dans un nouvel écran.

Acheter des gemmes[modifier | modifier le wikicode]

Les abonnés peuvent acheter des gemmes avec de l'Or. Néanmoins, si vous ne souhaitez pas vous inscrire, mais quand même dépenser de l'argent et en faire une plus grande récompense, vous pouvez créer une récompense.

400 Gold.svg
Acheter des gemmes


Alternatives gratuites[modifier | modifier le wikicode]

Les récompenses n'ont pas besoin d'être chères. Même une simple tasse de café peut faire une bonne récompense. Pour autant, si votre budget est serré, vous pouvez imaginer faire des récompenses pour "acheter" ou "louer" des objets que vous auriez eu gratuitement sans cela. Par exemple :

  • Emprunter un livre ou un DVD à la bibliothèque.
  • Écouter un podcast.
  • Regarder une série/un film à la télé.
  • Télécharger un ebook gratuit. (Les vendeurs d'ebook ont souvent des offres d'ebook gratuits régulièrement renouvelés sur leur sites, et certains sites comme le projet Gutenberg vous laisse légalement télécharger gratuitement des ebook du domaine public.)
  • Réaliser un moka ou un smoothie fait maison.
  • Aller au musée ou au zoo lors des journées portes ouvertes, ou n'importe quel endroit intéressant qui n'a pas de tarif d'entrée (le parc, la plage, etc).

Les récompenses basées sur le temps (ci-dessus) sont une autre source d'idée pour des récompenses qui ne demandent pas d'argent.

Récompenses personnalisées liées au gameplay d'Habitica[modifier | modifier le wikicode]

Récompenses in-game personnalisée[modifier | modifier le wikicode]

Si vous trouvez plus d'intérêt dans les récompenses à l'intérieur du jeu, mais que vous n'en avez plus aucune à acheter, il y a différentes façons de créer les vôtres.

Expérience bonus[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez aussi vous récompenser en payant pour avoir un peu plus d'expérience pour la journée.

100 Gold.svg
Expérience bonus !


Habit positive white.svg

Expérience bonus !

Streak icon.svg
+0


Habit negative gray.svg


D'abord, payez le prix que vous avez défini. Puis, pour le reste de la journée, dès que vous réalisez une bonne habitude ou que vous validez une quotidienne ou une tâche, validez l'habitude Expérience bonus ! ensuite. (Faites attention à fixer un prix correct pour cette récompense, faute de quoi l'or gagné avec cette habitude pourrait vous rapporter plus que le prix de la récompense. Vous pouvez aussi utiliser Corriger les valeurs du personnage plutôt qu'une Habitude pour ne vous attribuer que de l'expérience.)

Quotidiennes ratées[modifier | modifier le wikicode]

Si vous avez des tâches liées à un horaire ou des tâches avec un délai, comme "A été se coucher tôt hier soir" ou "Sortir du lit avant 8 heures du matin", cette récompense vous permet d'obtenir un jour parfait, moyennant un prix. Une autre façon de voir cette récompense, c'est en considérant qu'elle vous permet d'obtenir un jour de repos (plutôt que de vous reposer à l'auberge gratuitement). (Afin d'éviter les abus, vous pouvez ajouter une note : "Limité à 1x par jour".)

50 Gold.svg
cocher une quotidienne ratée


Faire éclore et nourrir les familiers[modifier | modifier le wikicode]

Beaucoup de personnes trouvent que collectionner les familiers et les montures est l'un des éléments les plus motivants d'Habitica. Mais utiliser chaque œuf, chaque potion et chaque nourriture dès que vous en trouvez peut provoquer une certaine lassitude, tout comme manquer régulièrement de votre principale source de motivation. Avec ces récompenses, vous pouvez allonger la durée de vie du succès Maître des bêtes et rendre un peu plus festif l’éclosion d'un nouveau familier ou l’entraînement d'une nouvelle monture.

5 Gold.svg
Éclore un familier


1 Gold.svg
Nourrir un familier


Puits à souhaits[modifier | modifier le wikicode]

Le puits à souhaits est un siphon pour l'or des personnes qui y cherchent un intérêt supplémentaire ou qui veulent plus de butin et n'atteignent généralement pas leur quota quotidien.

25 Gold.svg
Puits à souhaits


Avec cette récompense, vous pouvez lancer de l'or dans le puits à souhaits, et valider l'habitude suivante pour espérer récupérer du butin.


Habit positive white.svg

Puits à souhaits

Streak icon.svg
+0


Habit negative gray.svg


Si vous ne souhaitez pas gagner d'expérience ni d'or lorsque vous faites un souhait, vous pouvez créer une quotidienne ou une tâche à faire plutôt qu'une habitude, et la décocher juste après l'avoir cochée. L'or, l'expérience et le mana gagné seront alors effacés, mais si un butin a été reçu, il sera conservé.


Puits à souhaits

Streak icon.svg
0




Les quotidiennes se prêtent plus à ça car elles peuvent être décochées sans effort (en considérant que vous visualisez l'onglet 'Tous'. Décocher un tâche à faire validée nécessite de cliquer sur l'onglet "Accomplies" et trouver la tâche du puits à souhait.

Si vous cochez, décochez, puis recochez une tâche ou une quotidienne sans cliquer sur une récompense ou une autre tâche avant, vous recevrez le même butin à chaque fois (si vous avez bien eu un butin la première fois). Pour éviter cela, utilisez toujours une récompense, même si c'est pour un montant symbolique, comme 1 pièce d'argent.

Rendre les récompenses du jeu plus importantes[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez aussi ajouter une récompense pour rendre des récompenses du jeu plus chères, pour rendre le prix d'un récompense existante moins anodin. Si vous avez une Perception élevée ou si vous êtes en équipe avec un Voleur, 25 pièces d'or pour une Potion de santé peut sembler trop facile et rendre la crainte des tâches non réalisées moins forte. Vous ne pouvez pas changer le prix de la potion de soins, mais vous pouvez ajouter une taxe.

100 Gold.svg
Taxe pour la potion de soin


Pénalités personnalisées[modifier | modifier le wikicode]

Une autre façon d'utiliser les récompenses personnalisées est d'en faire une pénalité additionnelle pour les mauvaises habitudes, les quotidiennes manquées ou les tâches en retard. Si vous êtes motivé-e par la punition, prendre en compte une taxe supplémentaire en pièce d'or en plus des dégâts reçus pourraient vous rendre moins enclin-e à laisser traîner une mauvaise habitude.


Se réveiller tard

Streak icon.svg
0




30 Gold.svg
Se réveiller tard


Créer une banque[modifier | modifier le wikicode]

Si vous économisez pour une récompense ayant un prix élevé, vous pouvez utiliser la colonne des récompenses pour mettre en place un compte en banque pour ne pas être tenté-e de dépenser votre or dans d'autres récompenses.

10 Gold.svg
Dépôt à la banque, Solde: 140 PO


Pour déposer de l'argent sur votre compte en banque, cliquez sur la récompense "Dépôt à la banque", puis modifiez sa description pour garder trace de votre solde actuel. Pour retirer de l'argent, utilisez la fonction Corriger les valeurs du personnage, et rajoutez à votre compte de pièces d'or le montant de votre solde. Modifiez enfin la description de votre récompense pour imputer votre retrait.

Assurance vie : Vous pouvez utiliser cette idée pour garder de l'or de côté. Puis, en cas de mort accidentelle, l'outil Corriger les valeurs du personnage peut être utilisé pour remettre cet or à disposition.

Compte épargne : Vous pouvez utiliser ce compte pour payer au fur et à mesure, par petites sommes, un montant élevé. Dans ce cas supprimez simplement la récompense une fois que vous avez atteint le montant désiré pour obtenir l'objet de la récompense.

Événements du jeu : C'est aussi une bonne manière d'économiser pour un Grand Gala à venir. lorsque l’événement se déclenche, utilisez l'outil Corriger les valeurs du personnage (dans le menu des paramètres) pour récupérer l'or économisé et le dépenser dans l'équipement de fête.

Récompenses et objectifs à long terme[modifier | modifier le wikicode]

Comme le rappelle l'Habiticienne LizLavenza, Les habitudes, quotidiennes, tâches à faire et récompenses peuvent toutes être utilisées conjointement pour obtenir des récompenses bien réelles. Les habitudes, quotidiennes et tâches à faire sont les éléments de base qui peuvent être suivis et mesurés afin de construire et atteindre des objectifs à long terme. L'or obtenu en réalisant les tâches est utilisé comme récompense pour adhérer à ce processus. En se concentrant sur le processus, le jeu donne des récompenses immédiates pour les différentes étapes qui conduisent à des bénéfices futurs.

Exemple 1[modifier | modifier le wikicode]

Objectif à long terme : Obtenir une note excellente à un examen de langue étrangère

Exemple de tâches :

Utiliser des cartes mémoire

Streak icon.svg
0




Écouter la radio étrangère

Streak icon.svg
0




Devoir à la maison 1

Streak icon.svg
0




Devoir à la maison 2

Streak icon.svg
0




Récompense dans le jeu (pour avoir complété les tâches):

15 Gold.svg
Acheter un nouvel équipement


Récompense en dehors du jeu (pour avoir atteint le but à long terme) : Acheter un nouveau livre


Exemple 2[modifier | modifier le wikicode]

Objectif à long terme : perdre 5kg

Exemples de tâches:

Petit déjeuner sain

Streak icon.svg
0




Se peser sur la balance

Streak icon.svg
0




Se promener

Streak icon.svg
0




Faire de l'exercice

Streak icon.svg
0




Tenir le plan nutritionnel

Streak icon.svg
0




Récompenses dans le jeu:

15 Gold.svg
Nourrir un familier


20 Gold.svg
Entraîner une monture


Récompense en dehors du jeu : Acheter une nouvelle robe

Astuces pour définir des récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Pourquoi définir des récompenses personnelles ?[modifier | modifier le wikicode]

La colonne des Récompenses

Vous ne verrez pas immédiatement l'intérêt de créer vos propres récompenses, mais le fait de choisir et personnaliser ces récompenses peut vous donner un plus grand sentiment de satisfaction. Avec Habitica, vous pouvez contempler rétrospectivement toutes les tâches que vous avez accomplies pour obtenir ces récompenses, et vous encourager à en trouver de nouvelles, pour vous donner plus de raisons de compléter d'autres tâches et chercher à obtenir quelque chose qui aura été créé spécialement pour vous.

A un niveau professionnel, les récompenses les plus gratifiantes reposent sur l'accomplissement des tâches que vous aimez réaliser, pas dans ce que vous cherchez à obtenir. En d'autres mots, les récompenses intrinsèques peuvent s'avérer plus efficaces que les récompenses extrinsèques. Regardez ce TED talk pour en découvrir plus.

Définir les prix[modifier | modifier le wikicode]

C'est à vous de définir un prix correct (cher mais atteignable) ; et si par exemple la récompense doit ou non être achetée par Potion de santé, ou par session de régénération (si plusieurs potions sont achetées en même temps).

Les prix définis pour les récompenses ci-dessus peuvent s'avérer adaptés pour quelqu'un qui gagne 20 à 30 or par jour. Si vous venez de démarrer, vos récompenses devraient probablement être moins chères. Si vous êtes un Voleur de haut-niveau qui gagne 5 pièces d'or à chaque tâche avec de grands combo, elles devraient probablement être plus onéreuses.

Estimez la quantité d'or que vous gagnez dans une bonne journée, et décidez à quelle fréquence vous voulez obtenir vos récompenses. (si vous utilisez à la fois de petites récompenses régulières et une grande récompense sur le long terme, assurez vous de pouvoir payer les deux !)

Il n'y a ni minimum, ni maximum pour les prix des récompenses personnalisées. Vous pouvez les mettre aussi bas ou aussi élevé que vous le souhaitez. Par exemple, 1 pièce d'argent est égale à 0,01 pièce d'or, ce qui peut être utile pour l'exemple ci-dessus du puits à souhaits, mais vous pouvez mettre un autre montant si vous le voulez. Pour d'autres récompenses, vous pouvez utiliser des prix gigantesques comme 10 millions ou plus.

Une question d'équilibre[modifier | modifier le wikicode]

Ne faire que travailler sans s'amuser n'est ni sain ni fun. Vous récompenser est une part nécessaire pour maintenir votre productivité ; pour autant, il faut que vous ressentiez ces récompenses comme "méritées". Trouver ce juste milieu est important.

Les récompenses peuvent être utilisées de façon positives ou négatives ! Vous pouvez vous faire plaisir pour avoir accompli certaines tâches, ou vous pouvez vous décourager de faire certaines choses en vous faisant dépenser de l'or pour ça.

Pour vous éviter d'abuser, vous pouvez vous imposer une limite quotidienne (seulement un cookie par jour !) ou avoir une seconde récompense pour le même objet mais avec un prix plus élevé (peu cher pour la première demi-heure de télé, mais très cher pour une heure complète).

Récompenses préparées[modifier | modifier le wikicode]

Certaines récompenses demandent de la préparation et de la planification, qui peuvent faire partie de vos listes. D'autres récompenses sont plus chères, mais deviennent plus significatives avec un prix élevé. Vous pouvez décider que la somme à payer doit refléter la quantité de travail pour obtenir la récompense au final.

  • Prendre un chien
  • Acheter ma première voiture
  • Partir en vacances
  • Acheter un ordinateur/une console de jeu
  • Télécharger une application pour mon iPad

Quand profiter des récompenses[modifier | modifier le wikicode]

C'est à vous de décider quand utiliser vos récompenses, et vous pouvez planifier quand les recevoir par rapport à la réalisation d'une tâche. Par exemple, si vous cuisez un gâteau pendant que vous faites de l'exercice, le gâteau sera prêt quand vous aurez fini. Vous aurez reçu la récompense immédiatement après avoir fini la tâche.

Ou alors, vous pouvez profiter de votre récompense pendant que vous réalisez votre tâche. Regarder la télévision ou écouter un audiobook tout en pliant le linge peut rendre la tâche plus facile à accomplir.

Ajouter des récompenses à cette page[modifier | modifier le wikicode]

Si vous souhaitez ajouter des récompenses à cette page, lisez d'abord les instructions sur la page de Discussion.

Voir également[modifier | modifier le wikicode]

Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA.