Habitica Wiki FR
Habitica Wiki FR
Habitica Wiki FR

Traduit de Difficulty


La Difficulté détermine la difficulté dans la vie réelle d'une habitude , d'une tâche quotidienne , ou d'une tâche à faire . Il existe trois catégories de difficulté (facile, moyen et difficile). Ces différents niveaux de difficulté permettent de mettre un facteur de multiplication sur le nombre de point qu'apporte la tâche si elle est complété. Habitica vous recommande d'utiliser cette option avec parcimonie, car les joueurs doivent compter sur leurs algorithmes d'ajustement de valeur organiques.

Cependant, Habitica admet que certaines tâches sont plus difficiles que d'autres. Par exemple, le fait de repeindre toute votre maison est plus difficile que de vous brossez les dents. Les utilisateurs et utilisatrices pourraient alors vouloir étiqueter les choses avec une difficulté parce qu'ils estiment que certaines tâches doivent être récompensés d'avantage (si complété) ou punis d'avantage (si pas terminé).

Régler la difficulté[]

La difficulté se règle dans la rubrique "Options avancées"  lorsque vous modifiez une tâche. Les utilisateurs peuvent faire dérouler la rubrique "Options avancées" en cliquant dessus.

Toto

Facile[]

Toutes les tâches nouvellement créées, par défaut, commencent sur le réglage facile, et pour la plupart des tâches ce sera très bien. Toutefois, si un joueur a le sentiment que la tâche est plus difficile que d'habitude ou va prendre plus d'effort, il peut ajuster manuellement la difficulté via l'un des autres choix disponible. Les tâches simples récompensent le joueur à un taux de 1.

Trivial[]

Les tâches triviales donnent des récompenses ou causent des dommages à un ratio de 0.1. Par exemple, une tâche à faire marquée trivial donnera un dixième de la quantité de récompenses que vous auriez reçu si elle avait été marquée facile. Les tâches triviales sont parfaites pour de longues listes de vérification et pour les tâches qui sont censées surtout être des rappels.

Le ou la joueur•euse perd moins de Points de Santé en manquant des Quotidiennes ou en marquant de mauvaises Habitudes triviales.

Si le joueur est dans une quête de boss et n'accompli pas une Quotidienne dont la difficulté est triviale, le boss causera un dixième des dommages qu'il aurait causé à l'équipe si la difficulté de la tâche avait été fixée à facile, moyenne ou difficile.

Moyen et Difficile[]

Les tâches ayant l'indicateur "Moyen" récompense au taux de 1,5. Les tâches "Difficile", elle, récompense au taux de 2. Une tâche "Difficile" donnera alors deux fois plus de récompenses qu'en aurait offert une tâches "Facile". L'achèvement d'une tâche qui a été marqué à "Moyen" ou "Difficile" donne aux joueurs plus de récompenses, mais une tâche quotidienne raté fait plus de dégâts au joueur. Les joueurs souffrent également de plus lourd dégâts sur leurs barre de santé lorsqu'ils cliquent sur l'option - (moins) sur les habitudes qui sont moyennes ou difficiles.