Traduit de Skills
Grâce au Système de classe, il est possible de dépenser ses points de mana pour utiliser des compétences sur ses tâches, sur soi-même ou sur son équipe. La première compétence est apprise au niveau 11, et une autre à chaque niveau jusqu'au niveau 14.
Utiliser les compétences[]
Chaque classe possède certaines compétences, qui apparaissent en bas de la colonne de Récompenses. Chaque compétence a une cible particulière, qui peut être une tâche (Quotidienne, À Faire ou Habitude), vous-même ou votre équipe.
Sur le site web, pour les compétences ciblant une tâche, cliquez d'abord sur la compétence puis sur la tâche. Dans les applications, cliquer sur une compétence ouvre la liste des tâches sur lesquelles vous pouvez lancer la compétence ; sélectionnez alors la tâche désirée. [1] L'effet de la compétence sera appliqué immédiatement ; il n'est pas nécessaire de cocher la tâche au même moment.
Pour les compétences vous ciblant vous ou votre équipe, cliquez sur la compétence ; son effet sera immédiatement appliqué à tout·e joueur·se ciblé·e et l'effet durera jusqu'au prochain cron.
Si vous changez d'avis et que vous ne souhaitez plus utiliser une compétence, rechargez la page pour annuler son utilisation.
Stratégie des compétences[]
- Les compétences de buff peuvent être accumulées mais sont calculées sur les statistiques de base et ne sont donc pas exponentielles. Elles permettent cependant à l'équipe d'atteindre des statistiques très élevées. Voir la page Buff pour plus d'informations.
- Comme mentionné ci-dessus, les compétences de buff durent jusqu'à votre Cron, il est donc considéré comme plus stratégique de lancer des buff juste après votre cron, pour les buffs individuels, ou dès que la majorité des membres de votre équipe a eu leur cron de la journée, pour les buff d'équipe. Cela permet aux buffs de durer autant que possible.
Bénéfices sur la productivité[]
On peut utiliser ses compétences pour avoir une motivation supplémentaire lorsqu'on lutte avec une tâche difficile ou pour réduire des dommages infligés plutôt que d'avoir à restaurer sa santé grâce à une potion. Par exemple :
- durant une maladie, les Guerriers peuvent choisir d'utiliser Posture Défensive plutôt que de se reposer à l'auberge afin de réduire et non d'annuler la perte de points de santé.
- lorsque l'on fait face à une nouvelle tâche importante, comme un projet de travail ou de gros travaux domestiques, les Mages peuvent s'accorder plus d'expérience en récompense en utilisant Explosion de Flammes sur la tâche. Cela permet de se rapprocher un peu plus de la montée de niveau, réduisant ainsi les risques de mourir à cause d'autres tâches si l'on a moins de temps pour les accomplir.
- Lorsque l'on fait face à une tâche désagréable, comme une grosse pile de vaisselle après une fête, les Voleurs peuvent utiliser Pickpocket pour se motiver avec une récompense d'or plus importante.
- Les voleurs peuvent également utiliser Furtivité lorsqu'une ou plusieurs quotidienne(s) en particulier menacent leur santé (par exemple, parce que leur santé est déjà basse ou qu'ils ont beaucoup de quotidiennes rouges non complétées) ce jour-là.
Bénéfices sur l'équipe[]
Celles et ceux faisant partie d'une équipe peuvent utiliser leurs compétences pour s'aider les un·e·s les autres dans leur progression vers la productivité. Selon leur classe, les membres de l'équipe peuvent se défendre face à des dommages dus à des tâches négligées ou de mauvaises habitudes, ou s'encourager grâce à des gains d'expérience, d'or ou des butins supplémentaires.
Compétences disponibles[]
- Consultez la page sur les Compétences et celle sur les Buffs pour plus d'informations sur comment les compétences et les buffs fonctionnent.
- Les effets de toutes les compétences sont déterminées par les attributs de celui ou celle qui s'en sert à l'instant où il ou elle la lance, et non pas par les attributs des autres membres de l'équipe.
- Certaines compétences sont également affectées par la valeur de la tâche sur lesquelles elles sont utilisées.
- Certaines compétences ajustent la valeur de la tâche sur laquelle elle est lancée. Elles n'ont pas d'effet continu sur la tâche.
- Vous pouvez utiliser une compétence sur une tâche achevée comme sur une tâche inachevée. Une compétence ne transforme jamais une tâche inachevée en une tâche accomplie.
- Toutes les compétences qui buffent l'équipe, buffent aussi le lanceur, sauf indication contraire.
- Les buffs sont appliqués immédiatement et persistent jusqu'au prochain Cron de chaque membre de l'équipe.
- Les compétences n'affectent pas les quêtes, sauf indication contraire.
- Consultez la section "Compétences et Buffs" ("Skills and Buffs" en anglais) dans l'Outil d'affichage des données pour en savoir plus sur les effets précis de chaque compétence quand vous les lancez.
Références[]
Cet article est une traduction de Habitica Wikia
Il n'est pas garanti que le contenu soit identique à son équivalent anglais. |
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