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La Clé du Chenil relâche tous les familiers et montures de première génération (c'est-à-dire obtenus par butins, et pas les familiers rares ou de quêtes). Une fois utilisée, il vous est possible de cumuler les succès de Maître des Bêtes, de Maître des Montures ou de Triple Bingo.

La Clé vous propose trois options : relâcher les familiers, relâcher les montures ou bien les deux à la fois..

Quel·le·s Familiers et Montures seront relâché·e·s ? Modifier

Seul·e·s les familiers et montures de première génération (Gen 1) seront relâché·e·s.

  • Les familiers Gen 1 viennent des œufs obtenus par le système de butins (Loup, Tigreau, Bébé panda, Lionceau, Renard, Cochon Volant, Dragon, Cactus, Ourson) et éclos grâce aux potions d'éclosion normales.
  • Les montures Gen 1 sont les montures obtenues grâce à ces familiers.

La Clé du Chenil ne libère pas :

DisponibilitéModifier

La Clé du Chenil est disponible lorsque vous avez atteint certains buts.

  • Le Succès de Maître des Bêtes débloque la clé "Relâcher les Familiers". Vous pouvez utiliser cette clé avant d'avoir obtenu les succès Maître des Montures ou Triple Bingo, mais vous devez garder à l'esprit que cela rallongera considérablement le temps qu'il vous faudra pour les obtenir.
  • La clé "Relâcher les Montures" est disponible lorsque vous avez obtenu le succès Maître des Bêtes.
  • La clé "Relâcher Familiers et Montures" est également disponible après avoir obtenu le succès Maître des Bêtes (puisque c'est un objectif au-delà de Maître des Bêtes).

Vous pouvez trouver la Clé du Chenil au Marché dans la catégorie Spécial. Cela coûte 4 gemmes de relâcher les familiers ou les montures. L'option "Relâcher Familiers et Montures" est gratuite si vous avez débloqué le succès Triple Bingo, mais coûte 6 gemmes si ce n'est pas encore le cas. Notez que si vous avez débloqué le succès Triple Bingo et que vous souhaitez libérer uniquement les montures ou les familiers, la clé coûtera tout de même 4 gemmes.

Effets sur le jeuModifier

HabitRPG-Key-Kennels-Red-Buttons

Relâcher familiers et montures coûte 6 gemmes après avoir débloqué les succès de Maître des Bêtes et Maître des Montures

ou
HabitRPG-Key-Kennels-Red-Buttons-Triad

Relâcher familiers et montures ne coûte rien si vous avez débloqué le succès Triple Bingo

Si vous choisissez l'option "Relâcher les Familiers", tous les familiers de première génération seront effacés.

Si vous choisissez l'option "Relâcher les Montures", toutes les montures de première génération seront effacées.

Si vous choisissez l'option "Relâcher Familiers et Montures", les familiers et montures de première génération seront effacé·e·s.

Ces actions sont irréversibles, vous devez donc être sûr·e que vous souhaitez réellement effacer vos familiers et/ou montures avant de cliquer sur l'un des boutons.

Vous devrez donc ensuite recommencer à trouver ou acheter des œufs, des potions et de la nourriture pour vos familiers. Vous conserverez tout·e œuf, potion ou nourriture qui se trouve dans votre Inventaire au moment où vous utilisez la Clé.

SuccèsModifier

Lorsque vous utilisez la Clé du Chenil, vos succès de Maître des Bêtes, Maître des Montures et Triple Bingo serotn accompagnés de la phrase suivante, "x" étant le nombre de fois qu'une clé correspondante a été utilisée. La clé "Relâcher Familiers et Montures" incrémentera ces trois nombres (si toutefois vous avez débloqué le succès Triple Bingo).

  • Maître des Bêtes : "et a libéré ses familiers x fois"
  • Maître des Montures : "et a libéré ses montures x fois"
  • Triple Bingo : "et a libéré une écurie entière x fois"

Notez qu'une fois la Clé du Chenil utilisée et ces messages obtenus, ces succès ne seront pas cumulés avant l'utilisation d'une nouvelle clé.

Pourquoi utiliser la Clé du ChenilModifier

  • Vous souhaitez cumuler les succès de Maître des Bêtes, Maître des Montures et Triple Bingo.
  • Vous tirez plaisir de la collecte de familiers et montures et risquez d'être moins motivé·e une fois que vous avez atteint le Triple Bingo. Comme l'Orbe de Renaissance, la Clé du Chenil vous permet de recommencer un aspect du jeu.
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