Les Buffs ou Bonus sont des bonus temporaires conférés à un·e joueur·euse ou une Équipe. Ils augmentent la plupart du temps les attributs de personnage du joueur mais peuvent aussi avoir un effet neutre. Les buffs sont effectifs immédiatement et persistent jusqu'au prochain Cron du (de la) joueur·euse.
Lorsque qu'un buff d'attribut est actif, une petite flèche vers le haut apparaît à côté de l'indicateur de niveau du (de la) joueur·euse. Le mot "Bonus" apparaît lorsque le curseur est placé sur cette flèche.
Les buffs sont obtenus de diverses façons : en recevant un Jour Parfait, en achetant des Objets de Transformation, et en utilisant des Compétences.
Buffs disponibles[]
Tous les buffs d'attribut listés ici placerons la flèche de bonus à côté des indicateurs de niveau des joueur·euse·s affecté·e·s. Ce n'est pas le cas pour les autres buffs.
Compétences buffantes[]
Sur soi-même uniquement[]
- Mage : Givre Glacial - À la fin de la journée, toutes les tâches quotidiennes non réalisées du Mage qui utilise cette compétence ne voient pas leur combo d'enchaînement remis à zéro (cependant ces Quotidiennes causeront tout de même des dégâts). Lancer le sort plus d'une fois n'apporte pas d'avantage supplémentaire.
- Voleur : Furtivité - Certaines des Quotidiennes incomplètes du (de la) Voleur·se qui utilise cette compétence ne causeront pas de dommages et ne verront pas leur combo d'enchaînement remis à zéro. Si ce buff est appliqué plus d'une fois, plus de Quotidiennes seront évitées.
- Guerrier : Posture Défensive - Le·a Guerrier·ère qui utilise cette compétence ajoute un bonus à sa propre Constitution .
Pour soi-même et l'Équipe[]
- Guérisseur : Aura Protectrice - Chaque membre de l'équipe gagne un bonus de Constitution.
- Mage: Séisme - Chaque membre de l'équipe gagne un bonus d'Intelligence.
- Voleur : Outils de Travail - Chaque membre de l'équipe gagne un bonus de Perception.
- Guerrier : Regard Intimidant - Chaque membre de l'équipe gagne un bonus de Constitution.
- Guerrier : Présence Valeureuse - Chaque membre de l'équipe gagne un bonus de Force .
Toutes les compétences buffantes peuvent être accumulées -- par exemple, elles peuvent être utilisées plusieurs fois pour plus d'effets -- sauf pour Givre Glacial qui "gèle" toutes les Quotidiennes en même temps. Deux buffs ou plus peuvent être accumulés le même jour par le même ou d'autres joueurs. Les effets de tous les buffs seront appliqués. Par exemple, si deux personnes utilisent chacune Outils de Travail une fois et une personne utilise Séisme deux fois, chaque joueur·euse de l'Équipe recevra les effets combinés des quatre buffs jusqu'à son prochain Cron.
Les compétences qui ne sont pas listées ci-dessus ne sont pas des buffs parce que leur effet est appliqué immédiatement et ne finit pas lors du Cron suivant du joueur. Par exemple, la compétence Bénédiction du Guérisseur augmente la santé de tous les membres de l'Équipe mais cette augmentation est instantanée, permanente et à effet unique. Ce n'est pas un buff qui continue jusqu'à la fin de la journée.
Calculer la puissance d'une Compétence buffante[]
La force des compétences est déterminée par un ou plusieurs attributs du joueur. Toutes les compétences donnant un Bonus aux attributs dépendent d'un seul attribut, typiquement l'attribut premier de la classe, et augmentent temporairement ce même attribut.
Pour éviter une croissance exponentielle de la force des buffs lors d'une accumulation de bonus, la force des compétences buffantes est déterminée par vos attributs sans Bonus. Cela signifie qu'elle dépend uniquement des statistiques de votre niveau, points d'attributs et équipement. Chaque compétence buffante utilisera ensuite les valeurs sans bonus pour calculer les nombre de points qui seront ajoutés comme bonus à cet attribut (les calculs correspondants peuvent être trouvés dans la section Compétence des pages Guérisseur, Mage, Voleur et Guerrier).Vous pouvez utiliser une compétence buffante plusieurs fois et à chaque fois cela va augmenter l'attribut concerné, mais uniquement du même nombre de points à chaque fois. Cela n'est valide que pour les compétences buffantes qui augmentent les attributs. Cela ne s'applique pas aux autres compétences dont la force dépend de la totalité de vos attributs, buffs inclus.
La description des compétences qui apparaît lorsque le curseur se trouve sur une compétence spécifie si les statistiques non-buffées sont utilisées (par exemple, "Basé sur: Perception" ou "Basé sur Perception sans Bonus").
Buffs achetables[]
- Article principal : Objets de Transformation
Les objets saisonniers listés ci-dessous peuvent être acheté avec de l'Or pendant les Grands Galas et peuvent être utilisés sur le joueur lui-même ou l'un des membres de son équipe. Ils changent l'apparence du joueur mais n'ont pas d'autre effet, et ne font pas apparaître la flèche de Bonus à côté de l'indicateur de niveau du (de la) joueur·se.
- Boule de Neige - Disponible durant la Fantaisie Hivernale, transforme le joueur en bonhomme de neige.
- Éclats Effrayants - Disponible durant le Festival d'Automne, transforme le joueur en fantôme.
- Graine Brillante - Disponible durant la Fête du Printemps, transforme le joueur en fleur.
- Ecume - Disponible durant la Fête de l'Eté, transforme le joueur en étoile de mer.
Buffs de Jour Parfait[]
- Article principal : Jour Parfait
Lorsqu'un·e joueur·se complète toutes ses Quotidiennes non-grisées en un jour, tous les attributs de ce·tte joueur·se reçoivent un buff équivalent à la moitié de son niveau (sauf si le·a joueur·se est au-dessus du niveau 100, dans quel cas son buff de Jour Parfait est limité à 50 points). Si le niveau du (de la) joueur·se est impair, son buff est arrondi au nombre le plus proche.
Timing stratégique des Buffs pour les Équipes[]
Toutes les buffs que vous lancez pour votre Équipe disparaissent pour chaque membre de l'Équipe après leur Crons respectifs. Si vous êtes la première personne de votre Équipe à vous connecter, vous devriez évitez de lancer un buff pour votre Équipe avant que tout le monde ne se connecte. Sinon, les autres membres de l'équipe perdront immédiatement le buff en se connectant et activant leur Cron, car le buff aurait été actif le jour précédent.
Un étrange phénomène se produit lorsque quelqu'un ne se connecte pas pendant plusieurs jours : ses statistiques avec Bonus s'accumulent pendant plusieurs jours grâce aux personnes leur lançant des buffs, lui donnant des buffs cumulés extrêmement hauts selon leur écran de Statistiques d'Équipe. Cependant, il·elle ne pourra pas bénéficier de ces statistiques élevées parce que ces buffs vont disparaître instantanément lorsque le·a joueur·euse se connectera.
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