Traduit de Boss
Les Boss sont de puissants adversaires qui peuvent être affrontés via le système de quêtes. Tous les membres de l'équipe qui participent à la quête affrontent le boss ensemble. Les joueur·se·s font baisser la barre de santé du boss en complétant leurs tâches Quotidiennes et À Faire, et reçoivent des dégâts pour à la fois leurs Quotidiennes manquées et celles des membres de leur équipe.
Les combats de boss rendent le jeu plus difficile en multipliant les dommages quotidiens. Cependant, le rôle social de la "responsabilité du joueur vis à vis de l'équipe" peut augmenter la motivation des joueur·se·s puisque leurs mauvaises habitudes (Quotidiennes ratées) y blessent aussi bien leurs compagnons que leur propre personnage.
Lorsqu'un boss est vaincu (et que les éventuelles exigences de la quête sont complétées), les compagnons d'armes reçoivent une récompense.
Astuces[]
- En dehors des quêtes de boss, les personnages reçoivent des dégâts de leurs Quotidiennes manquées lors du Cron, et peuvent prédire combien ils vont devoir encaisser. Pendant une quête de boss, ils reçoivent une quantité imprédictible de dégâts lors du cron des autres membres de l'équipe. Il est donc avisé de maintenir les PS de chacun plus haut qu'habituellement, au cas où un compagnon déraperait.
- Si une quête est débutée tard dans la journée, les tâches déjà effectuées plus tôt ainsi que les compétences lancées par les membres de l'équipe après leur cron mais avant le début de la quête infligent tout de même des dommages au boss.
- Si un·e joueur·euse se repose à l'Auberge pendant une quête de boss, ses Quotidiennes n'affecteront pas les autres membres de l'équipe, mais les dommages causés par les autres personnages continueront de lui être infligés. Des soins peuvent donc parfois être nécessaires, même pendant le repos.
- Si un·e joueur·euse complète des tâches À Faire tout en étant à l'Auberge, celles-ci infligeront éventuellement des dégâts au boss, mais seulement après que le personnage est sorti de l'Auberge, lors du Cron suivant. Ainsi, si un personnage reste à l'Auberge pendant toute la durée de la quête de boss, ses tâches À Faire n'auront aucun effet sur la quête.
- Tout dommage infligé au boss et par lui apparaît dans la fenêtre de discussion de l'équipe, ce qui permet aux autres membres de l'équipe de savoir comment ils s'en sortent avec leurs tâches Quotidiennes et À Faire. Les noms et détails spécifiques des tâches ne sont cependant jamais révélés.
- Si un•e joueur•euse inflige plus de dommages à l'équipe que prévu, le•a joueur•euse peut découvrir lesquelles de ses Quotidiennes n'ont pas été complétées le jour précédent à l'aide de l'Outil d'affichage des données.
Mécanique[]
Les boss sont spécifiques à une quête donnée. Pour affronter un boss, les joueur·se·s qui participent à la quête peuvent compléter leur tâches À Faire et Quotidiennes (y compris les Quotidiennes grisées). Chacune de ces tâches inflige une certaine quantité de dommages au boss. Une tâche rouge complétée infligera plus de dommages qu'une tâche jaune. Les compétences de combat de Mage (Explosion de Flammes) et de Guerrier (Frappe Brutale) infligent aussi plus de dommages au boss. Tout ce qui augmente la Force permettra également au personnage d'infliger plus de dommages en complétant ses tâches.
En outre, si un Boss Mondial est actif, les dommages que vous infligez à des boss de quêtes sont également infligés au Boss Mondial. Si vous participez à une quête de collecte, Habitica calcule les dommages infligés au Boss Mondial comme si vous affrontiez un boss de quête.
Les Quotidiennes non complétées génèrent une attaque du boss, qui inflige des Dommages à tous les joueurs et joueuses. Si un Boss Mondial est actif, il ne génère pas une nouvelle vague de dommages, mais remplit sa barre de rage à la place.
Si un Boss de quête a une barre de rage, manquer des Quotidiennes remplit sa barre de rage en plus d'infliger des dommages à vous et au reste de l'équipe. Si la barre de rage se remplit, le boss va magiquement réussir à se guérir ! Les boss avec cette fonction sont conçus pour représenter un défi pour les équipes de compléter leurs tâches régulièrement !
Valider de bonnes Habitudes n'inflige pas de dommages au boss, de même que recevoir des dommages d'une mauvaise Habitude ne génère pas de dommages supplémentaires pour vous ou votre équipe.
Les dommages infligés au boss et aux personnages sont calculés au cron de chaque joueur·euse.
Santé du Boss[]
Les Points de Santé (PS) représentent la santé d'un boss et indiquent l'avancement de la bataille contre le boss. Ils montrent combien de dommages le boss a déjà reçu, et combien il en faut encore avant qu'une Équipe ne le pourfende, et achève ainsi la Quête associée à ce Boss.
La santé du Boss est affichée sous forme d'une barre rouge en dessous de l'image du Boss, connu sous le nom de Barre de Santé, et il comprend la valeur numérique des PS actuels sur les PS maximum (p. ex. 227.84/300.00).
La santé d'un Boss est généralement un bon indicateur de combien de temps la quête va prendre et de la difficulté de la quête. Plus un boss a de santé, plus il faudra de temps à une équipe pour le vaincre. Par exemple, une équipe de quatre personnages qui n'a pas de Mages ou de Guerriers, et inflige une moyenne de 10 dommages par joueur par jour, prendra 30 jours pour vaincre un boss avec 1200 PS, mais seulement 10 jours pour vaincre un boss avec 400 PS. Consultez le tableau plus bas pour une présentation de tous les boss de Quêtes et leur Santé.
Si vous êtes en train de participer à une quête avec un boss en ce moment, vous pouvez voir une estimation de combien de dégâts vous allez infliger au boss à votre prochain Cron via l'icône de progrès dans la quête sur la barre d'outils (si vous utilisez le site web) ou via l'onglet de Progrès dans la Quête ("Quest Progress" en anglais) dans l'Outil d'affichage des données. Sinon, à chaque fois que vous complétez une tâche sur le site, vous pouvez voir combien de dommage cela infligera sur une notification qui vous le dira.
Force du Boss[]
Lorsqu'un·e joueur·se ne parvient pas à compléter ses Quotidiennes, le boss attaque tous les membres de l'équipe qui participent à la quête. Les dommages du Boss sont calculés selon la formule suivante :
Dommages du Boss = (Dmg / 2) x Force du Boss
"Dmg" correspond aux dégâts que le personnage subirait normalement pour les Quotidiennes manquées, avant que la Constitution ne soit prise en compte. Les dommages du boss sont infligés à tous les membres de l'équipe participant à la quête, y compris à la personne dont les Quotidiennes manquées ont engendré les dommages. Cela signifie que, pendant une quête de boss, un personnage ayant raté une Quotidienne subi deux fois les dommages de ses Quotidiennes manquées : une première fois directement via le cron (pondéré par la Constitution), et une deuxième fois par le Boss, et subira en plus, une fois, les dommages du Boss causés par les quotidiennes manquées par les autres membres.
La Force du Boss est un multiplicateur constant, spécifique à ce boss. Elle ne dépend pas de la santé du boss, ni d'aucun autre facteur.
Les boss avec une importante santé prennent plus de temps à vaincre, et les boss plus forts infligent plus de dommages.
La Constitution ne réduit pas les Dommages de Boss. Certaines personnes considèrent qu'il n'y a donc pas de "rôle de tank". Si un personnage incarnait un tank, il pourrait alors encaisser une grande quantité de Dommages de Boss, ce qui signifie qu'un tank négligent/occupé n'aurait pas à être trop préoccupé par ses Quotidiennes puisqu'il serait difficile à tuer. Les autres membres de l'équipe ne seraient cependant pas en mesure de résister aux dommages avec autant d'efficacité, et un tank négligent pourrait alors infliger de lourds dommages aux membres de son équipe dotés d'une faible Constitution (comme les Mages ou les Voleurs), et ceux-ci pourraient rapidement être tués.
Boss Connus[]
Boss Mondial[]
- Article principal : Boss Mondiaux
Les Boss Mondiaux sont des boss que la communauté entière d'Habitica affronte durant un événement mondial, comme Le Redoutable Drag'on de Dilatoire pendant la Fête de l'Eté . Tous les joueurs et joueuses d'Habitica participent à la bataille contre un boss mondial, même s'ils participent déjà à une quête. Tous les utilisateurs·trices reçoivent une récompense à son achèvement. Les dégâts infligés au boss mondial sont faits de la même manière qu'avec des boss de quêtes normaux : en complétant des tâches Quotidiennes, À Faire et des Habitudes, mais aussi en jetant les sorts d'Explosion de Flammes et de Frappe Brutale. Les Quotidiennes manquées contribuent à remplir la barre de Rage du boss, qui lorsqu'elle est pleine, permet à celui-ci de lancer une attaque de Rage. La liste de tous les Boss Mondiaux jusqu'à présent est constituée du Redoutable Drag'on de Dilatoire, de L'Abominable Monstressé des Steppes Stoïcalmes, de Burnout et les Esprits d'Échappement et de L'Être Déchaîné.
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Cet article est une traduction de Habitica Wikia
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