Traduit de Equipment
La section Équipement de l'Inventaire (lien direct) contient toutes les armes et armures achetées. Cet onglet se débloque au niveau 4. Chaque joueur•euse commence comme Guerrier, donc seul l'équipement de Guerrier sera disponible à l'achat jusqu'à ce que le ou la joueur•euse atteigne le niveau 10 et débloque le Système de Classe.
Chaque classe possède son propre équipement unique. Le ou la joueur•euse peut changer son équipement pour celui d'une classe différente s'il ou elle le souhaite et qu'il ou elle le possède, et ainsi acquérir les statistiques de l'équipement en question. Cependant, porter l'équipement d'une classe différente ne conférera pas de bonus d'équipement de classe.
Voir le système de classe pour plus de détails.
Fonction[]
La plupart de l'équipement augmente les statistiques d'attribut de personnage. Ces statistiques sont augmentées par certains types d'équipement dictés par la classe qui est supposée les porter.
Puisque la version améliorée du même type d'équipement remplace son prédécesseur (par exemple, un•e joueur•euse ne peut pas porter deux casques en même temps), l'achat de meilleur équipement du même type n'augmente les attributs du ou de la joueur•euse que de manière incrémentielle. Parfois, acheter un nouveau type d'équipement (par exemple, une épée au lieu d'un casque) peut être plus rentable que d'améliorer une pièce d'équipement déjà possédée.
Il existe également des pièces d'équipement purement décoratives qui n'apportent aucun bonus, comme l'épée d'entraînement, le Chapeau de Fête Absurde, et tous les objets mystères.
Il y a huit catégories d'équipement. Les catégories casques, armures, armes et boucliers/main gauche ont des objets avec ou sans statistiques. Les catégories accessoires de tête, lunettes, accessoire de corps et accessoire de dos n'ont que des objets décoratifs sans attributs. La page Table de l'Equipement (en anglais) liste tout l'équipement disponible; utilisez les colonnes type et quality pour plus de détails.
Acheter de l'équipement[]
Différentes pièces d'équipement peuvent être achetées au Magasin d'Objets (trouvé dans la colonnes des récompenses) avec de l'or. Le magasin d'objets apparaît dès qu'un•e joueur•euse de niveau 1 complète sa première tâche.
Tou•te•s les nouveaux•elles joueur•euse•s verront l'équipement de base de leur classe. Si un Grand Gala a lieu, ils ou elles verront également l'équipement d'édition saisonnière.
Une fois l'équipement acheté, il n'est pas possible de le revendre. Une façon créative d'utiliser l'équipement superflu est de créer des costumes.
Equipement de base[]
L'équipement de base contient des ensembles d'équipement dont la qualité s'améliore. Le premier ensemble est peu cher mais donne peu de points d'attributs. Lorsqu'un objet du premier ensemble est acheté (par exemple, une épée), un nouvel objet du même type de l'ensemble suivant devient disponible (par exemple, une meilleure épée mais plus chère). Un•e joueur•euse ne peut pas acheter une pièce d'équipement sans acheter la version plus faible de ce type d'équipement (par exemple, un•e joueur•euse ne peut pas acheter la Cotte de Maille avant d'avoir acheté l'Armure de Cuir). Si vous perdez une pièce d'équipement en mourant, cet équipement doit être ré-acheté avant que de meilleures pièces d'équipement ne soient disponibles à nouveau.
Après avoir acheté tout le meilleur équipement de sa classe, le ou la joueur•euse débloque le Succès Armé jusqu'aux Dents et l'Armoire Enchantée.
Les coûts totaux d'achat de chaque ensemble d'équipement de base pour chaque classe sont les suivants:
- Guerrier: 1205 pièces d'or
- Guérisseur: 1205 pièces d'or
- Mage: 1210 pièces d'or
- Voleur: 1340 pièces d'or
Un•e joueur•euse ne peut acheter que l'équipement de base correspondant à sa classe, mais l'équipement acheté auparavant dans une autre classe peut encore être équipé.
Équipement Spécial[]
En dehors de l'équipement de base de chaque classe, de l'équipement de classe spécial peut être disponible:
- L'équipement de classe d'édition saisonnière peut être acheté pendant les Grands Galas.
- L'équipement de l'Armoire Enchantée est disponible pour 100 pièces d'or par objet, reçu aléatoirement
- Les Objets Mystères sont donnés gratuitement aux abonnés.
- Certaines pièces d'équipement sont décernés comme incitations à la connexion quotidienne via des prix accordés après avoir atteint un certain nombre de connexions ou via des quêtes d'équipement qui sont accordées, elle aussi, après avoir atteint un certain nombre de connexions
- L'équipement légendaire devient disponible après avoir complété certaines quêtes (et était également donné aux soutiens Kickstarter).
- Les Récompenses de Contribution sont données aux contributeurs d'Habitica.
- L'armure non-conventionnelle est donnée aux joueurs qui visitent le stand d'Habitica à certaines conventions.
- L'équipement d'événements mondiaux comme le Chapeau de Fête Absurde.
Lorsque de l'équipement spécial apparaît dans le magasin d'objets, il peut être acheté immédiatement, quel que soit l'équipement de base déjà acheté.
L'équipement saisonnier de Grand Gala est lié aux classes, ce qui signifie qu'un•e joueur•euse ne peut acheter que l'équipement saisonnier actuel appartenant à sa classe, et que l'équipement saisonnier donne un bonus d'équipement de classe lorsqu'il est porté par un•e joueur•euse de classe adaptée. Les joueur•euse•s peuvent changer de classe pour acheter l'équipement saisonnier des autres classes. Comme les joueurs en dessous du niveau 10 sont des Guerriers par défaut, les objets saisonniers en dessous du niveau 10 sont de la classe Guerrier. Pour cette raison, les joueur•euse•s qui prévoient de choisir une autre classe en attaignant le niveau 10 voudront probablement s'abstenir d'acheter de l'équipement spécial avant d'atteindre le niveau 10 afin de conserver leur or pour l'équipement de classe spécial de la classe qu'ils ou elles souhaitent être; l'alternative est de désactiver le système de classe en atteignant le niveau 10 jusqu'à ce qu'ils ou elles aient le temps d'acheter tout l'équipement de Guerrier, car il peut être utile pour booster certains attributs ou pour créer des costumes. À noter que l'équipement saisonnier n'est disponible que pour une courte durée et que cela doit être pris en considération avant de décider de dépenser l'or que vous avez avant ou après avoir changé de classe.
Si de l'équipement spécial est perdu en mourant , renaissant , ou pour toute autre raison, il peut être ré-acheté même s'il n'est normalement plus disponible. Il n'y a qu'un exception à cela: si un•e joueur•euse change de classe après être mort ou avoir utilisé l'Orbe de Renaissance, l'équipement spécial des classes autres que la leur ne sera plus disponible pour être ré-acheté. Si le ou la joueur•euse change de classe à nouveau, cet équipement sera à nouveau disponible.
Equiper les achats automatiquement[]
Chaque pièce d'équipement achetée est par défaut automatiquement équipée comme équipement de combat, cela ne s'applique pas aux objets de l'Armoire Enchantée. Le 3 novembre 2015, une option fut ajoutée pour permettre de désactiver ce comportement. Cette option peut être trouvée dans l'onglet équipement de votre inventaire, sous l'en-tête Équipement de combat.
Porter de l'équipement[]
Un•e joueur•euse peut porter l'équipement qu'il ou elle possède de n'importe quelle classe et gagnera les attributs de ces pièces d'équipements. Par contre, seul l'équipement de leur propre classe leur donnera des bonus d'équipement de classe. Pour plus d'informations, voir Système de Classe.
Pour ajouter ou changer d'équipement, cliquez l'onglet Inventaire, puis cliquez sur Équipement. Votre équipement est divisé en plusieurs catégories incluant Armoire Enchantée, Mystère, Spécial et les classes (à noter que les catégories de classes ne contiennent que l'équipement de base; l'équipement de classe spécial se trouve dans la catégorie Spécial).
Placer le curseur sur une pièce d'équipement montre sa description et ses informations d'attribut. Equippez votre personnage en cliquant sur l'objet voulu. Son fond deviendra vert et il sera visible sur votre avatar. Pour enlever une pièce d'équipement, cliquez dessus à nouveau; pour la remplacer, cliquez sur une autre pièce.
Vous pouvez enlever toutes les pièces de votre équipement de combat à la fois en cliquant sur le bouton "Ôter la Tenue de Combat".
Le menu "Trier par" aider à organiser l'équipement de chaque catégorie. Vous pouvez trier votre équipement par ensembles pour regrouper les objets similaires, ou par chacun des quatre attributs pour vous aider à maximiser vos statistiques d'équipement.
Exceptions[]
Il y a quelques cas exceptionnels pour l'équipement:
- Chaque fois que vous pouvez équiper un bouclier, vous pouvez également équiper l'arme gauche d'un voleur.
- Les voleurs ne peuvent pas utiliser les armes des autres classes dans leur main gauche (main de bouclier), ni les boucliers des autres classes dans leur main droite (main d'arme).
- Toutes les classes peuvent utiliser un bâton de mage à deux mains. Le bâton compte à la fois comme bouclier et comme arme. Lorsque vous l'utilisez, vous ne pouvez pas équiper d'autre bouclier ou arme en même temps.
Costumes[]
Les costumes permettent aux joueurs et joueuses de Habitica de montrer leurs styles uniques et de modifier leur apparence sans sacrifier les avantages de leur meilleur équipement.
Les joueur•euse•s peuvent changer de costume en allant sur la page Équipement de l'onglet Inventaire et en cliquant sur "Utiliser un Costume". La mise en page de la partie costume est exactement la même que pour la partie équipement et fonctionne de la même façon.
Les costumes, la personnalisation de l’avatar et les choix de familiers et montures peuvent être utilisés pour habiller votre avatar pour faire du cosplay (page en anglais) dans le jeu.
Vous pouvez ôter toutes les pièces du costume de votre personnage en cliquant le bouton "Ôter le Costume". Vous pouvez également ôter les familiers, la montures et l'arrière-plans en cliquant le bouton "Ôter le Familier, la Monture et l'Arrière-plan".
Vous pouvez organiser vos costumes dans chaque catégorie en utilisant le menu "Trier par". Vous pouvez trier vos costumes par ensemble pour regrouper les objets similaires, ou par chacun des quatre attributs, même si les costumes n'affectent pas vos attributs.
Equipement disponible[]
Les sections ci-dessous vous donnent de l'information complète sur tout l'équipement de classe, regroupé par classe. Vous pouvez également voir tout l'équipement sur ce tableau (en anglais).
Guerrier[]
Les Guerriers manient une épée d'une main et leur bouclier de l'autre. Un set complet d'équipement de guerrier (sans l'équipement de Grand Gala et le bonus de classe de guerrier) donne au ou à la joueur•euse:
- 18 + 12 = 30 FOR (+0.9% de chances de coup critique, +15% de dommages causés aux boss)
- 11 + 9 = 20 CON (+8% de réduction des dommages)
Nom |
Apparence | Coût (Or) | Effet | Description | Notes |
---|---|---|---|---|---|
0 | N'apporte aucun bonus. | Arme d'entraînement. | Equipement initial. | ||
Epée | 20 | Augmente la Force de 3 points. | Une banale lame de soldat. | ||
Hache | 30 | Augmente la Force de 6 points. | Une hache de bataille à double-tranchant. | Requiert l'épée. | |
Morgenstern | 45 | Augmente la Force de 9 points. | Une lourde massue hérissée de pointes acérées. | Requiert la Hache. | |
Lame de Saphir | 65 | Augmente la Force de 12 points. | Une épée au tranchant aussi mordant que le vent du Nord. | Requiert Morgenstern. | |
Epée de Rubis | 90 | Augmente la Force de 15 points. | Une arme qui reste aussi étincelante qu'au moment où elle a été forgée. | Requiert la Lame de Saphir. | |
Epée d'Or | 120 | Augmente la Force de 18 points. | Le fléau des créatures des ténèbres. | Requiert l'épée de rubis. |
Nom | Apparence | Coût (Or) | Effet | Description | Notes |
---|---|---|---|---|---|
30 | Augmente la Constitution de 3 points. | Un gilet fait de peaux tannées solides. | |||
Cotte de Mailles | 45 | Augmente la Constitution de 5 points. | Une armure faite d'anneaux métalliques entrecroisés. | Requiert l'armure de cuir. | |
Armure de plaques | 65 | Augmente la Constitution de 7 points. | Tenue recouverte d'acier, la fierté des chevaliers. | Requiert la cotte de mailles. | |
Armure Rouge | 90 | Augmente la Constitution de 9 points. | Plaque lourde rendue brillante par des enchantements défensifs. | Requiert l'armure de plaques. | |
Armure d'Or | 120 | Augmente la Constitution de 11 points. | D'aspect cérémonial, mais aucune lame connue ne peut la transpercer. | Requiert l'Armure Rouge. |
Nom | Apparence | Coût (Or) | Effet | Description | Notes |
---|---|---|---|---|---|
15 | Augmente la Force de 2 points. | Un bonnet fait de solides peaux tannées. | |||
Coiffe de Mailles | 25 | Augmente la Force de 4 points. | Un capuchon en anneaux de métal entrecroisés. | Requiert le Heaume de Cuir. | |
Heaume de plaques | 40 | Augmente la Force de 6 points. | Épais casque d'acier, résistant à n'importe quel coup. | Requiert la Coiffe de Mailles. | |
Heaume rouge | 60 | Augmente la Force de 9 points. | Il est orné de rubis pour le pouvoir, et brille lorsque son porteur est énervé. | Requiert le Heaume de plaques. | |
Heaume d'Or | 80 | Augmente la Force de 12 points. | Une couronne royale assortie à son armure étincelante. | Requiert le Heaume rouge. |
Nom | Apparence | Coût (Or) | Effet | Description | Notes |
---|---|---|---|---|---|
20 | Augmente la Constitution de 2 points. | Un bouclier rond en bois épais. | |||
Bouclier | 35 | Augmente la Constitution de 3 points. | Léger et robuste, pour une défense rapide. | Requiert le Bouclier de Bois. | |
Bouclier renforcé | 50 | Augmente la Constitution de 5 points. | Fait de bois mais renforcé par des bandes de métal. | Requiert le Bouclier. | |
Bouclier Rouge | 70 | Augmente la Constitution de 7 points. | Répond aux coups avec une gerbe de flammes. | Requiert le Bouclier renforcé. | |
Bouclier d'Or | 90 | Augmente la Constitution de 9 points. | L'insigne éclatante de l'avant-garde. | Requiert le Bouclier Rouge. |
Nom |
Apparence | Coût (Or) | Effet | Description |
---|---|---|---|---|
Cotte de Mailles de Puissance | 90 | Augmente la Constitution de 9 points. | Toute petit·e que vous êtes, vous est féroce ! Équipement en édition limitée du printemps 2016. | |
Heaume des Gardes Souris | 60 | Augmente la Force de 9 points. | Plus jamais vous ne prendrez de coups sur la tête ! Qu'ils essaient ! Équipement en édition limitée du printemps 2016. | |
Roue en Fromage | 70 | Augmente la Constitution de 7 points. | Vous avez affronté des pièges diaboliques pour vous procurer cette nourriture qui améliore vos défenses. Équipement en édition limitée du printemps 2016. | |
Maillet en Fromage | 90 | Augmente la Force de 15 points. | Personne n'a autant d'amis que la souris qui a de tendres fromages. Équipement en édition limitée du printemps 2016. | |
Oreilles de Souris Rouge | 20 | N'apporte aucun bonus. | Pour mieux entendre votre chanson thème au milieu de la clameur des champs de bataille. Équipement en édition limitée du printemps 2016. |
Guérisseur[]
Les guérisseurs manient une Baguette d'une main et un bouclier de l'autre. Un set complet d'équipement de guérisseur (sans l'équipement de Grand Gala et le bonus de classe de guérisseur) donne au ou à la joueur•euse:
- 11 + 9 = 20 INT (+50% de gain d'expérience, +40 MP, +40% base de régénération de MP après 100 MP)
- 18 + 12 = 30 CON (+12% de réduction des dommages)
Nom |
Apparence | Coût (Or) | Effet | Description | Notes |
---|---|---|---|---|---|
0 | N'apporte aucun bonus. | Pour les guérisseurs en apprentissage. | Equipement initial. | ||
Baguette d'Acolyte | 20 | Augmente l'Intelligence de 2 points. | Conçue pendant l'initiation d'un soigneur. | Requiert la Baguette de Novice. | |
Baguette de Quartz | 30 | Augmente l'Intelligence de 3 points. | Surmonté par une gemme aux propriétés curatives. | Requiert la Baguette d'Acolyte. | |
Baguette d’Améthyste | 45 | Augmente l'Intelligence de 5 points. | Élimine le poison par simple contact. | Requiert la Baguette de Quartz. | |
Baguette de Médecin | 65 | Augmente l'Intelligence de 7 points. | La marque d'une fonction aussi bien qu'un outil de guérison. | Requiert la Baguette d’Améthyste. | |
Sceptre Royal | 90 | Augmente l'Intelligence de 9 points. | Prévu pour orner la main d'un monarque ou de celui qui se tient à sa droite. | Requiert la Baguette de Médecin. | |
Sceptre d'Or | 120 | Augmente l'Intelligence de 11 points. | Soulage la douleur de tous ceux qui y portent leur regard. | Requiert le Sceptre Royal. |
Nom | Apparence | Coût (Or) | Effet | Description | Notes |
---|---|---|---|---|---|
30 | Augmente la Constitution de 6 points. | Un vêtement pratique et humble. | |||
Robe de Soigneur | 45 | Augmente la Constitution de 9 points. | Porté par ceux qui s'occupent des blessés sur le champs de bataille. | Requiert la Robe d'Acolyte. | |
Manteau du Défenseur | 65 | Augmente la Constitution de 12 points. | Concentre la magie du soigneur afin de parer les blessures. | Requiert la Robe de Soigneur. | |
Manteau de Médecin | 90 | Augmente la Constitution de 15 points. | Inspire l'autorité et dissipe les malédictions. | Requiert le Manteau du Défenseur. | |
Manteau Royal | 120 | Augmente la Constitution de 18 points. | L'habit de ceux qui ont sauvé des vies de rois. | Requiert le Manteau de Médecin. |
Nom | Apparence | Coût (Or) | Effet | Description | Notes |
---|---|---|---|---|---|
15 | Augmente l'Intelligence de 2 points. | Couvre-chef orné de joyaux, pour rester concentré sur la tâche à venir. | |||
Diadème d'Améthyste | 25 | Augmente l'Intelligence de 3 points. | Des goûts de luxe pour une profession modeste. | Requiert le Diadème de Quartz. | |
Diadème de Saphir | 40 | Augmente l'Intelligence de 5 points. | Brille pour montrer à ceux qui souffrent que le salut est à portée de main. | Requiert le Diadème d'Améthyste. | |
Diadème d’Émeraude | 60 | Augmente l'Intelligence de 7 points. | Émet une aura de vie et de croissance. | Requiert le Diadème de Saphir. | |
Diadème Royal | 80 | Augmente l'Intelligence de 9 points. | Pour un roi, une reine ou un faiseur de miracles. | Requiert le Diadème d’Émeraude. |
Nom | Apparence | Coût (Or) | Effet | Description | Notes |
---|---|---|---|---|---|
20 | Augmente la Constitution de 2 points. | Facile à ranger, ce qui libère une main pour faire les bandages. | |||
Écu | 35 | Augmente la Constitution de 4 points. | Bouclier effilé arborant un symbole de guérison. | Requiert le Bouclier de Soigneur. | |
Bouclier Protecteur | 50 | Augmente la Constitution de 6 points. | Le bouclier traditionnel des chevaliers protecteurs. | Requiert l'Ecu | |
Bouclier Sauveur | 70 | Augmente la Constitution de 9 points. | Arrête les coups dirigés vers vous et les innocents qui vous entourent. | Requiert le Bouclier Protecteur. | |
Bouclier Royal | 90 | Augmente la Constitution de 12 points. | Décerné à ceux qui se sont dévoués à la défense du royaume. | Requiert le Bouclier Sauveur. |
Nom |
Apparence | Coût (Or) | Effet | Description |
---|---|---|---|---|
Culotte du Lapin Touffu | 90 | Augmente la Constitution de 15 points. | Hopla hop ! Bondissez de colline colline, soignant ceux qui en ont besoin. Équipement en édition limitée de printemps 2016. | |
Diadème Fleuri | 60 | Augmente l'Intelligence de 7 points. | Cela étincelle du potentiel d'une nouvelle vie prête à éclore. Équipement en édition limitée de printemps 2016. | |
Oreilles de Lapin Violet | 20 | N'apporte aucun bonus. | Ils s'élèvent comme des drapeaux au-dessus de la bataille, faisant savoir aux autres où venir en aide. Équipement en édition limitée de printemps 2016. | |
Bouclier Floral | 70 | Augmente la Constitution de 9 points. | Le Poisson d'Avril dit que ce petit bouclier bloque les Graines Brillantes. Ne le croyez pas. Équipement en édition limitée de printemps 2016. | |
Baguette Fleur de Printemps | 90 | Augmente l'Intelligence de 9 points. | D'un geste et d'un clin d’œil, vous faites fleurir les champs et les forêts ! Ou donnez un coup sur la tête des souris pénibles. Équipement en édition limitée du printemps 2016. |
Mage[]
Les mages manient un bâton à deux mains. Ces bâtons donnent des bonus équivalents à ceux donnés par la combinaison doubles armes ou arme/bouclier des autres classes. Un set complet d'équipement de mage (sans l'équipement de Grand Gala et le bonus de classe de mage) donne au ou à la joueur•euse:
- 18 + 12 = 30 INT (+75% de gain d'expérience, +60 MP, +60% base de régénération de MP après 100 MP)
- 10 + 10 = 20 PER (+40% de gain d'or, +20% de chances de butin, +0 limite de butin [0.8 arrondi vers le bas])
Nom |
Apparence |
Coût (Or) |
Effet | Description | Notes |
---|---|---|---|---|---|
0 | N'apporte aucun avantage. | Un bâton d'entraînement. | Équipement initial. | ||
Bâton de Bois | 30 | Augmente l'INT de 3.
Augmente la PER de 1. |
Un simple outil en bois taillé. | Requiert le Bâton d'Apprenti. | |
Bâton Orné | 50 | Augmente l'INT de 6.
Augmente la PER de 2. |
Concentre le pouvoir dans une pierre précieuse. | Requiert le Bâton de Bois. | |
Bâton de Fer | 80 | Augmente l'INT de 9.
Augmente la PER de 3. |
Recouvert de métal pour conduire la chaleur, le froid et la foudre. | Requiert le Bâton Orné. | |
Bâton de Laiton | 120 | Augmente l'INT de 12.
Augmente la PER de 5. |
Aussi puissant qu'il est lourd. | Requiert le Bâton de Fer. | |
Bâton d'Archimage | 160 | Augmente l'INT de 15.
Augmente la PER de 7. |
Aide à jeter les sorts les plus compliqués | Requiert le Bâton de Laiton. | |
Bâton D'or | 200 | Augmente l'INT de 18.
Augmente la PER de 10. |
Moulé à partir d'orichalque, l'or alchimique, puissant et rare. | Requiert le Bâton d'Archimage. |
Nom |
Apparence |
Coût (Or) |
Effet | Description | Notes |
---|---|---|---|---|---|
30 | Augmente l'INT de 2. | La tenue de protection du mage. | |||
Robe de Sorcier | 45 | Augmente l'INT de 4. | La tenue d'un faiseur de prodiges ambulant. | Requiert la Robe de Magicien. | |
Robe des Mystères | 65 | Augmente l'INT de 6. | La marque de l'initiation aux secrets de l'élite. | Requiert la Robe de Sorcier. | |
Robe d'Archimage | 90 | Augmente l'INT de 9. | Esprits et élémentaires s'inclinent devant elle. | Requiert la Robe des Mystères. | |
Robe de Mage Royal | 120 | Augmente l'INT de 12. | Symbole du pouvoir derrière le trône. | Requiert la Robe d'Archimage. |
Nom |
Apparence |
Coût (Or) |
Effet | Description | À savoir |
---|---|---|---|---|---|
15 | Augmente la PER de 2 points. | Simple, confortable et à la mode. | |||
Chapeau Pointu | 25 | Augmente la PER de 3 points. | Le couvre-chef traditionnel des sorciers ambulants. | Requiert le Chapeau de Magicien. | |
Chapeau d'Astrologue | 40 | Augmente la PER de 5 points. | Orné des anneaux de Saturne. | Requiert le Chapeau Pointu. | |
Chapeau d'Archimage | 60 | Augmente la PER de 7 points. | Concentre l'esprit pour les incantations les plus intenses. | Requiert le Chapeau d'Astrologue. | |
Chapeau de Mage Royal | 80 | Augmente la PER de 10 points. | Affiche l'autorité sur le destin, la météo et les mages moins importants. | Requiert le Chapeau d'Archimage. |
Nom | Apparence | Coût (Or) | Effet | Description |
---|---|---|---|---|
Robes de grand matou | 90 | Augmente l'Intelligence de 9 points. | Hautement colorée, afin que vous ne soyez pas confondu avec un nécromancien. Équipement en édition limitée du printemps 2016. | |
Chapeau de grand matou | 60 | Augmente la Perception de 7 points. | Vêtement pour vous élever au-dessus du simple mage lambda. Équipement en édition limitée du printemps 2016. | |
Oreilles de chat jaunes | 20 | N'apportent aucun bonus. | Ces fines oreilles peuvent détecter le moindre bourdonnement de Mana ambiante, ou les bruits de pas étouffés d'un Voleur. Équipement en édition limitée du printemps 2016. | |
Bâton des cloches | 160 | Augmente l'Intelligence de 15 points et la PER de 7 points. | Abra-chat-da-bra ! C'est si éblouissant que vous pourriez bien vous être hypnotisé·e vous-même !, Oh... ça tinte... Équipement en édition limitée du printemps 2016. |
Voleur[]
Les voleurs manient une arme dans chaque main, celles-ci doivent être achetées séparément; les armes sont créées soit pour la main gauche, soit pour la main droite et ne peuvent pas être utilisées dans la mauvaise main. (Dans le code, l'arme de gauche est considérée comme utilisant la catégorie bouclier, et les armes sont une image miroir l'une de l'autre.) Un set complet d'équipement de voleur (sans l'équipement de Grand Gala et le bonus de classe de voleur) donne au ou à la joueur•euse:
- 10 + 10 = 20 FOR (+0.6% de chances de coup critique, +10% de dommages causés aux boss)
- 18 + 12 = 30 PER (+60% de gain d'or, +30% de chances de butin, +1 limite de butin [1.2 arrondi vers le bas])
Nom | Apparence (main droite) | Apparence (main gauche) | Coût (Or) | Effet | Description | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | N'apporte aucun bonus. | L'arme la plus basique d'un voleur. | Equipement initial. | |||
Épée courte | 20 | Augmente la Force de 2 points. | Une lame légère, facile à cacher. | |||
Cimeterre | 35 | Augmente la Force de 3 points. | Une épée tranchante, prompte à délivrer un coup mortel. | Requiert l'épée courte. | ||
Kukri | 50 | Augmente la Force de 4 points. | Le couteau distinctif du guérillero, à la fois arme et outil de survie. | Requiert le Cimeterre. | ||
Nunchaku | 70 | Augmente la Force de 6 points. | De lourds bâtons qui tournoient, reliés par une chaîne. | Requiert le Kukri. | ||
Ninjato | 90 | Augmente la Force de 8 points. | Aussi fine et mortelle que les ninja eux-mêmes. | Requiert le Nunchaku. | ||
Crochet du Tigre | 120 | Augmente la Force de 10 points. | Une arme complexe, apte à prendre les opposants au piège pour les désarmer. | Requiert Ninjato. |
Nom | Apparence | Coût (Or) | Effet | Description | Notes |
---|---|---|---|---|---|
30 | Augmente la Perception de 6 points. | Armure de cuir traitée pour réduire le bruit. | |||
Cuir Noir | 45 | Augmente la Perception de 9 points. | Colorée avec une teinture foncée pour se fondre dans les ombres. | Requiert le Cuir Huilé. | |
Gilet de Camouflage | 65 | Augmente la Perception de 12 points. | Aussi discret dans les donjons que dans la nature. | Requiert le Cuir Noir. | |
Armure de Pénombre | 90 | Augmente la Perception de 15 points. | Enveloppe le porteur d'un voile de crépuscule. | Requiert le Gilet de Camouflage. | |
Armure des Ombres | 120 | Augmente la Perception de 18 points. | Permet la furtivité à découvert et en pleine lumière. | Requiert l'Armure de Pénombre. |
Nom | Apparence | Coût (Or) | Effet | Description | Notes |
---|---|---|---|---|---|
15 | Augmente la Perception de 2 points. | Capuchon protecteur de base. | |||
Capuchon de Cuir Noir | 25 | Augmente la Perception de 4 points. | Utile à la fois pour se défendre et se cacher. | Requiert le Capuchon de Cuir. | |
Cagoule de Camouflage | 40 | Augmente la Perception de 6 points. | Un peu rêche mais ne gêne pas l'audition. | Requiert le Capuchon de Cuir Noir. | |
Capuchon de Pénombre | 60 | Augmente la Perception de 9 points. | Confère une parfaite vision dans le noir. | Requiert la Cagoule de Camouflage. | |
Capuchon d'Ombre | 80 | Augmente la Perception de 12 points. | Dissimule même les pensées à ceux qui voudraient les lire. | Requiert le Capuchon de Pénombre. |
Nom | Apparence | Coût (Or) | Effet | Description |
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Tenue de Camouflage Canine | 90 | Augmente la Perception de 15 points. | Un chiot malin sait choisir un déguisement plus éclatant afin de se camoufler quand tout est vert et vif. Équipement en édition limitée du printemps 2016. | |
Masque de Bon Toutou | 60 | Augmente la Perception de 7 points. | Oh ! Quel mignon petit chiot ! Viens ici et laisse-moi te caresser la tête... Hé ! Où est passé tout mon Or ? Équipement en édition limitée de printemps 2016. | |
Bolas Enflammés (main droite) | 80 | Augmente la Force de 8 points. | Vous maîtrisez les balles, les massues et les couteaux. Maintenant, vous allez pouvoir jongler avec le feu ! Yeah ! Équipement en édition limitée du printemps 2016 | |
Bolas Enflammés (main gauche) | 80 | Augmente la Force de 8 points. | Vous maîtrisez les balles, les massues et les couteaux. Maintenant, vous allez pouvoir jongler avec le feu ! Yeah ! Équipement en édition limitée du printemps 2016 | |
Oreilles de Chien Vert | 20 | N'apporte aucun bonus. | Avec celles-ci, vous pouvez pister les Mages sournois même s'ils deviennent invisibles ! Équipement en édition limitée du printemps 2016. |
Succès[]
Acquérir tout l'équipement de base d'une classe donne aux joueur•euse•s le Succès Armé jusqu'aux dents; avec un succès et un badge séparé pour chaque classe. Changer de classe pour obtenir le reste de l'équipement de base disponible peut être atteint en renaissant ou en changeant de classe .
- Le badge de succès de Guérisseur; acheter tout l'équipement de base de Guérisseur nécessite 1205 pièces d'or.
- Le badge de succès de Mage; acheter tout l'équipement de base de Mage nécessite 1210 pièces d'or.
- Le badge de succès de Voleur; acheter tout l'équipement de base de Voleur nécessite 1340 pièces d'or.
- Le badge de succès de Guerrier; acheter tout l'équipement de base de Guerrier nécessite 1205 pièces d'or.
Equipement de Grand Gala[]
Vous pouvez voir tout l'équipement de classe spécial des Grands Galas passés en un tableau. Ces ensembles d'équipement sont disponibles à la Boutique Saisonnière durant leurs Grand Galas respectifs.
Art Pixellisé[]
La plupart des pièces d'équipement sont créées par nos propres talentueux artistes; cependant, certains des plus anciens objets d'équipement de Habitica ont été pris, avec permission, sur Mozilla BrowserQuest.
Dans les premiers jours de Habitica, il y a eu des oppositions à ce "recyclage de design", mais voici notre logique. Tout d'abord, c'est licencié CC-BY-SA 3.0, nous donnant l'autorisation de l'utiliser, et les personnes de BrowserQuest (des gens fantastiques) nous ont donné leur consentement. Deuxièmement, seuls ceux "qui savent" le reconnaitront - majoritairement des développeurs et créateurs qui se sont maintenus au courant de progrès de l'HTML5. Troisièmement, ces icônes sont absolument superbes en design et en nostalgie - elles font un excellent boulot pour nous rappeler SNES.
Cet article est une traduction de Habitica Wikia
Il n'est pas garanti que le contenu soit identique à son équivalent anglais. |