El Pícaro es una de las clases que los ciudadanos de Habitica pueden elegir cuando alcanzan el nivel 10.
Los Pícaros ganan más oro y encuentran objetos con más frecuencia que otras clases. También obtienen golpes críticos más frecuentes y gratificantes. Sus habilidades pueden generar oro y experiencia a partir de tareas, proporcionar a su grupo un beneficio de oro y reducir la tasa de ganancia, y permitir que el pícaro esquive el daño que se originó en las Diarias perdidas. Son aliados valiosos para tener en misiones de colección.
Como principante en Habitica, los jugadores tendrán muchos artículos para comprar a medida que avancen en los niveles. Ganando más oro les ayudará a obtener con relativa rapidez el mejor equipamiento por su aventura. Tener más oro también facilita la compra de pociones de salud, que son útiles para jugadores que luchan con inacabadas Diarias y Hábitos negativos.
Los Pícaros tienen una habilidad que otorga oro y experiencia y escalan con valor de tarea. Como el valor de la tarea no tiene límite, los Pícaros pueden nivelar y recolectar oro extremadamente rápido.
Los Pícaros pueden potenciar (es decir, aumentar los puntos de atributo) la Percepción del miembros del equipo, ayudándoles a encontrar más artículos y ganar más oro.
Los jugadores podrán relajarse un poco al perder Diarias, como ellos pueden usar la habilidad de Sigilo para esquivar el daño en al final del día. Esto también es útil durante una misión del jefe para previnir el Jefe inflija daño a los miembros de su equipo debido a sus propias Diarias perdidas. (¡Sin embargo, es posible que los jugadores que necesiten usar esto de manera constante reconsideren su lista de Diarias!)
La mayor tasa de caída del Pícaro puede acelerarse misiones de colección, en las que los jugadores deben encontrar una cierta cantidad de elementos.
El aumento de las tasas de caída también hace que sea más fácil para el jugador lograr el logro de Maestro de Bestias, además de facilitar la conversión de mascotas en Monturas.
En resumen, el Pícaro es una buena clase para aquellos que no están interesados en convertirse en Sanador, pero aún quiere poder sobrevivir relativamente bien mientras obtiene muchos artículos y Oro cuando se completa una tarea. Esto es ideal para las personas que desean desbloquear el mejor equipo posible lo antes posible. Esto también beneficia a las personas que tienen Recompensas personalizadas y a las personas que intentan ganar el logro de Maestro de Bestias.
Habilidades[]
Consulta las páginas Habilidades y potenciadores para más información sobre el funcionamiento de las habilidades y los potenciadores.
Todos los efectos de las habilidades se basan en los atributos del que lanza la habilidad en el momento de hacerlo, no en los atributos de los demás compañeros de equipo.
Algunas habilidades también se ven afectadas por el valor de la tarea sobre la que se lanzan.
Ciertas habilidades ajustan el valor de la tarea sobre la que se lanzan. No tienen ningún efecto continuo sobre la tarea.
Las habilidades nunca marcan una tarea como completada. No tienes que completar una tarea antes o después de usar una habilidad sobre la misma. Puedes usar una habilidad tanto sobre tareas completadas como sobre tareas sin completar.
Todas las habilidades que potencian al equipo también potencian al lanzador, salvo que se indique lo contrario.
Los potenciadores se aplican de forma inmediata y persisten hasta el siguiente Cron de cada miembro del equipo.
Las habilidades no afectan a las misiones, salvo que se indique lo contrario.
¡Le robas a una tarea despistada obteniendo oro! (Basado en: PER)
Maximizar Efectos
Para aumentar sus efectos, maximiza tu PER.
¿Golpe Crítico?
No ocurre.
Notas
Utiliza en una tarea para ganar oro. No afecta la tarea de ninguna manera.
Cálculo
Bonificación = (Valor de Tarea + 1) + (PER * 0.5)
(Si Valor de Tarea < 0, entonces Valor de Tarea se establecerá en 0)
Oro = 25 * Bonificación / (Bonificación + 75)
Ejemplos
Para una tarea Verde con valor = 4, y PER = 25, Bonificación = 18, y por eso Oro = 5
Para una tarea Verde con valor = 4, y PER = 125, Bonificación = 67.5 y por eso Oro = 12
Cambios
Más débil con estadísticas muy altas
Utiliza rendimientos decrecientes
No está limitado a 25, pero los rendimientos decrecientes proporcionan un efecto similar
Puñalada
Icono
Coste PM
15 PM
Nivel de Desbloqueo
12
Objetivo
Tarea
Descripción
¡Traicionas a una necia tarea obteniendo por ello oro y experiencia! (Basado en: FUE)
Maximizar Efectos
Para aumentar sus efectos, maximiza tu FUE.
¿Golpe Crítico?
Para aumentar la posibilidad de causar un golpe crítico y de incrementar los efectos del golpe crítico (es decir, para aumentar los efectos de la habilidad si se produce un golpe crítico), aumenta tu FUE. Hay un 30% de probabilidad inicial de un golpe crítico, y la probabilidad mejora con más FUE.
Notas
Utiliza en una tarea para ganar oro y Puntos de Experiencia. No afecta la tarea de ninguna manera.
Cálculo
Bonificación = (Valor de Tarea + 1) + (FUE * 0.5)
(Si Valor de Tarea < 0, entonces Valor de Tarea se establecerá en 0)
PE = 75 * Bonificación / (Bonificación + 50)
Oro = 18 * Bonificación / (Bonificación + 75)
Hay un 30% de probabilidad de recibir un golpe crítico que aumentará la PE y el oro ganado, y la probabilidad mejora con más FUE.
Ejemplos
Para una tarea Verde con valor = 4, y FUE = 25, Bonificación = 18, y por eso Oro = 3 y PE = 19
Para una tarea Verde con valor = 4, y FUE = 125, Bonificación = 67.5 y por eso Oro = 9 y PE = 43
Cambios
No cambia el valor de la tarea
Más débil
Utiliza rendimientos decrecientes
No está limitado a 75 PE y 18 Oro, pero los rendimientos decrecientes proporcionan un efecto similar
Herramientas del Oficio
Icono
Coste PM
25 PM
Nivel de Desbloqueo
13
Objetivo
Equipo
Descripción
¡Tu talento para el engaño incrementa la percepción de tu equipo! (Basado en: PER sin potenciar)
Maximizar Efectos
Para aumentar sus efectos, maximiza tu PER con puntos de atributo o con equipamiento (los potenciadores de PER no hacen más fuerte a esta habilidad).
¿Golpe Crítico?
No ocurre.
Notas
Aumenta la PER de cada jugador en el equipo.
Cálculo
Aumento de PER = PER sin potenciar * 100 / (PER sin potenciar + 50)
Ejemplos
Para PER sin potenciar = 25, tú y tu equipo obtendréis 33 puntos de PER adicionales
Para PER sin potenciar = 125, tú y tu equipo obtendréis 71 puntos de PER adicionales
Cambios
Mucho más fuerte (porque PER tiene un efecto relativamente débil sobre las caídas y las ganancias de monedas de oro)
Utiliza rendimientos decrecientes
No está limitado a 100, pero los rendimientos decrecientes proporcionan un efecto similar
Utiliza estadísticas sin potenciar para determinar la fuerza de la habilidad
Sigilo
Icono
Coste PM
45 PM
Nivel de Desbloqueo
14
Objetivo
Jugador
Descripción
Con cada invocación, algunas de tus tareas diarias no te causarán daño esta noche. Sus rachas y colores no cambiarán. (Basado en: PER)
Maximizar Efectos
Para aumentar sus efectos, maximiza tu PER.
¿Golpe Crítico?
No ocurre.
Notas
Hacer que un cierto número de Diarias incompletas sean ignorados por Cron: sus rachas no se restablecerán, su valor / color no cambiará, no causarán daño al jugador ni a los miembros del grupo en una misión de jefe. La cantidad de Diarias que Sigilo ha ocultado se puede ver usando la Herramienta de Visualización de Datos.
Cálculo
Número de Diarias esquivadas = 0.64 * (Númera total de Diarias [tanto debidos como no debidos]) * PER / (PER + 55)
Ejemplos
Para PER = 25 y 5 Diarias en total, podrás esquivar 1 Diaria incompleta
Para PER = 125 y 10 Diarias en total, podrás esquivar 5 Diarias incompletas
Cambios
Más débil (un solo uso ocultará como máximo el 50% de las Diarias debidas)
Ya no se desperdicia en Dairias Grises
Utiliza rendimientos decrecientes
Corrección de errores: cuando Sigilo oculta una debida Diaria, los elementos de la lista de verificación de la Diaria ahora están desmarcados por Cron
Equipamiento[]
Los Pícaros empuñan un arma en cada mano; mientras que pueden usar escudos de la clase Guerrero y Sanador y el bastón de dos manos de la clase Mago, solo las armas Pícaros otorgan una bonificación de clase. El arma que se usa en de la mano del escudo se compra por separado.
Reunir todo el equipo básico de pícaro les da a los jugadores el logro Equipamiento al Máximo - Pícaro. Cuesta 1340 de oro comprar todo el equipo básico de pícaro. Los conjuntos de las Galas cuestan entre 310 monedas de oro.
Las siguientes tablas muestran los equipos que pueden comprar los jugadores que aún no los poseen a través de la columna Recompensas.
Oculta hasta los pensamientos de quienes quisieran investigarlos.
Requiere Capucha de Penumbra.
Equipamientos de las Gran Galas[]
Esta tabla muestra los equipamientos especiales de pícaro de todas las Gran Galas. Estos conjuntos de equipos están disponibles para su compra en la Tienda Estacional, que abre durante cada Gran Gala. En ese momento, los conjuntos de equipo recién lanzados se pueden comprar con oro, y los conjuntos de equipos de las Gran Galas anteriores se pueden comprar con gemas. Los artículos vendidos en la Tienda Estacional solo están disponibles cuando la oferta está en curso.
Año/Gran Gala/Conjunto de Artículos
Arma
Mano Secundaria
Armadura
Cabeza
Accesorio
2021 Summer Splash Pícaro Pez Payaso
Tentáculos de Anémona
Tentáculos de Anémona
Aletas de Pez Payaso
Capucha de Pez Payaso
2021 Spring Fling Pícaro Flores Gemelas
Brote de Flores Gemelas
Brote de Flores Gemelas
Tallo de Flores Gemelas
Sombrero de Flores Gemelas
2020-2021 Winter Wonderland Pícaro Muérdago y Hiedra