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Pregonero escribanoEsbozo
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El Mago (conocido anteriormente como Hechicero) es una clase que los habitantes de Habitica pueden seleccionar una vez alcanzado el nivel 10. 

Los magos obtienen experiencia y puntos de maná (PM) más rápido que otras clases, y también tienen más posibilidades de obtener monedas de oro y botines. Los Magos pueden usar habilidades sobre las tareas para causar un mayor daño a los jefes o preservar sus propias rachas. Las habilidades de los magos también pueden afectar al equipo al que pertenece el jugador potenciando la Inteligencia o recuperando los PM de los demás miembros del equipo. Son aliados poderosos en equipo para causar daños en las batallas contra los jefes.

Ventajas[]

  • Los Magos pueden subir de nivel más rápido que otras clases porque su atributo principal es la Inteligencia. Cuando se sube de nivel se recuperan todos los puntos de vida (PV) y se obtienen puntos de atributo.
  • La habilidad Frío Escalofriante proporciona la capacidad única de "congelar" las rachas. Esto puede ser útil para jugadores que valoran las rachas largas y piensan que está bien permitirse un lapso sin perder los progresos conseguidos.
  • La habilidad Estallido de Llamas causa daño extra a los jefes y proporciona experiencia extra.
  • Los Magos también pueden aumentar la Inteligencia de su equipo, aumentando el ritmo de obtención de experiencia, o recuperando los puntos de maná (PM) de sus compañeros. Esto puede motivar a otros miembros del equipo a ser más agresivos en completar sus tareas, o puede permitir que los jugadores de cualquier otra clase puedan usar habilidades extra en caso de emergencia.
  • Con sus habilidades, un equipo de Magos de alto nivel tiene el potencial de generar cantidades ilimitadas de PM, lo que se traduce en potenciadores ilimitados a la Inteligencia, lo que conlleva una obtención de experiencia ilimitada.

Habilidades[]

Mage Skils iOS

Habilidades de Mago y sus descripciones, como se muestra en la aplicación iOS de Habitica. Las habilidades que se enumeran en negro se pueden utilizar de inmediato. Las habilidades en gris requieren más maná antes de lanzarse.

  • Consulta las páginas Habilidades y potenciadores para más información sobre el funcionamiento de las habilidades y los potenciadores.
  • Todos los efectos de las habilidades se basan en los atributos del que lanza la habilidad en el momento de hacerlo, no en los atributos de los demás compañeros de equipo.
  • Algunas habilidades también se ven afectadas por el valor de la tarea sobre la que se lanzan.
  • Ciertas habilidades ajustan el valor de la tarea sobre la que se lanzan. No tienen ningún efecto continuo sobre la tarea.
  • Las habilidades nunca marcan una tarea como completada. No tienes que completar una tarea antes o después de usar una habilidad sobre la misma. Puedes usar una habilidad tanto sobre tareas completadas como sobre tareas sin completar.
  • Todas las habilidades que potencian al equipo también potencian al lanzador, salvo que se indique lo contrario.
  • Los potenciadores se aplican de forma inmediata y persisten hasta el siguiente Cron de cada miembro del equipo.
  • Las habilidades no afectan a las misiones, salvo que se indique lo contrario.
  • Consulta la sección "Habilidades y Potenciadores" en la Herramienta de Visualización de Datos de Usuario para aprender más sobre el efecto exacto que tendrá cada habilidad cuando la uses.

Estallido de Llamas
Icono Shop fireball
Coste PM 10 PM
Nivel de Desbloqueo 11
Objetivo Tarea
Descripción Las llamas estallan en tus manos. ¡Ganas puntos de experiencia y causas un daño adicional a los jefes! (Basado en: INT)
Maximizar Efectos Para aumentar sus efectos, maximiza tu INT y usa la habilidad con tu tarea más azul.
¿Golpe Crítico? Para aumentar la posibilidad de causar un golpe crítico y de incrementar los efectos del golpe crítico (es decir, para aumentar los efectos de la habilidad si se produce un golpe crítico), aumenta tu PER.
Notas Aumenta la experiencia del jugador y hace daño a un jefe de misión.
Cálculo El daño al jefe sin golpe crítico es INT/10 redondeado al siguiente número entero.

Para PE, Bonificación = (Valor de la Tarea + 1) * INT * 0,075
(Si Valor de la Tarea < 0, entonces el Valor de la Tarea se establecerá a 0)
PE = 75 * Bonificación / (Bonificación + 37,5)

Ejemplos Con INT = 20 el daño al jefe sin golpe crítico = 2.

Con INT 57 es 6.
Con INT 91 es 10.
Con INT 150 es 15.

Sin golpe crítico y con INT = 25, un Valor de Tarea verde = 4, Bonificación = 9 y PE = 15
Sin golpe crítico y con INT = 25, un Valor de Tarea azul brillante = 18, Bonificación = 36 y PE = 37
Sin golpe crítico y con INT = 125, un Valor de Tarea verde = 4, Bonificación = 47 y PE = 42
Sin golpe crítico y con INT = 125, un Valor de Tarea azul brillante = 18, Bonificación = 178 y PE = 62

Burst of Flames Damage based on INT
Burst of Flames XP based on INT and Task Value
Cambios No cambia el valor de la tarea

Hace menos daño a los jefes de misión
Causa daño al jefe de misión incluso si se usa antes de comenzar la misión (aunque en el mismo día)
No cambia el valor de la tarea
Hace menos daño a los jefes de misiones
Dañará a un jefe de misión incluso si se lanza antes de que comience la misión (aunque tiene que ser en el mismo día)
La PE no está limitado a 75, pero los rendimientos decrecientes proporcionan un efecto similar.

Corriente etérea
Icono Shop mpheal
Coste PM 30 PM
Nivel de Desbloqueo 12
Objectivo Equipo
Descripción ¡Sacrificas Maná para que el resto del Equipo, excepto los Magos, ganen PM! (Basado en: INT)
Maximizar Efectos Para aumentar los efectos, maximiza tu INT.
¿Golpe Crítico? No ocurre.
Notas Da maná a todos los jugadores del grupo, excepto al jugador que lanza la habilidad.
Cálculo Aumento de PM = INT * 25 / (INT + 125)
Ejemplos Para una INT = 25, aumento de MP es 4

Para una INT = 125, aumento de MP es 13

Buff based on Unbuffed INT
Cambios Sin cambios significativos en los efectos de la habilidad

Utiliza rendimientos decrecientes
No está limitado a 25 PM, pero los rendimientos decrecientes dan un efecto similar

Terremoto
Icono Shop earth
Coste PM 35 PM
Nivel de Desbloqueo 13
Objectivo Equipo
Descripción ¡Liberas parte de tu fuerza mental haciendo temblar la tierra potenciando la inteligencia de tu Equipo! (Basado en: INT sin potenciar)
Maximizar Efectos Para aumentar los efectos, maximiza tu INT con puntos de atributo o con equipamiento (los potenciadores de INT no hacen más fuerte a esta habilidad).
¿Golpe Crítico? No ocurre.
Notas Aumenta INT de cada jugador en el equipo.
Cálculo Aumento de INT = INT sin potenciar * 30 / (INT sin potenciar + 200)
Ejemplos Para INT sin potenciar = 25, tú y tu equipo obtendréis 3 puntos de INT adicionales

Para INT sin potenciar = 125, tú y tu equipo obtendréis 12 puntos de INT adicionales

Stat Buff based on Unbuffed Stat
Cambios Más fuerte

Utiliza rendimientos decrecientes
No tiene un límite de 30, pero los rendimientos decrecientes dan un efecto similar
Utiliza estadísticas sin potenciar para determinar la fuerza de la habilidad

Frío escalofriante
Icono Shop frost
Coste PM 40 PM
Nivel de Desbloqueo 14
Objectivo Jugador
Descripción ¡Con una invocación, el hielo congela todas tus rachas para que no bajen a cero mañana!
Maximizar Efectos Utilice muchas Diarias y acumule grandes rachas en cada una.
¿Golpe Crítico? No ocurre.
Notas Proporcina un potenciador que evita que las rachas en todos las Diarias incompletas del jugador se establezcan en cero en el siguiente Cron. Diarias incompletas seguirán causando daño al jugador y a los miembros del grupo si ellos y el jugador están juntos en una misión de jefe. La acumulación de usos múltiples no otorga ningún efecto adicional.
Cálculo Ninguno
Ejemplos Ninguno
Cambios Ninguno

Equipamiento[]

Las armas de mago son los únicos objetos específicos de clase en el juego. Usan tanto el espacio del arma como el del escudo. Equipar un arma de mago automáticamente desequipará tu escudo o arma de mano secundaria, significando que no puedes usar un objeto en la mano secundaria mientras utilizas un arma de mago. Por el contrario, si equipas un escudo o arma en tu mano secundaria, se desequipará tu arma de mago. Verás un mensaje: "(Nombre de arma) utiliza ambas manos."

Equipamiento al Máximo - Mago

Juntando todo el Basic Gear de mago da a los jugadores el achievement "Equipamiento al Máximo - Mago". Cuesta 1210 de oro el comprar todo el set básico de mago.

Cada set de World Event cuesta entre 310 y 320 de oro.

Nombre Apariencia Precio (Oro) Efecto Descripción Notas
Báculo de Aprendiz
Weapon wizard 0
0 No otorga ningún beneficio. Bastón de práctica. Equipamiento inicial.
Báculo de Madera
Weapon wizard 1
30 Incrementa INT en 3.

Incrementa PER en 1.

Herramienta básica de madera tallada. Requiere Báculo de Aprendiz.
Báculo Enjoyado
Weapon wizard 2
50 Incrementa INT en 6.

Incrementa PER en 2.

Enfoca poder a tráves de una piedra preciosa. Requiere Báculo de Madera.
Báculo de Hierro
Weapon wizard 3
80 Incrementa INT en 9.

Incrementa PER en 3.

Enchapado en metal para canalizar calor, frío, y rayos. Requiere Báculo Enjoyado.
Báculo de Latón
Weapon wizard 4
120 Incrementa INT en 12.

Incrementa PER en 5.

Tan poderoso como pesado. Requiere Báculo de Hierro.
Báculo de Archimago
Weapon wizard 5
160 Incrementa INT en 15.

Incrementa PER en 7.

Ayuda a hilvanar los hechizos más complejos. Requiere Báculo de Latón.
Báculo Dorado
Weapon wizard 6
200 Incrementa INT en 18.

Incrementa PER en 10.

Fabricado con oricalco, el oro alquímico, poderoso y raro. Requiere de Báculo de Archimago.

Nombre Apariencia Precio (Oro) Efecto Descripción Notas
Túnica de Mago
Broad armor wizard 1
30 Incrementa INT en 2. Traje protector de mago.
Túnica de Hechicero
Broad armor wizard 2
45 Incrementa INT en 4. Ropas para un taumaturgo errante. Requiere Túnica de Mago.
Túnica de los Misterios
Broad armor wizard 3
65 Incrementa INT en 6. Denota iniciación en los secretos de la élite. Requiere Túnica de Hechicero.
Túnica de Archimago
Broad armor wizard 4
90 Incrementa INT en 9. Espíritus y elementales se inclinan ante ella. Requiere Túnica de los Misterios.
Túnica de Mago Real
Broad armor wizard 5
120 Incrementa INT en 12. Símbolo del poder tras el trono. Requiere Túnica de Archimago

Nombre Apariencia Precio (Oro) Efecto Descripción Notas
Sombrero de Mago
Head wizard 1
15 Incrementa PER en 2. Simple, cómodo, y a la moda.
Cornuthaum
Head wizard 2
25 Incrementa PER en 3. Sombrero tradicional del mago ambulante. Requiere Sombrero de Mago
Sombrero de Astrólogo
Head wizard 3
40 Incrementa PER en 5. Adornado con los anillos de Saturno. Requiere Cornuthaum.
Sombrero de Archimago
Head wizard 4
60 Incrementa PER en 7. Enfoca la mente para el lanzamiento intensivo de hechizos. Requiere Sombrero de Astrólogo
Sombrero de Mago Real
Head wizard 5
80 Incrementa PER en 10. Muestra autoridad sobre el destino, el clima, y los magos inferiores. Requiere Sombrero de Archimago

Equipamientos de las Gran Galas[]

Esta tabla muestra los equipamientos especiales de mago de todas las Gran Galas. Estos conjuntos de equipos están disponibles para su compra en la Tienda Estacional, que abre durante cada Gran Gala. En ese momento, los conjuntos de equipo recién lanzados se pueden comprar con oro, y los conjuntos de equipos de las Gran Galas anteriores se pueden comprar con gemas. Los artículos vendidos en la Tienda Estacional solo están disponibles cuando la oferta está en curso.

Año/Gran Gala/Conjunto de Artículos Arma Armadura Cabeza Mano Secundaria Accesorio
2021
Summer Splash
Mago Nautilos
Weapon special summer2021Mage
Caña Nautiloide
Broad armor special summer2021Mage
Escudo de Espiral
Head special summer2021Mage
Cresta de Nautilos
2021
Spring Fling
Mago Cisne
Weapon special spring2021Mage
Pluma de Cisne
Broad armor special spring2021Mage
Esplendor del Cisne Blanco
Head special spring2021Mage
Diadema Cygnus
2020-2021
Winter Wonderland
Mago Luna de Invierno
Weapon special winter2021Mage
Cambiador Mágico de Fases Lunares
Broad armor special winter2021Mage
Túnica de Luz de Luna Ondulante
Head special winter2021Mage
Capucha de Sombra de Luz Lunar
2020
Fall Festival
Mago Tercer Ojo
Weapon special fall2020Mage
Tres Visiones
Broad armor special fall2020Mage
En lo Alto de la Iluminación
Head special fall2020Mage
Claridad Despierta
2020
Summer Splash
Mago Pez Remo
Weapon special summer2020Mage
Remo Poderoso
Broad armor special summer2020Mage
Armadura del Pez Remolino
Head special summer2020Mage
Cresta de Peces del Mar
2020
Spring Fling
Mago Charco
Weapon special spring2020Mage
Gotas de Lluvia
Broad armor special spring2020Mage
Vestido de Remolino
Head special spring2020Mage
Gorra de Goteo
2019-2020
Winter Wonderland
Villancico del Mago
Weapon special winter2020Mage
Ondas Ondulantes de Sonido
Broad armor special winter2020Mage
Abrigo Curvado
Head special winter2020Mage
Corona de Campana
2019
Fall Festival
Mago Cíclope
Weapon special fall2019Mage
Bastón Tuerto
Broad armor special fall2019Mage
Delantal de Polifemo
Head special fall2019Mage
Máscara de Cíclope
2019
Summer Splash
Mago Nenúfar
Weapon special summer2019Mage
Floración Brillante
Broad armor special summer2019Mage
Vestido Floral
Head special summer2019Mage
Sombrero de Lirio
Shield special summer2019Mage
Gotas de Agua Pura
2019
Spring Fling
Mago Ámbar
Weapon special spring2019Mage
Vara de Ámbar
Broad armor special spring2019Mage
Túnica de Ámbar
Head special spring2019Mage
Sombrero de Ámbar
2018-2019
Winter Wonderland
Mago Pirotécnico
Weapon special winter2019Mage
Bastón de Dragón de Fuego
Broad armor special winter2019Mage
Túnicas de Inspiración Ardiente
Head special winter2019Mage
Fuegos Artificiales Flameantes
2018
Fall Festival
Mago Dulcemente
Weapon special fall2018Mage
Bastón de Dulzura
Broad armor special fall2018Mage
Túnica de Dulcimante
Head special fall2018Mage
Sombrero de Golomante
2018
Summer Splash
Mago Pez León
Weapon special summer2018Mage
Rayas de Pez León
Broad armor special summer2018Mage
Cota de Malla de Escamas de Pez León
Head special summer2018Mage
Cresta de Pez León
2018
Spring Fling
Mago Tulipán
Weapon special spring2018Mage
Bastón Tulipán
Broad armor special spring2018Mage
Túnica de Tulipán
Head special spring2018Mage
Casco de Tulipán
2017-2018
Winter Wonderland
Mago Confeti
Weapon special winter2018Mage
Confeti Festivo
Broad armor special winter2018Mage
Esmoquin Brillante
Head special winter2018Mage
Sombrero de Copa Brillante
2017
Fall Festival
Mago Mascarada
Weapon special fall2017Mage
Báculo Escalofriante
Broad armor special fall2017Mage
Ropaje de Mascarada
Head special fall2017Mage
Casco de Mascarada
2017
Summer Splash
Mago Torbellino
Weapon special summer2017Mage
Látigos de Torbellino
Broad armor special summer2017Mage
Túnica del Torbellino
Head special summer2017Mage
Sombrero del Torbellino
2017
Spring Fling
Hechicero Canino
Weapon special spring2017Mage
Vara Mágica Fascinante
Broad armor special spring2017Mage
Túnica de Hechicero Canino
Head special spring2017Mage
Sombrero Conjurador Canino
HeadAccessory special spring2017Mage
Teal Dog Ears
2016-2017
Winter Wonderland
Mago Lobo Invernal
Weapon special winter2017Mage
Báculo de Cristal del Lobo Invernal
Broad armor special winter2017Mage
Armadura Lobuna
Head special winter2017Mage
Yelmo del Lobo Invernal
2016
Fall Festival
Hechicero Malvado
Weapon special fall2016Mage
Orbe Siniestro
Broad armor special fall2016Mage
Capa de la Maldad
Head special fall2016Mage
Capucha de la Maldad
2016
Summer Splash
Mago Delfín
Weapon special summer2016Mage
Báculo de Espuma Marina
Broad armor special summer2016Mage
Cola de Delfín
Head special summer2016Mage
Sombrero Soplador
2016
Spring Fling
Gran Felino
Weapon special spring2016Mage
Báculo de Campanas
Broad armor special spring2016Mage
Gran Túnica Felina
Head special spring2016Mage
Gran Sombrero Felino
HeadAccessory special spring2016Mage
Orejas de Gato Amarillas
2015-2016
Winter Wonderland
Sorcerous Snowboarder
Weapon special winter2016Mage
Tabla de Snowboard Hechizada
Broad armor special winter2016Mage
Parka de Esquiador de Snowboard
Head special winter2016Mage
Capucha de Esquiador de Snowboard
2015
Fall Festival
Hechicera hiladora
Weapon special fall2015Mage
Hilo Encantado
Broad armor special fall2015Mage
Túnica Cosida
Head special fall2015Mage
Sombrero Cosido
2015
Summer Splash
Nave adivina
Weapon special summer2015Mage
Báculo de Adivino
Broad armor special summer2015Mage
Túnica de Adivino
Head special summer2015Mage
Bufanda de Adivino
Body special summer2015Mage
Hebilla Dorada
2015
Spring Fling
Conejito de Mago
Weapon special spring2015Mage
Varita Mágica
Broad armor special spring2015Mage
Traje de Conejito de Mago
Head special spring2015Mage
Sombrero de Mago Animador
HeadAccessory special spring2015Mage
Orejas de Conejito Azules
2014-2015
Winter Wonderland
Mago del Norte
Weapon special winter2015Mage
Báculo Invernal
Broad armor special winter2015Mage
Túnica Boreal
Head special winter2015Mage
Sombrero de Aurora
2014
Fall Festival
Hechicero Embrujado
Magic broom
Escoba Mágica
Witchy wizard robes
Túnica Embrujada
Pointy hat
Sombrero Puntiagudo
2014
Summer Splash
Tritomago Esmeralda
Weapon special summerMage
Atrapa-kelp
Broad armor special summerMage
Cola de Esmeralda
Head special summerMage
Sombrero Envuelto en Kelp
Body special summerMage
Shining Capelet
2014
Spring Fling
Ratón Mágico
Weapon special springMage
Báculo de Queso Suizo
Broad armor special springMage
Túnica Rodentia
Head special springMage
Sombrero de Queso Suizo
HeadAccessory special springMage
Orejas de Ratón Azules
2013-2014
Winter Wonderland
Bastón de Caramelo
Candycanestaff
Báculo de Caramelo
Candycanerobe
Túnica de Bastón de Caramelo
Candycanehat
Sombrero de Bastón de Caramelo


Clases de Jugadores
GuerreroMagoSanadorPícaroSistema de Clases