El Guerrero es una de las clases que los ciudadanos de Habitica pueden elegir cuando alcanzan el nivel 10. Además, todos los jugadores comienzan el juego como Guerreros, aunque con habilidades limitadas porque el Maná necesario para las Habilidades no está disponible hasta que se elige una clase. Después del nivel 10, el estilo de juego para aquellos jugadores que eligen la clase Guerrero es el que menos cambia.
Los guerreros hacen un mayor daño a los Jefes y consiguen más (y más poderosos) golpes críticos, y a la vez tienen una buena defensa contra los daños basados en tareas. Las habilidades de los guerreros pueden hacer un daño extra a los jefes, incrementar la defensa del propio guerrero, y potenciar la fuerza y la defensa de sus compañeros de equipo. Son aliados poderosos en equipo para causar daños en las batallas contra los jefes.
Los guerreros tienen mucha Fuerza, lo que les permite tener una mayor probabilidad de lograr un golpe crítico y de recibir mayores ventajas por cada golpe crítico. Esto permite obtener recompensas al azar que algunos jugadores encuentran especialmente motivadores.
Su gran Fuerza también permite a los guerreros realizar un mayor daño a los jefes, tanto normalmente como al conseguir un golpe crítico. La habilidad Golpe Brutal causa más daño a los jefes cuando se usa sobre una tarea que no pertenece a un desafío (por favor, ten en cuenta que desde el 21 de mayo de 2016, el Golpe Brutal no se puede usar con tareas de desafíos). Juntos, el daño base alto y el alto daño por sus habilidades hacen que los guerreros causen daño a los jefes de manera muy efectiva. Con la ayuda del alto daño que realizan los guerreros y la probabilidad de lograr un golpe crítico, así como la habilidad Golpe Crítico del guerrero, los equipos son capaces de completar las misiones de jefes mucho más rápido.
Cuando pertenecen a un equipo, los Guerreros pueden potenciar (es decir, aumentar los puntos de atributo) la Fuerza y la Constitución de sus compañeros. Esto puede ayudar al equipo a realizar más daño, lograr más golpes críticos, y recibir menos daños por Hábitos negativos y Diarias sin completar.
La alta Constitución del guerrero le ayuda a sobrevivir, mientras que su gran Fuerza aumenta la experiencia, el oro y las recompensas por botines de una manera equilibrada, a través de la mejora de las posibilidades del jugador de causar golpes críticos.
Al llegar al nivel 10, el jugador tiene la opción de continuar como Guerrero habilitando el sistema de clases. También se puede optar por que sea Habitica quien distribuya los puntos de atributos automáticamente. En caso de hacerlo así, el juego continuará en gran medida tal como lo había hecho antes de que el sistema de clases se desbloqueara.
Habilidades[]
Consulta las páginas Habilidades y potenciadores para más información sobre el funcionamiento de las habilidades y los potenciadores.
Todos los efectos de las habilidades se basan en los atributos del que lanza la habilidad en el momento de hacerlo, no en los atributos de los demás compañeros de equipo.
Algunas habilidades también se ven afectadas por el valor de la tarea sobre la que se lanzan.
Ciertas habilidades ajustan el valor de la tarea sobre la que se lanzan. No tienen ningún efecto continuo sobre la tarea.
Las habilidades nunca marcan una tarea como completada. No tienes que completar una tarea antes o después de usar una habilidad sobre la misma. Puedes usar una habilidad tanto sobre tareas completadas como sobre tareas sin completar.
Todas las habilidades que potencian al equipo también potencian al lanzador, salvo que se indique lo contrario.
Los potenciadores se aplican de forma inmediata y persisten hasta el siguiente Cron de cada miembro del equipo.
Las habilidades no afectan a las misiones, salvo que se indique lo contrario.
Golpeas una tarea con todo tu poder. ¡Se volverá más azul/menos roja, y harás daño extra a los Jefes! (Basado en: FUE)
Maximizar Efectos
Para aumentar sus efectos, maximiza tu FUE.
¿Golpe Crítico?
Para aumentar la posibilidad de causar un golpe crítico y de incrementar los efectos del golpe crítico (es decir, para aumentar los efectos de la habilidad si se produce un golpe crítico), aumenta tu CON.
Notas
Incrementa el valor de una tarea que no pertenezca a un desafío (se vuelve más azul / menos roja) y hace daño a un jefe de misión.
Cálculo
Cambio en el valor de una tarea sin golpe crítico = ( 2.5 * STR / (STR + 35) )
Daño a un jefe sin golpe crítico = ( 55 * STR / (STR + 70) )
A medida que la FUE aumenta, el cambio en el valor de la tarea se aproxima a 2,5 y el daño al jefe se acerca a 55. Estos valores nunca se superan.
Ejemplos
Con FUE=20, el cambio en el valor de la tarea es 0.9 y el daño al jefe es 13.
Con FUE=50, el cambio en el valor de la tarea es 0.9 1.47 y el daño al jefe es 23.
Con FUE=90, el cambio en el valor de la tarea es 0.9 1.8 y el daño al jefe es 31.
Con FUE=150, el cambio en el valor de la tarea es 0.9 2.03 y el daño al jefe es 38.
Estos números serán mayores si se produce un golpe crítico.
Cambios
Ahora más fuerte para jugadores de niveles inferiores; aproximadamente el mismo para niveles superiores
Dañará a un jefe de misión incluso si se lanza antes de que comience la misión (aunque tiene que ser en el mismo día)
Utiliza rendimientos decrecientes
Ahora sólo aplica a tareas que no pertenecen a desafíos
Postura Defensiva
Icono
Coste PM
25 PM
Nivel de Desbloqueo
12
Objetivo
Jugador
Descripción
Te preparas para la embestida a tus tareas. ¡Potencias tu Constitución! (Basado en: CON sin potenciar)
Maximizar Efectos
Para aumentar los efectos, maximiza tu CON con puntos de atributo o con equipamiento (los potenciadores de CON no hacen más fuerte a esta habilidad).
¿Golpe Crítico?
No ocurre.
Notas
Aumenta la CON del jugador.
Cálculo
Aumento de CON = CON sin potenciar * 40 /(CON sin potenciar + 200)
Ejemplos
Para una CON sin potenciar=25, obtienes 4 puntos adicionales
Para una CON sin potenciar=125, obtienes 15 puntos adicionales
Cambios
Ahora más fuerte, especialmente para jugadores de niveles inferiores
Utiliza rendimientos decrecientes
No está limitado a 40, pero los rendimientos decrecientes proporcionan un efecto similar
Utiliza la estadística sin potenciar para determinar la fuerza de la habilidad
Presencia Valerosa
Icon
Coste PM
20 PM
Nivel de Desbloqueo
13
Objetivo
Equipo
Descripción
Tu presencia anima al equipo. ¡Tu equipo al completo obtiene un potenciador de la Fuerza! (Basado en: FUE sin potenciar)
Maximizar Efectos
Para aumentar los efectos, maximiza tu FUE con puntos de atributo o con equipamiento (los potenciadores de FUE no hacen más fuerte a esta habilidad).
¿Golpe Crítico?
No ocurre.
Notas
Aumenta la FUE de cada uno de los miembros del equipo.
Cálculo
Aumento de FUE = FUE sin potenciar * 20 / (FUE sin potenciar + 200)
Ejemplos
Para FUE sin potenciar=25, tú y tu equipo obtendréis 2 puntos de FUE adicionales
Para FUE sin potenciar=125, tú y tu equipo obtendréis 8 puntos de FUE adicionales
Cambios
Ahora es más fuerte para jugadores de niveles bajos, y más débil para jugadores con estadísticas muy altas
Utiliza rendimientos decrecientes
No está limitado a 20, pero los rendimientos decrecientes proporcionan un efecto similar
Utiliza la estadística sin potenciar para determinar la fuerza de la habilidad
Mirada Intimidante
Icon
Coste PM
15 PM
Nivel de Desbloqueo
14
Objetivo
Equipo
Descripción
Tu mirada infunde miedo a tus enemigos. ¡Tu equipo al completo obtiene un potenciador de la Constitución! (Basado en: CON sin potenciar)
Maximizar Efectos
Para aumentar los efectos, maximiza tu CON con puntos de atributo o con equipamiento (los potenciadores de CON no hacen más fuerte a esta habilidad).
¿Golpe Crítico?
No ocurre.
Notas
Aumenta la CON de cada uno de los miembros del equipo.
Cálculo
Aumento de CON = CON sin potenciar * 24 / (CON sin potenciar + 200)
Ejemplos
Para CON sin potenciar=25, tú y tu equipo obtendréis 3 puntos de CON adicionales
Para CON sin potenciar=125, tú y tu equipo obtendréis 9 puntos de CON adicionales
Cambios
Ahora es más fuerte, especialmente para jugadores de niveles bajos
Utiliza rendimientos decrecientes
No está limitado a 24, pero los rendimientos decrecientes proporcionan un efecto similar
Utiliza la estadística sin potenciar para determinar la fuerza de la habilidad
Equipamiento[]
Al reunir todo el equipamiento básico del guerrero se obtiene el logro Equipamiento al Máximo - Guerrero. Comprar el conjunto completo de equipamiento básico del guerrero cuesta 1.205 monedas de oro.
Los conjuntos de las Galas cuestan entre 310 y 330 monedas de oro.
Las siguientes tablas muestran los equipos que pueden comprar los jugadores que aún no los poseen a través de la columna Recompensas.
Esta tabla muestra los equipamientos especiales de guerrero de todas las Gran Galas. Estos conjuntos de equipos están disponibles para su compra en la Tienda de temporada, que abre durante cada Gran Gala. En ese momento, los conjuntos de equipo recién lanzados se pueden comprar con oro, y los conjuntos de equipos de las Gran Galas anteriores se pueden comprar con gemas. Los artículos vendidos en la Tienda Estacional solo están disponibles cuando la oferta está en curso.
Año/Gran Gala/Conjunto de Artículos
Arma
Armadura
Escudo
Cabeza
Accesorio
2021 Summer Splash Guerrero Pez Volador
Cuchilla Acuática
Armadura de Aleta
Escudo Acuático
Casco de Pez
2021 Evento de Primavera Guerrero Piedra Solar
Martillo del Sol
Armadura del Sol
Escudo del Sol
Casco del Sol
2020-2021 Winter Wonderland Guerrero Pescador de Hielo
Caña de Pescar Poderosa
Chaqueta Térmica
Gran Pescado
Capucha Aislante
2020 Festival de Otoño Guerrero Espectro
Espada del Espectro
Túnicas del Remanente
Escudo del Espíritu
Capucha Espeluznante
2020 Summer Splash Guerrero Trucha Arcoiris
Anzuelo
Cola de Trucha Arcoiris
Escamas Enormes de Trucha
Gorro de Pescado Llamativo
2020 Evento de Primavera Guerrero Escarabajo Hércules
Ala Afilada
Armadura de Exoesqueleto
Escudo Iridiscente
Casco de Escarabajo
2019-2020 Winter Wonderland Guerrero Siempreverde
Cono de Conífera Puntudo
Armadura de Corteza
Cono de Conífera Redondo
Tocado Cubierto de Nieve
2019 Festival de Otoño Guerrero Cuervo
Tridente de Garra
Alas de la Noche
Escudo de Cuervo Oscuro
Casco de Cráneo de Obsidiana
2019 Summer Splash Guerrero Tortuga Marina
Coral Rojo
Armadura de Caparazón
Escudo de Media Concha
Casco de Tortuga
2019 Evento de Primavera Guerrero Orquídea
Espada de Tallo
Armadura de Orquídeas
Escudo de Hoja
Casco de Orquídeas
2018-2019 Winter Wonderland Guerrero Ventista
Alabarda Copo de Nieve
Armadura Glacial
Escudo Congelado
Casco Glacial
2018 Festival de Otoño Guerrero Minotauro
Látigo de Minos
Armadura de Minotauro
Escudo Brillante
Careta de Minotauro
2018 Summer Splash Guerrero Pez Beta
Lanza de Pez Beta
Armadura de Cola de Beta
Escudo de Calavera Beta
Barbuta de Pez Beta
2018 Evento de Primavera Guerrero Amanecer
Hacha del Amanecer
Armadura del Amanecer
Escudo de la Mañana
Casco de Rayos
2017-2018 Winter Wonderland Guerrero Envuelto para regalo
Martillo de Proa Festivo
Armadura de Papel para Envolver
Bolsa de Regalo Mágica
Casco de Caja de Regalo
2017 Festival de Otoño Guerrero Habitoween
Lanza de Maíz Dulce
Armadura Fuerte y Dulce
Escudo de Caramelo de Maíz
Casco de Caramelo de Maíz
2017 Summer Splash Guerrero Castillo de Arena
La Sombrilla de Playa más Poderosa
Armadura Arenosa
Escudo de Vieiras
Casco de Castillo de Arena
2017 Evento de Primavera Guerrero Felino
Látigo Plumoso
Armadura Garr-asombrosa
Escudo de Hilo
Casco Felino
Orejas de Gatito Azules
2016-2017 Winter Wonderland Guerrero de Hockey sobre Hielo
Vara de Poder
Armadura de Hockey sobre Hielo
Escudo de Disco
Yelmo de Hockey
2016 Festival de Otoño Cosa del Pantano
Raíces Atacantes
Armadura Musgosa
Raíces Defensivas
Casco de Corteza Nudosa
2016 Summer Splash Guerrero Tiburón
Espada Garfio
Cola de Tiburón
Diente de Tiburón
Casco Tiburón
2016 Evento de Primavera Ratón Valiente
Mazo de Queso
Cota Poderosa
Rueda de Queso
Casco de Ratón Guardián
Orejas de Ratón Rojas
2015-2016 Winter Wonderland Guerrero del Día Nevado
Pala Robusta
Traje de Muñeco de Nieve
Escudo de Trineo
Gorra de Muñeco de Nieve
2015 Festival de Otoño Guerrero Espantapájaros
Tabla de Madera
Armadura de Espantapájaros
Bolsa de Alpiste
Sombrero de Espantapájaros
2015 Summer Splash Guerrero Pez Luna
Pez Espada Solar
Cola Dorada
Escudo Pez Luna
Casco Oceánico de Piedras Preciosas
Espinas Oceánicas
2015 Evento de Primavera Cuidado con el Perro
Porra de Hueso
Armadura Cauta
Plato Disco
Yelmo Cauto
Orejas de Perro Morado
2014-2015 Winter Wonderland Guerrero de Pan de Jengibre