Los jugadores tienen una pequeña posibilidad de lograr un Golpe Crítico cuando marcan una tarea como completada. Un golpe crítico aumenta la cantidad de Oro, Puntos de Experiencia, y Maná ganados. Este aumento puede ser en un porcentaje muy alto--el porcentaje base es un 50% y aumenta con la Fuerza del jugador, incluyendo los efectos de cualquier potenciador activo.
La fórmula exacta es:
1,5 + {(4 x FUE) / (FUE + 200)} = multiplicador de daño global
Por ejemplo, si un jugador tiene una Fuerza de 50 y consigue asestar un golpe crítico, el cálculo de la bonificación sería el siguiente:
1,5 + {(4 x 50) / (50 + 200)} = 2,3
En este caso, el multiplicador de daño es 2,3 o, lo que es lo mismo, 230% de oro o experiencia total obtenida (100% de ganancia normal y 130% de ganancia adicional), por lo que el mensaje emergente mostrará "¡Golpe Crítico! Bonificación: 130%."
Esta fórmula proporciona rendimientos decrecientes: a medida que la FUE aumenta, cada punto extra de FUE añade progresivamente una menor cantidad de bonificación por golpe crítico. La máxima bonificación por golpe crítico es 450%.
Frecuencia[]
La probabilidad de conseguir un golpe crítico comienza en un 3% y aumenta en función de un multiplicador porcentual basado en la Fuerza del jugador. La fórmula exacta es:
3 * (1 + FUE/100) = probabilidad de golpe crítico
Por ejemplo, si un jugador tiene 70 de FUE, tendría:
3 * 1,7 = 5,1% de probabilidad.
Efecto en las Recompensas de Tareas del Usuario[]
Las recompensas que los jugadores suelen obtener al completar una tarea aumentan de acuerdo al porcentaje de bonificación. Por ejemplo, una bonificación del 100% doblaría el oro, la experiencia y el maná que hubiera obtenido normalmente el jugador, que varía en función de la dificultad y el valor de la tarea. El mismo porcentaje de bonificación se aplica al subtotal de la probabilidad de obtener un botín.
Los golpes críticos también reducen la intensidad del color rojo de las tareas.
Golpes Críticos y Habilidades[]
Ciertas habilidades tienen la capacidad de producir golpes críticos. La frecuencia y el tamaño del golpe crítico depende de los atributos del jugador:
Habilidad | Clase | Probabilidad | Atributo |
---|---|---|---|
Estallido de Llamas | Mago | 3% | Percepción |
Golpe Brutal | Guerrero | 3% | Constitución |
Puñalada | Pícaro | 30% | Fuerza |
Cuando se logra un golpe crítico al usar una habilidad, no se muestra una notificación.