491 resultados
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Guerrero
El Guerrero es una de las clases que los ciudadanos de Habitica pueden elegir cuando alcanzan el nivel 10. Además, todos los jugadores comienzan el juego como Guerreros, aunque con habilidades limitadas porque el Maná -
Sistema de Clases
El Sistema de Clases es una característica de juego que se desbloquea en el nivel 10. Hasta entonces, todos los jugadores son Guerreros por defecto, si bien no todas las características de la clase Guerrero -
Misiones
Quests allow players to focus on long-term, in-game goals through solo missions or with the members of their party. Anyone can participate in a quest, no matter their level, but in order to -
Mascotas
Las mascotas son una característica desbloqueable disponible para los jugadores a partir del nivel 3. En este nivel, los jugadores comienzan a ganar huevos y pociones de eclosión en forma de botines aleatorios al completar -
Diarias
Las Diarias se usan para monitorear hábitos programados y que pueden repetirse. Esto le permite al jugador incorporar un hábito a su rutina diaria (por ejemplo, hacer ejercicio, utilizar hilo dental) o a una rutina -
Equipo
¿Buscando un equipo para unirte? Revisa La Arquería o el gremio Party Wanted (Buscando Grupo). Un Equipo es un grupo de jugadores quienes se unen y pueden realizar un seguimiento del progreso de los -
Habitica Wiki
Tu Vida, El Juego de Rol Bienvenido -
Misiones Fáciles para Principiantes
Plantilla:Wiki WednesdayQuest Lists (By Difficulty): Easy| Medium| Hard Players that are new to Habitica (or who have recently used the Orb of Rebirth) and want to start going on quests may wish to choose -
Preferencias de Comida
La mayoría de las Mascotas de Habitica tienen preferencias de comida. Alimentar a una mascota con su tipo de comida favorito hace que se convierta en montura más rápido que si se le da otro -
Ejemplos de Pendientes
Los jugadores pueden encontrar útil añadir tareas únicas a sus Pendientes. Como en una lista de tareas normal, lo que se apunte aquí está destinado a ser considerado, tachado y olvidado. Las Pendientes pueden ser -
Ejemplos de Diarias
The initial setup of Dailies can also be difficult as it often includes naming your tasks. Each task needs to be named in a way that the purpose of the task is clear, while either -
Guía de Markdown
Markdown es una manera de formatear su texto. Se puede usar en todos los chats de HabitRPG, incluyendo la Taberna (the Tavern), los Equipos (parties) y los Gremios (guilds). También se puede usar en los -
Plantilla:AC Warrior
Artist Art Equipment BrowserQuest Training Sword BrowserQuest Sword BrowserQuest Axe BrowserQuest Morning Star BrowserQuest Sapphire Blade BrowserQuest Ruby Sword BrowserQuest Golden Sword BrowserQuest Leather Armor BrowserQuest Chain Mail BrowserQuest Plate Armor BrowserQuest Red Armor BrowserQuest -
Plantilla:AC Rogue
Artist Art Equipment fuzzytrees Dagger fuzzytrees Short Sword fuzzytrees Scimitar fuzzytrees Kukri fuzzytrees Nunchaku fuzzytrees Ninja-to crystalphoenix Hook Sword Lemoness Oiled Leather Lemoness Black Leather Lemoness Camouflage Vest Lemoness Penumbral Armor Lemoness Umbral Armor -
Plantilla:Armas del Mago
Nombre Apariencia Precio (Oro) Efecto Descripción Notas Báculo de Aprendiz 0 No otorga ningún beneficio. Bastón de práctica. Equipamiento inicial. Báculo de Madera 30 Incrementa INT en 3. Incrementa PER en 1. Herramienta básica de -
Plantilla:Armas del Pícaro
Nombre Apariencia (Arma) Apariencia (Mano Secundaria) Precio (Oro, por artículo) Efecto (Por artículo) Descripción Notas Daga 0 No otorga ningún beneficio. El arma más básica de un Pícaro. Equipamiento inicial. Espada Corta 20 Incrementa FUE -
Plantilla:Armas del Sanador
Nombre Apariencia Precio (Oro) Efecto Descripción Notas Vara de Novato 0 No otorga ningún beneficio. Para sanadores en entrenamiento. Equipamiento inicial. Vara de Acólito 20 Incrementa INT en 2. Elaborada durante la iniciación de un -
Plantilla:Armas del Guerrero
Nombre Apariencia Precio (Oro) Efecto Descripción Notas Espada de entrenamiento 1 No proporciona ventajas. Arma de entrenamiento. Equipamiento inicial. Espada 20 Aumenta la FUE en 3. El filo del soldado común. Hacha 30 Aumenta la -
Plantilla:Warrior Weapons
Name Appearance Cost (Gold) Effect Description Notes Training Sword 0 Confers no benefit. Practice weapon. Starting gear. Sword 20 Increases STR by 3. Common soldier's blade. Axe 30 Increases STR by 6. Double-bitted -
Plantilla:Armaduras del Mago
Nombre Apariencia Precio (Oro) Efecto Descripción Notas Túnica de Mago 30 Incrementa INT en 2. Traje protector de mago. Túnica de Hechicero 45 Incrementa INT en 4. Ropas para un taumaturgo errante. Requiere Túnica de -
Plantilla:La Fortaleza
Has cruzado el Patio. En la fortaleza puede tener conversaciones más profundas con otros habitantes. Los Magos siempre han sido gente misteriosa. Siglos de investigación y sintonía han revelado consejos y trucos para hacer frente -
Plantilla:Forumheader
Foros: Index [[Forum:{{{1}}}|{{{1}}}]] Forumheader [[Categoría:{{{1}}}]] -
Pícaro
El Pícaro es una de las clases que los ciudadanos de Habitica pueden elegir cuando alcanzan el nivel 10. Los Pícaros ganan más oro y encuentran objetos con más frecuencia que otras clases. También obtienen -
Sanador
El Sanador es una de las clases que los ciudadanos de Habitica pueden elegir cuando alcanzan el nivel 10. Los Sanadores tienen una gran defensa contra el daño y obtienen experiencia y maná rápidamente. Sus -
Mago
El Mago (conocido anteriormente como Hechicero) es una clase que los habitantes de Habitica pueden seleccionar una vez alcanzado el nivel 10. Los magos obtienen experiencia y puntos de maná (PM) más rápido que otras
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