- Artículos
132 resultados
-
Sistema de Clases
El Sistema de Clases es una característica de juego que se desbloquea en el nivel 10. Hasta entonces, todos los jugadores son Guerreros por defecto, si bien no todas las características de la clase Guerrero -
Comida
Los Artículos de Comida se obtienen como botín aleatorio una vez que se ha alcanzado el nivel 3. También se pueden comprar en el Mercado con gemas, y se pueden obtener con el Armario Encantado -
Preferencias de Comida
La mayoría de las Mascotas de Habitica tienen preferencias de comida. Alimentar a una mascota con su tipo de comida favorito hace que se convierta en montura más rápido que si se le da otro -
Ejemplos de Pendientes
Los jugadores pueden encontrar útil añadir tareas únicas a sus Pendientes. Como en una lista de tareas normal, lo que se apunte aquí está destinado a ser considerado, tachado y olvidado. Las Pendientes pueden ser -
Fondos
Los fondos son escenarios opcionales que se pueden colocar detrás de los avatares. No tienen efectos en el juego y solamente existen por su valor estético. El fondo por defecto es liso de color azul -
Whats New 2021
Aquí puedes ver todas las noticias de 2021. ¿Quieres ver las noticias de otros años? Entonces echa un vistazo aquí (algunas paginas están en inglés): -
Misiones
Quests allow players to focus on long-term, in-game goals through solo missions or with the members of their party. Anyone can participate in a quest, no matter their level, but in order to -
Sanador
El Sanador es una de las clases que los ciudadanos de Habitica pueden elegir cuando alcanzan el nivel 10. Los Sanadores tienen una gran defensa contra el daño y obtienen experiencia y maná rápidamente. Sus -
Mascotas
Las mascotas son una característica desbloqueable disponible para los jugadores a partir del nivel 3. En este nivel, los jugadores comienzan a ganar huevos y pociones de eclosión en forma de botines aleatorios al completar -
Pícaro
El Pícaro es una de las clases que los ciudadanos de Habitica pueden elegir cuando alcanzan el nivel 10. Los Pícaros ganan más oro y encuentran objetos con más frecuencia que otras clases. También obtienen -
Gremios
Plantilla:Translation Los Gremios son grupos sociales que permiten a los jugadores de Habitica discutir acerca de intereses similares y participar en desafios grupales. Entre los gremios actuales de Habitica hay gremios para músicos, escritores -
Mago
El Mago (conocido anteriormente como Hechicero) es una clase que los habitantes de Habitica pueden seleccionar una vez alcanzado el nivel 10. Los magos obtienen experiencia y puntos de maná (PM) más rápido que otras -
Guerrero
El Guerrero es una de las clases que los ciudadanos de Habitica pueden elegir cuando alcanzan el nivel 10. Además, todos los jugadores comienzan el juego como Guerreros, aunque con habilidades limitadas porque el Maná -
Personalización del Avatar
Esta página de la wiki muestra todas las opciones posibles de diseño del avatar que aparecen en la página Personalizar Personaje, ubicada en la pestaña Usuario de la Cabecera. Incluye todos los estilos de peinado -
Cosplay
In Cosplay or Costume Play, participants wear costumes and accessories to represent a specific character or idea (Wikipedia). In HabitRPG, this can be done using costumes, avatar customizations, pets, and mounts. Note, however, that none -
GTD HabitRPG
Getting Things Done (GTD) is a time management methodology that many people have adopted to become more productive and stress-free in all aspects of life. This methodology focuses on following five steps in order -
Diarias
Las Diarias se usan para monitorear hábitos programados y que pueden repetirse. Esto le permite al jugador incorporar un hábito a su rutina diaria (por ejemplo, hacer ejercicio, utilizar hilo dental) o a una rutina -
Desafíos
Los Desafíos son eventos de la comunidad donde los jugadores compiten para ganar premios por completar una serie de tareas (por ejemplo, "Desafío para Ponerte en forma" o "Desafío para Dejar de fumar"). Los desafíos -
Pendientes
Pendientes son tareas que se hacen una única vez, como "Lavar el coche", "Amontonar las hojas en el patio" o "Comprar leche". Para ver otros ejemplos de este tipo de tareas, consulta Ejemplos de Pendientes -
Logros
Los logros del jugador y sus insignias se encuentran en la pestaña Logros, ubicada en la pestaña de usuario. También se encuentran en el perfil. Los logros existentes y sus insignias se listan en las -
Monturas
Una montura es una mascota que se ha convertido en un poderoso corcel. El jugador puede convertir una mascota en montura poniéndole una silla de montar o dándole suficiente Comida. Las monturas, al igual que -
Listas de Control
Las listas de control se pueden añadir a Diarias y Pendientes. Las listas de control permiten que los jugadores dividan tareas grandes en pasos mas pequeños o combinar varias tareas en una. Marcando un punto -
Equipo
¿Buscando un equipo para unirte? Revisa La Arquería o el gremio Party Wanted (Buscando Grupo). Un Equipo es un grupo de jugadores quienes se unen y pueden realizar un seguimiento del progreso de los -
Ejemplos de recompensas personalizadas
The Custom Rewards feature allows players to add personal, customized purchases to the Rewards list. However, it can be difficult to decide on a treat that fits an achievement. Sometimes, even choosing a Reward at -
Recompensas
Cada vez que un jugador realiza un Hábito positivo o completa una Diaria o Pendientes, gana oro y plata que pueden ser usados para comprar Recompensas. Existen dos clases de recompensas: las propias del juego
Comunidad relacionada

Doblaje Wiki
tv
40mil
Páginas500mil
Imágenes30mil
Videos
Doblaje Wiki es una enciclopedia en español dedicada al análisis del mundo del doblaje latinoamericano. Este proyecto colaborativo trata de recopilar información relacionada con los actores de doblaje, los originales, sus películas y series donde participan, y la clasificación por…