La Constitución (CON) es un atributo de personaje que afecta a las salud y a la defensa. Es el atributo principal de los Sanadores y el atributo secundario de los Guerreros.
Tener una Constitución alta disminuye la cantidad de daño (pérdida de salud) recibida por tus propias Diarias no completadas y por hacer clic en Hábitos negativos (por ejemplo, sucumbir ante comida basura). La Constitución no disminuye la cantidad de daño recibida por los jefes. En otras palabras, el daño efectuado por jefes se calcula sin tener en cuenta la Constitución de ninguno de los miembros del equipo, independientemente de que seas tú u cualquier otro miembro del equipo el que no haya completado su Diaria.
Un jugador de cualquiera de las cuatro clases puede aumentar su Constitución asignando puntos a este atributo, o llevando puesto equipamiento que proporciona bonificación al atributo CON. Los Sanadores y los Guerreros obtienen bonificaciones adicionales de clase por equipar armaduras y escudos que aumenten la Constitución y que sean propios de sus respectivas clases.
Los Sanadores y los Guerreros también pueden potenciar temporalmente su propia Constitución y la de los miembros de su equipo usando las Habilidades Aura de Protección y Mirada Amenazadora, respectivamente. La proporción en que aumenta la Constitución depende del atributo Constitución sin potenciar del que usa la Habilidad. Aura de Protección es más poderoso que Mirada Amenazadora, de modo que un Sanador es más efectivo potenciando el atributo CON que un Guerrero con el mismo CON.
Puntuación[]
Los puntos de Constitución disminuyen la pérdida de puntos de salud por malos Hábitos o por Diarias no completadas. La pérdida de puntos de salud por una Diaria no completada se puede calcular de antemano multiplicando entre sí tres números:
- Para tareas Triviales, 0,2; para tareas Fáciles, 2; para tareas Intermedias, 3; para tareas difíciles, 4.
- 0,9747 elevado a la potencia del valor de la tarea antes del Cron.
- 1 - (CON/250), donde CON está limitado a un máximo de 225.
Por ejemplo, si una Diaria no completada tiene una dificultad Intermedia y su valor de tarea es 8 antes del Cron, y la Constitución del jugador es 95, el daño se calcula de la siguiente manera: , para una pérdida de 1,55 puntos de vida.
Aquí hay algunos ejemplos de daños por fallas diarias.
Dificultad | Valor de la Tarea | Constitución | Daño Recibido |
---|---|---|---|
Trivial | 8 | 95 | 0.1 |
Fácil | 8 | 95 | 1.03 |
Intermedia | 3 | 15 | 2.67 |
Difícil | 0 | 25 | 3.69 |
Dificultad | Valor de la Tarea | Constitución | Daño Recibido |
---|---|---|---|
Fácil | 0 | 6 | 2.00 |
Intermedia | 0 | 87 | 2.00 |
Difícil | 0 | 128 | 2.00 |
Dificultad | Valor de la Tarea | Constitución | Daño Recibido |
---|---|---|---|
Fácil | 7 | 30 | 1.50 |
Intermedia | 23 | 30 | 1.50 |
Difícil | 34 | 30 | 1.51 |
Puedes probar otros valores usando Este Simulador
Ten en cuenta que para una Diaria con una lista parcialmente completa el daño se reduce proporcionalmente. Ten en cuenta también que este cálculo no incluye el daño realizado por los jefes.