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Scene constitution
Art by gully


La Constitución (CON) es un atributo de personaje que afecta a las salud y a la defensa. Es el atributo principal de los Sanadores y el atributo secundario de los Guerreros.

Tener una Constitución alta disminuye la cantidad de daño (pérdida de salud) recibida por tus propias Diarias no completadas y por hacer clic en Hábitos negativos (por ejemplo, sucumbir ante comida basura). La Constitución no disminuye la cantidad de daño recibida por los jefes. En otras palabras, el daño efectuado por jefes se calcula sin tener en cuenta la Constitución de ninguno de los miembros del equipo, independientemente de que seas tú u cualquier otro miembro del equipo el que no haya completado su Diaria.

Un jugador de cualquiera de las cuatro clases puede aumentar su Constitución asignando puntos a este atributo, o llevando puesto equipamiento que proporciona bonificación al atributo CON. Los Sanadores y los Guerreros obtienen bonificaciones adicionales de clase por equipar armaduras y escudos que aumenten la Constitución y que sean propios de sus respectivas clases.

Los Sanadores y los Guerreros también pueden potenciar temporalmente su propia Constitución y la de los miembros de su equipo usando las Habilidades Aura de Protección y Mirada Amenazadora, respectivamente. La proporción en que aumenta la Constitución depende del atributo Constitución sin potenciar del que usa la Habilidad. Aura de Protección es más poderoso que Mirada Amenazadora, de modo que un Sanador es más efectivo potenciando el atributo CON que un Guerrero con el mismo CON.


Puntuación[]

Un mensaje emergente de color rojo pálido muestra un icono de un corazón que representa la salud, seguido de las palabras - 1,9 HP

La Constitución reduce la cantidad de puntos de vida perdidos por malos Hábitos o por no completar Diarias.

Los puntos de Constitución disminuyen la pérdida de puntos de salud por malos Hábitos o por Diarias no completadas. La pérdida de puntos de salud por una Diaria no completada se puede calcular de antemano multiplicando entre sí tres números:

  • Para tareas Triviales, 0,2; para tareas Fáciles, 2; para tareas Intermedias, 3; para tareas difíciles, 4.
  • 0,9747 elevado a la potencia del valor de la tarea antes del Cron.
  • 1 - (CON/250), donde CON está limitado a un máximo de 225.

Por ejemplo, si una Diaria no completada tiene una dificultad Intermedia y su valor de tarea es 8 antes del Cron, y la Constitución del jugador es 95, el daño se calcula de la siguiente manera: , para una pérdida de 1,55 puntos de vida.

Aquí hay algunos ejemplos de daños por fallas diarias.

Dificultad Valor de la Tarea Constitución Daño Recibido
Trivial 8 95 0.1
Fácil 8 95 1.03
Intermedia 3 15 2.67
Difícil 0 25 3.69
Dificultad Valor de la Tarea Constitución Daño Recibido
Fácil 0 6 2.00
Intermedia 0 87 2.00
Difícil 0 128 2.00
Dificultad Valor de la Tarea Constitución Daño Recibido
Fácil 7 30 1.50
Intermedia 23 30 1.50
Difícil 34 30 1.51

Puedes probar otros valores usando Este Simulador

Ten en cuenta que para una Diaria con una lista parcialmente completa el daño se reduce proporcionalmente. Ten en cuenta también que este cálculo no incluye el daño realizado por los jefes.

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