Es gibt eine Seite, die den Namen „Fähigkeiten“ hat. Weitere Suchergebnisse:
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Etwa 100 Ergebnisse für "Fähigkeiten"
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Die goldene Ritterin
Die goldene Ritterin ist der zweite Teil der Goldener Ritter-Quest-Reihe und führt den gleichnamigen Bossgegner ein. Der Preis beim Abschluss der kompletten Quest-Reihe ist Mustaines Meilenstein-matschender Morgenstern. Die Quest-Schriftrolle kann -
Die Zeitraubvögel
einer mittellangen Quest und dessen Stärke-Multiplikator (2) machen daraus eine mittelschwere Quest. Ohne die Schaden-zufügenden Fähigkeiten von Magier und Krieger benötigt eine vierköpfige Party normalerweise zwischen zwei und drei Wochen für deren Abschluss. -
Jammern des Wals
zu einer mittellangen Quest und dessen Stärke-Multiplikator (1.5) machen daraus eine einfache Quest. Ohne die Schaden-zufügenden Fähigkeiten von Magier und Krieger benötigt eine vierköpfige Party normalerweise etwa zwei Wochen für deren Abschluss. -
König der Dinosaurier
dies zu einer mittellangen Quest und dessen Stärke-Multiplikator (2) machen daraus eine mittelschwere Quest. Ohne die Schaden-zufügenden Fähigkeiten von Magier und Krieger benötigt eine vierköpfige Party normalerweise etwa drei Wochen für deren Abschluss. -
Sumpf des Chaos-Froschs
300), sowie der Stärke-Multiplikator (1.5) befinden sich im unteren Bereich der Quest-Bosse. Ohne die Schaden-zufügenden Fähigkeiten von Magier und Krieger, benötigt eine vierköpfige Gruppe typischerweise etwa eine Woche für diese Quest. -
Wildernder Weihnachtswichtel
Wildernder Weihnachtswichtel war die erste Quest in Habitica und stellte den ersten Bossgegner dar. Sie wurde als Teil des Winter-Wunderland veröffentlicht und war ursprünglich bis 31.01.2014 verfügbar. Bestehende Spieler, die sich während -
Die Totenbeschwörerin Recidivate
Die Totenbeschwörerin Recidivate ist eine Boss -Quest, die den zweiten Teil der Mondsteinketten-Quest-Reihe darstellt. Die Quest-Schriftrolle erhält man nach Abschluss der Quest die Mondsteinkette, und kann danach auch aus dem Quest-Laden -
Der Monströse Mond
einer langen Quest und dessen Stärke-Multiplikator (2) machen daraus eine mittelschwere Quest. Ohne die Schaden-zufügenden Fähigkeiten von Magier und Krieger benötigt eine vierköpfige Party normalerweise zwischen drei und vier Wochen für deren Abschluss. -
Die Nachteule
zu einer mittellangen Quest und dessen Stärke-Multiplikator (1.5) machen daraus eine einfache Quest. Ohne die Schaden-zufügenden Fähigkeiten von Magier und Krieger benötigt eine vierköpfige Party normalerweise etwa zwei Wochen für deren Abschluss. -
Die eisige Arachnoide
kurzen Quest und dessen Stärke-Multiplikator (1.5) machen daraus eine einfache Quest. Ohne die Schaden-zufügenden Fähigkeiten von Magier und Krieger benötigt eine vierköpfige Party normalerweise unter zwei Wochen für deren Abschluss. Diese Quest -
Das Igelmonster
Quest und dessen Stärke-Multiplikator (1.25) machen daraus eine sehr einfache Quest. Ohne die Schaden-zufügenden Fähigkeiten von Magier und Krieger benötigt eine vierköpfige Party normalerweise unter zwei Wochen für deren Abschluss. Diese Quest -
Der Basi-List
Quest und dessen Stärke-Multiplikator (0.5) machen daraus eine sehr einfache Quest. Ohne die Schaden-zufügenden Fähigkeiten von Magier und Krieger benötigt eine vierköpfige Party normalerweise für deren Abschluss. Diese Quest ist für Spieler -
Goldpunkte
Goldpunkte (abgekürzt GP) sind eine Ingamewährung, die dazu genutzt werden können, benutzerdefinierte Belohnungen und Heiltränke zu kaufen und um die Ausrüstung des Spielers upzugraden. Wenn der Spieler zusätzlich Habitica abonniert hat oder Teil eines Gruppenabonnements -
Das Monster von KochLess
kurzen Quest und dessen Stärke-Multiplikator (1) machen daraus eine sehr einfache Quest. Ohne die Schaden-zufügenden Fähigkeiten von Magier und Krieger benötigt eine vierköpfige Party normalerweise etwa eine Woche für deren Abschluss. Diese Quest -
Der Feuergreif
kurzen Quest und dessen Stärke-Multiplikator (1.5) machen daraus eine einfache Quest. Ohne die Schaden-zufügenden Fähigkeiten von Magier und Krieger benötigt eine vierköpfige Party normalerweise etwa eine Woche für deren Abschluss. Diese Quest -
Ausdauer
Ausdauer (kurz CON, von engl. Constitution) ist ein Charakterattribut, das die Lebenspunkte und die Abwehr beeinflusst. Es ist das Hauptattribut von Heilern und das Nebenattribut von Kriegern. Eine höhere Ausdauer verringert den Schaden (Lebenspunkte-Verlust -
Die ungezähmten Staubmäuse
Quest und dessen Stärke-Multiplikator (0.5) machen daraus eine sehr einfache Quest. Ohne die Schaden-zufügenden Fähigkeiten von Magier und Krieger benötigt eine vierköpfige Party normalerweise für deren Abschluss. Diese Quest ist für Spieler -
Habitagsparty
Habitagsparty ist ein Blog der Habitica-Moderatorin Cantras und feiert die einjährige Mitgliedschaft eines Spielers. Spieler können ihre Geschichten in der monatlichen "Habitversary Challenge" einreichen, die unter den Wettbewerben zu finden ist. Denke während Deines -
Mustaines Meilenstein-matschender Morgenstern
den User um 1 zu erhöhen und ihre Goldpunkte-Belohnungen um 50% zu erhöhen. Eine höhere Ausdauer verstärkt die Fähigkeiten von Heilern und Kriegern, und eine höhere Wahrnehmung verstärkt die Fähigkeiten von Schurken und Magiern. -
Manapunkte
Mana (MP) ist die magische Energie die es einem Spieler ermöglicht die klassenspezifischen Fähigkeiten zu wirken. Nachdem die Spieler das Klassensystem (ab Level 10) freigeschaltet haben erscheint eine blaue Manapunkte-Leiste unter dem Erfahrungsbalken. Die -
Werkzeug zur Datenanzeige
Screenshot Die Homepage dieses Tools stellt eine Beschreibung all dieser Funktionen zur Verfügung (Login nicht erforderlich). Klick auf die Versionsnummer im Header des Tools um die Versionshistorie angezeigt zu bekommen. -
Jean Chalards edle Tunika
Der Zusatz von 25 Ausdauerpunkten genügt, um den Schaden eines Spielers um 10% zu reduzieren. Eine höhere Ausdauer verstärkt auch die Fähigkeiten von Heilern und Kriegern, während eine höhere Intelligenz die Fähigkeiten von Magiern verstärkt. -
Bossgegner
Bossgegner sind mächtige Feinde, die mithilfe des Quest-Systems bekämpft werden können. Alle Gruppenmitglieder, die an der Quest teilnehmen, kämpfen gemeinsam gegen den Boss. Spieler verringern die Lebenspunkte des Bossgegners, indem sie ihre täglichen Aufgaben -
Das Schreckliche Stressbiest aus den Stoïstillen Steppen
Das Schreckliche Stressbiest aus den Stoïstillen Steppen war der zweite Weltboss, der Habitica als Teil des Winter-Wunderland am 08.01.2015 vorgestellt wurde. Weltbosse werden durch alle aktiven Habiticaner bekämpft. Sie werden dabei durch -
In der Taverne erholen
Ein Spieler kann sich in der Taverne erholen, wenn er krank oder im Urlaub ist oder wenn es ihm aus anderen Gründen nicht möglich ist, seine täglichen Aufgaben zu erledigen. Dadurch wird Gesundheitsverlust von nicht
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